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用户生成内容的个性化的制作方法

发布日期:2024-09-01 浏览次数:

本系统大体来说涉及向用户提供用户生成内容。更具体来说,本系统涉及向娱乐装置的用户提供个性化用户生成内容的推荐。相关技术的描述现代的数字媒体内容可用于各种各样的格式且通过各种服务和平台访问。传统数字媒体内容格式(诸如电视节目、故事片和视频游戏)目前可与来自如youtube和twitch.tv等平台的用户生成内容可用。高速互联网技术、计算系统和娱乐装置的改进与此可用性增大相结合已使得用户能够前所未有地对创建内容并消费其他用户创建的内容的访问。虽然内容的多样性和可用性增大为内容的消费者提供了另外的选项,但基于用户的偏好和需要提供对内容的筛选和策划已变得越来越有挑战性。用户或视频游戏开发者可将用户生成内容(“ugc”)(诸如,与视频游戏相关的游戏进行或教程的预先记录视频或直播)上传到用户生成内容平台。游戏的玩家在此类平台上浏览类别或执行搜索时可找到用户生成内容。可基于内容的元数据(诸如名称(title)、描述或标签)组织并显示内容的类别和对内容的搜索查询。玩家可能出于各种原因而希望在用户生成内容平台上浏览或搜索视频和直播,诸如通过观看另一个用户玩来改进与游戏相关联的技能、或发现与玩家喜欢的游戏和种类相关的另外的可玩内容。当前平台以受关于玩家和玩家希望找到的内容的可用信息限制的结构向玩家呈现用户生成内容。平台可利用玩家先前已在平台上观看的内容的历史或玩家在搜索查询时的文本输入来对内容进行归类并向玩家显示内容。然而,此类找到内容的方法缺少玩家的最近游戏进行、玩家参与的游戏风格或玩家的技能水平的直接信息。因此,搜索无法提供迎合玩家的偏好游戏风格的个性化内容。因此,玩家可必须归类、观看或浏览很多内容结果才能发现适合玩家的游戏风格的内容。因此,本领域需要对呈现用户生成内容的个性化提供改进。背景技术:技术实现思路1、本发明的实施方案包括在虚拟环境中提供个性化辅助的方法。可将多个触发事件存储在存储器中,每个触发事件基于在所述虚拟环境中的用户交互。可接收通过通信网络发送的关于参与到所述虚拟环境中的与媒体名称相关联的用户的游戏进行的数据。可基于所接收到的数据识别用户展现出的游戏特性(play characteristic)。可识别满足识别出的一个或多个触发事件的条件的一个或多个用户生成内容流。可基于用户展现出的游戏特性与识别出的流中的每一者的元数据之间的匹配度对所识别出的流进行排序。可提供对已排序流的显示,其中所述显示包括对匹配度的分析。2、本发明的实施方案包括用于在虚拟环境中提供个性化辅助的系统。所述系统包括可存储多个触发事件的存储器,每个触发事件基于在所述虚拟环境中的用户交互。所述系统还包括通信接口,所述通信接口可接收通过通信网络发送的关于参与到所述虚拟环境中的与媒体名称相关联的用户的游戏进行的数据。所述系统还包括执行存储在存储器中的指令的处理器,其可基于所接收到的数据识别所述用户展现出的游戏特性;识别满足所述触发事件中识别出的触发事件的条件的一个或多个用户生成内容流;基于所述用户展现出的所述游戏特性与识别出的流中的每一者的元数据之间的匹配度对所述识别出的流进行排序;以及提供对已排序流的显示,其中所述显示包括对所述匹配度的分析。3、本发明的实施方案还包括一种上面体现有程序的非暂时性计算机可读存储介质,所述程序能够由处理器执行以执行用于在虚拟环境中提供个性化辅助的方法。所述方法可包括将多个触发事件存储在存储器中,每个触发事件基于在所述虚拟环境中的用户交互。所述方法还可包括接收通过通信网络发送的关于参与到所述虚拟环境中的与媒体名称相关联的用户的游戏进行的数据。所述方法还可包括基于所接收到的数据识别所述用户展现出的游戏特性。所述方法还可包括识别满足识别出的一个或多个触发事件的条件的一个或多个用户生成内容流。所述方法还可包括基于所述用户展现出的所述游戏特性与识别出的流中的每一者的元数据之间的匹配度来对所述识别出的流进行排序。所述方法还可包括提供对已排序流的显示,其中所述显示包括对所述匹配度的分析。技术特征:1.一种用于在虚拟环境中提供个性化辅助的方法,所述方法包括:2.如权利要求1所述的方法,其中识别所述用户展现出的所述游戏特性包括识别所述用户的技能水平。3.如权利要求1所述的方法,其中识别所述用户展现出的所述游戏特性包括识别所述用户的游戏风格偏好。4.如权利要求1所述的方法,其中所述多个触发事件包括接收针对用户生成内容流的用户搜索字符串。5.如权利要求1所述的方法,其中所述多个触发事件包括与所述媒体名称相关联的一连串用户参与行动。6.如权利要求1所述的方法,其中所述触发事件中的所述识别出的触发事件的所述条件包括所述用户的所述游戏进行的元数据与所述识别出的流中的每一者的所述元数据匹配。7.如权利要求6所述的方法,其中所述用户的所述游戏进行的所述元数据是基于在所述游戏进行期间识别出的映射在向量空间中的特征。8.如权利要求1所述的方法,其中所述识别出的流中的所述每一者的所述元数据是基于所述流的映射在向量空间中的特征识别出的特征。9.如权利要求1所述的方法,其中所述排序是基于相关性因素的加权组合。10.如权利要求1所述的方法,其中基于预定优先级因素进一步调整所述排序。11.如权利要求1所述的方法,其中将所述显示提供为间隙显示。12.如权利要求1所述的方法,其中所述显示包括用于指示所述识别出的流的相关部分的标记。13.如权利要求1所述的方法,其中所述显示包括所述识别出的流中的剧透的警示,其中所述剧透包括所述用户未访问的所述媒体名称中的内容。14.如权利要求1所述的方法,其还包括基于所提供的显示分析辅助后用户行动,其中对所述用户展现出的基于所接收到的数据的所述游戏特性与所述辅助后用户行动的特性进行比较。15.如权利要求14所述的方法,其中所述用户展现出的所述游戏特性与所述辅助后用户行动的所述特性之间的所述比较调整所述一个或多个流的排序。16.一种用于在虚拟环境中提供个性化辅助的系统,所述系统包括:17.一种上面体现有程序的非暂时性计算机可读存储介质,所述程序能够由处理器执行以执行用于在虚拟环境中提供个性化辅助的方法,所述方法包括:技术总结公开用于在虚拟环境中提供个性化辅助的系统和方法。将多个触发事件存储在存储器中,每个触发事件基于在所述虚拟环境中的用户交互。接收通过通信网络发送的关于参与到所述虚拟环境中的与媒体名称相关联的用户的游戏进行的数据。基于所接收到的数据识别所述用户展现出的游戏特性。识别满足识别出的一个或多个触发事件的条件的一个或多个用户生成内容流。基于所述用户展现出的所述游戏特性与识别出的流中的每一者的元数据之间的匹配度对所述识别出的流进行排序。提供对已排序流的显示,其中所述显示包括对所述匹配度的分析。技术研发人员:S·帕登,M·史蒂芬斯,R·普拉卡什,X·张,A·赫曼,A·舍尔瓦尼,D·克林曼,D·马卡洛夫受保护的技术使用者:索尼互动娱乐股份有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/18