发布日期:2024-09-01 浏览次数:次
本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏角色的控制方法、装置及存储介质。背景技术:1、通常情况下,游戏人物是按照开发人员提供的既定路线、既定动作、既定节奏等方式进行游戏的。当游戏角色的运动轨迹不受到现行规则限制时,游戏的音乐长度和音乐的起始与结束点,会变得非常不可控。而目前使用的音乐创作手段,不足以完成乐句的迅速切换,因此在游戏角色动线不规则时,导致游戏音乐无法贴合游戏角色动作。技术实现思路1、本申请提供了一种游戏角色的控制方法、装置及存储介质,以解决相关技术中在游戏角色动线不规则时,导致游戏音乐无法贴合游戏角色动作的问题。2、第一方面,本申请提供了一种游戏角色的控制方法,包括:确定与游戏角色的第一游戏动作关联的l个动作帧,并确定与所述l个动作帧匹配的音频数据,其中,所述第一游戏动作为所述游戏角色的多个游戏动作中的任一游戏动作;从所述音频数据中提取出与所述l个动作帧关联的m个音符和/或n个节奏;在所述第一游戏动作的所述l个动作帧被执行的过程中,播放所述m个音符和/或所述n个节奏,其中,所述l、所述m和所述n为大于1的整数。3、第二方面,本申请提供了一种游戏角色的控制装置,包括:第一确定模块,用于确定与游戏角色的第一游戏动作关联的l个动作帧,并确定与所述l个动作帧匹配的音频数据,其中,所述第一游戏动作为所述游戏角色的多个游戏动作中的任一游戏动作;提取模块,用于从所述音频数据中提取出与所述l个动作帧关联的m个音符和/或n个节奏;第一播放模块,用于在所述第一游戏动作的所述l个动作帧被执行的过程中,播放所述m个音符和/或所述n个节奏,其中,所述l、所述m和所述n为大于1的整数。4、第三方面,提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;5、存储器,用于存放计算机程序;6、处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现第一方面任一项实施例所述的方法步骤。7、第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面任一项实施例所述的方法步骤。8、本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:9、本申请实施例提供的该方法,可以确定游戏动作对应的动作帧后,将从音频数据提取出与该动作帧关联的音符和/或节奏,从而在游戏动作被执行的同时播放该游戏动作的动作帧所关联的音符和/或节奏,实现了游戏角色的游戏动作与音乐的贴合,即实现了音画同步,从而解决了相关技术中在游戏角色动线不规则时,导致游戏音乐无法贴合游戏角色动作的问题。技术特征:1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述音频数据中提取出与所述l个动作帧关联的m个音符和/或n个节奏,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在从所述音频数据中提取出与所述l个动作帧关联的m个音符和/或n个节奏之前,所述方法还包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一游戏动作的所述l个动作帧被执行的过程中,播放所述m个音符和/或所述n个节奏包括:5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一游戏动作的所述l个动作帧被执行的过程中,播放所述m个音符和/或所述n个节奏包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.一种游戏角色的控制装置,其特征在于,包括:8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述提取模块包括:9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一项所述的方法步骤。技术总结本申请涉及一种游戏角色的控制方法、装置及存储介质,其中,该方法包括:确定与游戏角色的第一游戏动作关联的L个动作帧,并确定与所述L个动作帧匹配的音频数据,其中,所述第一游戏动作为所述游戏角色的多个游戏动作中的任一游戏动作;从所述音频数据中提取出与所述L个动作帧关联的M个音符和/或N个节奏;在所述第一游戏动作的所述L个动作帧被执行的过程中,播放所述M个音符和/或所述N个节奏,其中,所述L、所述M和所述N为大于1的整数。通过本申请,解决了相关技术中在游戏角色动线不规则时,导致游戏音乐无法贴合游戏角色动作的问题。技术研发人员:税鸿杰受保护的技术使用者:成都完美天智游科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/18