发布日期:2024-09-02 浏览次数:次
本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质。背景技术:1、现有技术中,游戏中可以设置一些地块,每个地块可以允许多个虚拟角色站立。游戏中还可以设置针对地块的陷阱,例如:如果一个地块被多个虚拟角色站立的面积过多,则可以触发陷阱对该地块站立的虚拟角色进行攻击。2、然而,由于虚拟角色存在碰撞体积,虚拟角色之间不能重叠。因此,为了防止触发上述陷阱,虚拟角色移动较为困难。如果虚拟角色过多则很容易触发上述陷阱,从而降低用户的体验感。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,以防止触发陷阱,提高用户的体验感。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示多个地块、被玩家控制的玩家虚拟角色和与虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色;方法包括:确定玩家虚拟角色所处的地块和友方虚拟角色所处的地块;如果玩家虚拟角色所处的地块和友方虚拟角色所处的地块相同或相邻时,在图形用户界面显示合体控件;响应针对合体控件的操作,控制玩家虚拟角色和友方虚拟角色组成合体模型。3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏中虚拟角色的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示多个地块、被玩家控制的玩家虚拟角色和与虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色;装置包括:地块确定模块,用于确定玩家虚拟角色所处的地块和友方虚拟角色所处的地块;合体控件显示模块,用于如果玩家虚拟角色所处的地块和友方虚拟角色所处的地块相同或相邻时,在图形用户界面显示合体控件;合体模型组成模块,用于响应针对合体控件的操作,控制玩家虚拟角色和友方虚拟角色。4、第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述的游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。5、第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述的游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、本发明实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,确定玩家虚拟角色所处的地块和友方虚拟角色所处的地块;如果玩家虚拟角色所处的地块和友方虚拟角色所处的地块相同或相邻时,在图形用户界面显示合体控件;响应针对合体控件的操作,控制玩家虚拟角色和友方虚拟角色组成合体模型。该方式中,玩家虚拟角色可以与友方虚拟角色进行合体,组成为合体模型,从而降低一个地块被多个虚拟角色站立的面积,可以防止触发陷阱,提高用户的体验感。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示多个地块、被玩家控制的玩家虚拟角色和与所述虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述合体控件的操作,控制所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色组成合体模型的步骤,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述合体条件至少包括以下之一:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色组成合体模型的步骤之后,所述方法还包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色组成合体模型的步骤,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,向所述友方虚拟角色的终端设备发送合体请求的步骤之后,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示多个目标友方虚拟角色组成的第一合体模型,所述方法还包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,控制所述玩家虚拟角色和所述第一合体模型组成第二合体模型的步骤,包括:10.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,控制所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色组成合体模型的步骤之后,所述方法还包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,控制所述合体模型取消组合为所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色的步骤,包括:12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,控制所述合体模型取消组合为所述玩家虚拟角色和所述友方虚拟角色的步骤之后,所述方法还包括:13.一种游戏中虚拟角色的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示多个地块、被玩家控制的玩家虚拟角色和与所述虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色;所述装置包括:14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-12任一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1-12任一项所述的游戏中虚拟角色的控制方法的步骤。技术总结本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示多个地块、被玩家控制的玩家虚拟角色和与虚拟角色相同阵营的友方虚拟角色;其中,该方法包括:确定玩家虚拟角色所处的地块和友方虚拟角色所处的地块;如果玩家虚拟角色所处的地块和友方虚拟角色所处的地块相同或相邻时,在图形用户界面显示合体控件;响应针对合体控件的操作,控制玩家虚拟角色和友方虚拟角色组成合体模型。该方式中,玩家虚拟角色可以与友方虚拟角色进行合体,组成为合体模型,从而降低一个地块被多个虚拟角色站立的面积,可以防止触发陷阱,提高用户的体验感。技术研发人员:林智,王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15