玩具专利数据库

游戏任务处理方法及装置、存储介质、计算机设

发布日期:2024-09-01 浏览次数:

本技术涉及数据处理,尤其是涉及到一种游戏任务处理方法及装置、存储介质、计算机设备。背景技术:1、目前网络游戏中的寻宝活动,一种玩法是在游戏大世界中的若干个固定位置放置宝物,每个宝物只有一份,归属于先找到的玩家,宝物全部被找到后寻宝活动即结束。这种玩法在实践中被验证宝物经常被一些手速快的玩家获得,对大部分寻宝速度相对较慢的玩家不够友好,玩家游戏体验差。2、另一种玩法是在游戏大世界中的若干位置放置宝物,寻宝活动开启后向玩家发放寻宝任务,玩家可以通过寻宝任务的自动寻路功能在游戏中寻宝。这种寻宝玩法中玩家通常是机械性的点击自动寻路等待到达目的地后打开宝箱,而对寻路过程中看到的其他游戏资源并不在意,对游戏世界也难以产生更多了解,这有违游戏生产方设置寻宝活动的初衷,造成了游戏资源的浪费。技术实现思路1、有鉴于此,本技术提供了一种游戏任务处理方法及装置、存储介质、计算机设备。2、根据本技术的一个方面,提供了一种游戏任务处理方法,应用于游戏客户端,所述方法包括:3、接收游戏任务,所述游戏任务包括至少一个提示位置和至少一个探索位置,所述提示位置和所述探索位置对应有游戏任务资源;4、在满足游戏任务开启条件下,依据所述游戏任务,在所述提示位置和所述探索位置分别创建携带有所述游戏任务资源的游戏对象,并生成所述提示位置对应的提示内容进行展示,以使游戏玩家根据所述提示位置的所述游戏任务资源找到所述探索位置的所述游戏任务资源的情况下完成游戏任务。5、可选地,所述游戏任务资源包括游戏任务口令;所述方法还包括:6、当目标玩家角色进入任一游戏对象对应的预设口令显示范围或者目标玩家角色与任一游戏对象进行交互时,显示所述任一游戏对象对应的游戏任务口令;7、响应于所述目标玩家角色的游戏任务口令提交指令,向游戏服务器发送游戏任务口令验证数据,以使所述游戏服务器依据标准口令对所述游戏任务口令验证数据进行验证,并在验证通过后向所述目标玩家角色发放任务奖励,其中,所述标准口令通过对所述提示位置的游戏任务口令和所述探索位置的游戏任务口令进行组合得到。8、可选地,在所述接收游戏任务之前,游戏服务器确定游戏任务配置数据,其中,所述游戏任务配置数据包括有次序的多个任务位置以及每个任务位置各自对应的游戏任务口令,所述标准口令通过对多个任务位置的游戏任务口令按对应的次序进行组合确定;9、针对各玩家角色中任一个,依据预设规则在多个任务位置中确定至少一个提示位置,将剩余的至少一个任务位置确定为探索位置;10、基于所述提示位置及其对应的游戏任务口令和排序、以及所述探索位置及其对应的游戏任务口令和排序,生成所述游戏任务。11、可选地,所述响应于所述目标玩家角色的游戏任务口令提交指令,向游戏服务器发送游戏任务口令提交数据,包括:12、在游戏任务口令提交时段内,基于所述目标玩家角色在预设口令提交窗口内的目标游戏任务口令提交操作,生成所述游戏任务口令提交指令,其中,所述预设口令提交窗口包括游戏任务交互界面窗口或游戏世界发言窗口;13、响应于所述目标玩家角色的游戏任务口令提交指令,依据目标游戏任务口令以及目标玩家角色信息,生成并发送所述游戏任务口令验证数据。14、可选地,所述游戏任务口令验证数据还包括游戏任务口令提交时间;15、其中,所述游戏服务器在对所述游戏任务口令验证数据验证通过后,向所述目标玩家角色发放第一任务奖励,并统计全部通过验证的待抽取玩家角色,依据所述待抽取玩家角色的游戏任务口令提交时间计算各待抽取玩家角色各自的中奖概率,基于各待抽取玩家角色的中奖概率在所述待抽取玩家角色中抽取中奖角色进行第二任务奖励发放。16、可选地,所述向游戏服务器发送游戏任务口令验证数据之后,所述方法还包括:17、接收任务奖励公示信息,其中,所述任务奖励公示信息包括所述第二任务奖励的中奖角色对应的多条身份信息,所述身份信息包括中奖角色性别、中奖角色门派、中奖角色帮派、中奖角色名称中至少两种;18、在中奖角色公示界面中,按预设展示时间规则逐条揭示所述身份信息,并对未揭示的身份信息进行隐藏,其中,在所述寻宝活动不是最后一轮寻宝活动的情况下,所述中奖角色公示界面还用于展示下一轮寻宝活动时间。19、可选地,所述显示所述任一游戏对象对应的游戏任务口令,包括:20、显示所述任一游戏对象对应的游戏任务口令和次序。21、根据本技术的另一方面,提供了一种游戏任务处理装置,应用于游戏客户端,所述装置包括:22、任务接收模块,用于接收游戏任务,所述游戏任务包括至少一个提示位置和至少一个探索位置,所述提示位置和所述探索位置对应有游戏任务资源;23、任务创建模块,用于在满足游戏任务开启条件下,依据所述游戏任务,在所述提示位置和所述探索位置分别创建携带有所述游戏任务资源的游戏对象,并生成所述提示位置对应的提示内容进行展示,以使游戏玩家根据所述提示位置的所述游戏任务资源找到所述探索位置的所述游戏任务资源的情况下完成游戏任务。24、可选地,所述游戏任务资源包括游戏任务口令;所述装置还包括:25、资源获取模块,用于当目标玩家角色进入任一游戏对象对应的预设口令显示范围或者目标玩家角色与任一游戏对象进行交互时,显示所述任一游戏对象对应的游戏任务口令;26、资源提交模块,用于响应于所述目标玩家角色的游戏任务口令提交指令,向游戏服务器发送游戏任务口令验证数据,以使所述游戏服务器依据标准口令对所述游戏任务口令验证数据进行验证,并在验证通过后向所述目标玩家角色发放任务奖励,其中,所述标准口令通过对所述提示位置的游戏任务口令和所述探索位置的游戏任务口令进行组合得到。27、可选地,在所述接收游戏任务之前,游戏服务器确定游戏任务配置数据,其中,所述游戏任务配置数据包括有次序的多个任务位置以及每个任务位置各自对应的游戏任务口令,所述标准口令通过对多个任务位置的游戏任务口令按对应的次序进行组合确定;针对各玩家角色中任一个,依据预设规则在多个任务位置中确定至少一个提示位置,将剩余的至少一个任务位置确定为探索位置;基于所述提示位置及其对应的游戏任务口令和排序、以及所述探索位置及其对应的游戏任务口令和排序,生成所述游戏任务。28、可选地,所述资源提交模块,还用于:29、在游戏任务口令提交时段内,基于所述目标玩家角色在预设口令提交窗口内的目标游戏任务口令提交操作,生成所述游戏任务口令提交指令,其中,所述预设口令提交窗口包括游戏任务交互界面窗口或游戏世界发言窗口;30、响应于所述目标玩家角色的游戏任务口令提交指令,依据目标游戏任务口令以及目标玩家角色信息,生成并发送所述游戏任务口令验证数据。31、可选地,所述游戏任务口令验证数据还包括游戏任务口令提交时间;32、其中,所述游戏服务器在对所述游戏任务口令验证数据验证通过后,向所述目标玩家角色发放第一任务奖励,并统计全部通过验证的待抽取玩家角色,依据所述待抽取玩家角色的游戏任务口令提交时间计算各待抽取玩家角色各自的中奖概率,基于各待抽取玩家角色的中奖概率在所述待抽取玩家角色中抽取中奖角色进行第二任务奖励发放。33、可选地,所述装置还包括:奖励公示模块,用于:34、接收任务奖励公示信息,其中,所述任务奖励公示信息包括所述第二任务奖励的中奖角色对应的多条身份信息,所述身份信息包括中奖角色性别、中奖角色门派、中奖角色帮派、中奖角色名称中至少两种;35、在中奖角色公示界面中,按预设展示时间规则逐条揭示所述身份信息,并对未揭示的身份信息进行隐藏,其中,在所述寻宝活动不是最后一轮寻宝活动的情况下,所述中奖角色公示界面还用于展示下一轮寻宝活动时间。36、可选地,所述资源获取模块,还用于:当目标玩家角色进入任一游戏对象对应的预设口令显示范围或者目标玩家角色与任一游戏对象进行交互时,显示所述任一游戏对象对应的游戏任务口令和次序。37、依据本技术又一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述游戏任务处理方法。38、依据本技术再一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述游戏任务处理方法。39、借由上述技术方案,本技术提供的一种游戏任务处理方法及装置、存储介质、计算机设备,设置包含提示位置和探索位置的游戏任务,在满足游戏任务开启条件时,在提示位置和探索位置分别创建携带相应位置对应的游戏任务资源的游戏对象,并进行关于提示位置的提示内容展示。本技术的游戏任务中仅对部分位置进行提示获得部分任务资源,玩家通过在游戏世界自由探索或与其他玩家交流等方式获得另一部分任务资源,为玩家带来全新的游戏体验,提升玩家对游戏世界的探索兴趣,有助于玩家发现游戏世界中的更多游戏资源,提升游戏资源利用率,并且能够促进玩家之间的交流,提升游戏活跃度,提高游戏服务器使用率。40、上述说明仅是本技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本技术的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本技术的具体实施方式。