发布日期:2024-09-01 浏览次数:次
本发明属于智能游戏控制,尤其涉及一种游戏智能控制设备、控制电子装置、显示装置和存储介质。背景技术:1、随着科技的发展,射击游戏的玩法多种多样,功能越来越丰富,以便于用户的操控。2、在实际操作过程中,用户通过红外线或者激光对虚拟资源进行定位,然后在进行射击操作。3、但是,用户需要通过红外线或者激光定位,操作繁琐,对应地,结构复杂,成本高,不便于大规模生产。技术实现思路1、本发明的目的在于克服上述现有技术的不足,提供一种结构简单、成本低、便于大规模生产的游戏智能控制设备、控制电子装置、显示装置和存储介质。2、本发明是这样实现的,一种游戏智能控制设备,包括:3、显示单元,用于显示游戏界面;4、撞击位置侦测单元,用于检测撞击物在所述显示单元上形成的屏幕坐标;5、存储单元,存储有预设类型的射击类游戏程序;6、处理单元,调用并执行所述射击类游戏程序,以执行如下步骤:7、基于所述显示单元显示射击类游戏程序对应的游戏动态帧画面;8、侦测并接收所述撞击位置侦测单元发送来的屏幕坐标;9、在接收到所述屏幕坐标时,根据预先确定的分析算法分析出接收的屏幕坐标在当前的游戏帧画面中对应的目标物及其部位;10、根据预先确定的射击响应渲染算法,在当前的游戏帧画面中对分析出的目标物部位进行射击响应渲染。11、本发明还提供了一种游戏智能控制电子装置,适用于安装有显示单元和撞击位置侦测单元的显示装置,包括:12、存储单元,存储有预设类型的射击类游戏程序;13、处理单元,调用并执行所述射击类游戏程序,以执行如下步骤:14、基于所述显示单元显示所述射击类游戏程序对应的游戏动态帧画面;15、侦测并接收所述撞击位置侦测单元发送来的屏幕坐标;16、在接收到所述屏幕坐标时,根据预先确定的分析算法分析出接收的屏幕坐标在当前的游戏帧画面中对应的目标物及其部位;17、根据预先确定的射击响应渲染算法,在当前的游戏帧画面中对分析出的目标物部位进行射击响应渲染。18、本发明还提供了一种与以上任一项所述的游戏智能控制电子装置配合使用的显示装置,包括:19、显示单元,用于显示游戏界面;20、撞击位置侦测单元,用于检测撞击物在所述显示单元上形成的屏幕坐标。21、本发明还提供了一种计算机可读存储介质,存储有预设类型的射击类游戏程序,该预设类型的射击类游戏程序可被一个或多个处理单元调用和执行,以实现如下步骤:22、基于显示单元显示所述射击类游戏程序对应的游戏动态帧画面;23、侦测并接收撞击位置侦测单元发送来的屏幕坐标;24、在接收到所述屏幕坐标时,根据预先确定的分析算法分析出接收的屏幕坐标在当前的游戏帧画面中对应的目标物及其部位;25、根据预先确定的射击响应渲染算法,在当前的游戏帧画面中对分析出的目标物部位进行射击响应渲染。26、本发明提供的一种游戏智能控制设备、控制电子装置、显示装置和存储介质,包括用于显示游戏界面的显示单元、撞击位置侦测单元、存储有射击类游戏程序的存储单元和处理单元,撞击位置侦测单元检测撞击物在显示单元上形成的屏幕坐标,处理单元基于显示单元显示的游戏动态帧画面,侦测并接收撞击位置侦测单元发送来的屏幕坐标,在接收到屏幕坐标时,根据预先确定的分析算法分析出接收的屏幕坐标在当前的游戏帧画面中对应的目标物及其部位,根据预先确定的射击响应渲染算法,在当前的游戏帧画面中对分析出的目标物部位进行射击响应渲染。该智能游戏控制设备结构简单,成本低,便于大规模生产。解决了现有技术中用户需要通过红外线或者激光定位造成结构复杂、成本高、不便于大规模生产的问题。技术特征:1.一种游戏智能控制设备,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的游戏智能控制设备,其特征在于,所述预先确定的分析算法包括:3.根据权利要求1所述的游戏智能控制设备,其特征在于,所述预先确定的射击响应渲染算法包括:4.根据权利要求1所述的游戏智能控制设备,其特征在于,所述撞击位置侦测单元包括:5.根据权利要求1所述的游戏智能控制设备,其特征在于,所述撞击位置侦测单元包括:6.根据权利要求1所述的游戏智能控制设备,其特征在于,所述撞击位置侦测单元包括:7.一种游戏智能控制电子装置,适用于安装有显示单元和撞击位置侦测单元的显示装置,其特征在于,包括:8.根据权利要求7所述的智能游戏控制电子装置,其特征在于,所述预先确定的分析算法包括:9.根据权利要求7所述的智能游戏控制电子装置,其特征在于,所述预先确定的射击响应渲染算法包括:10.一种与权利要求7-9任一项所述的游戏智能控制电子装置配合使用的显示装置,其特征在于,所述显示装置包括:11.根据权利要求10所述的显示装置,其特征在于,所述撞击位置侦测单元包括:12.根据权利要求10所述的显示装置,其特征在于,所述撞击位置侦测单元包括:13.根据权利要求1所述的显示装置,其特征在于,所述撞击位置侦测单元包括:14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有预设类型的射击类游戏程序,该预设类型的射击类游戏程序可被一个或多个处理单元调用和执行,以实现如下步骤:技术总结一种游戏智能控制设备、控制电子装置、显示装置和存储介质,包括显示单元、撞击位置侦测单元、存储有射击类游戏程序的存储单元和处理单元,撞击位置侦测单元检测撞击物在显示单元上形成的屏幕坐标,处理单元调基于显示单元显示的游戏动态帧画面,侦测并接收撞击位置侦测单元发送来的屏幕坐标,在接收到屏幕坐标时,根据预先确定的分析算法分析出接收的屏幕坐标在当前的游戏帧画面中对应的目标物及其部位,根据预先确定的射击响应渲染算法,在当前的游戏帧画面中对分析出的目标物部位进行射击响应渲染。该设备结构简单,成本低,便于大规模生产。解决了现有技术中用户需要通过红外线或者激光定位造成结构复杂、成本高、不便于大规模生产的问题。技术研发人员:张志瑜受保护的技术使用者:张志瑜技术研发日:技术公布日:2024/6/20