发布日期:2024-09-02 浏览次数:次
本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏音频的控制方法、装置、存储介质及计算机程序产品。背景技术:1、搭建游戏音频系统是游戏开发中非常重要的一部分,音频系统可以为游戏带来更加丰富和逼真的听觉体验。相关游戏内的音频系统一般是通过使用游戏引擎提供的声音引擎或者自定义的声音系统来实现的,具体包括二维(two-dimensional,2d)的底噪声和虚拟的三维(two-dimensional,3d)点音源。但是,相关技术中的游戏音频音系统通常采用的是预先录制的音频片段或者动态生成的音效文件,难以实现与玩家活动实时互动的效果,并且2d底噪声和部分3d点音源通常没有与游戏对象强相关的方向和位置信息,由此会使得部分环境音效的位置和方向感模糊、难以精确定位,进而影响玩家沉浸式的游戏体验。2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现思路1、本申请至少部分实施例提供了一种游戏音频的控制方法、装置、存储介质及计算机程序产品,以至少解决相关技术中游戏音频存在实时互动性低、游戏沉浸感差的技术问题。2、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏音频的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容少部分地包含一游戏场景和第一虚拟角色,第一虚拟角色用于表示通过终端设备控制的虚拟角色,游戏音频的控制方法包括:获取目标场景范围内的第一角色活动信息,其中,目标场景范围用于表示游戏场景中除第一虚拟角色关联的预设感兴趣范围以外的范围,第一角色活动信息用于表示目标场景范围内第二虚拟角色关联的活动信息,第二虚拟角色用于表示除第一虚拟角色之外的其他虚拟角色;基于第一角色活动信息确定待播放的目标音频,以及从多个候选方位中确定目标音频对应的目标方位,其中,多个候选方位通过对第一虚拟角色当前所在第一位置对应的预设感兴趣范围内的游戏场景进行划分得到;控制目标音频在目标方位进行播放。3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏音频的控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容少部分地包含一游戏场景和第一虚拟角色,第一虚拟角色用于表示通过终端设备控制的虚拟角色,游戏音频的控制装置包括:获取模块,用于获取目标场景范围内的第一角色活动信息,其中,目标场景范围用于表示游戏场景中除第一虚拟角色关联的预设感兴趣范围以外的范围,第一角色活动信息用于表示目标场景范围内第二虚拟角色关联的活动信息,第二虚拟角色用于表示除第一虚拟角色之外的其他虚拟角色;确定模块,用于基于第一角色活动信息确定待播放的目标音频,以及从多个候选方位中确定目标音频对应的目标方位,其中,多个候选方位通过对第一虚拟角色所在当前第一位置对应的预设感兴趣范围内的游戏场景进行划分得到;播放模块,用于控制目标音频在目标方位进行播放。4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本申请各个实施例中的上述游戏音频的控制方法。5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本申请各个实施例中的上述游戏音频的控制方法。6、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏音频的控制方法。7、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏音频的控制方法。8、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏音频的控制方法。9、在本申请至少部分实施例中,通过获取目标场景范围内的第一角色活动信息,进而基于第一角色活动信息确定待播放的目标音频,以及从多个候选方位中确定目标音频对应的目标方位,最后控制目标音频在目标方位进行播放,达到了在目标方位对目标音频进行定向播放的目的,从而实现了提升游戏音频的实时互动性以及音频播放的沉浸感和真实感的技术效果,进而解决了相关技术中游戏音频存在实时互动性低、游戏沉浸感差的技术问题。技术特征:1.一种游戏音频的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容少部分地包含一游戏场景和第一虚拟角色,所述第一虚拟角色用于表示通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述游戏音频的控制方法包括:2.根据权利要求1所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,所述第一角色活动信息包括:所述第二虚拟角色关联的角色类型信息和/或事件类型信息,基于所述第一角色活动信息确定待播放的所述目标音频包括:3.根据权利要求1所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,所述第一角色活动信息还包括:所述第二虚拟角色关联的第二位置,基于所述第一角色活动信息从所述多个候选方位中确定所述目标音频对应的所述目标方位包括:4.根据权利要求1所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,控制所述目标音频在所述目标方位进行播放包括:5.根据权利要求4所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,控制所述目标音频在所述目标方位进行播放包括:8.根据权利要求7所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,获取所述目标音频对应的所述目标播放时长包括:9.根据权利要求8所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,获取所述目标音频对应的所述目标播放时长包括:10.根据权利要求1所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:11.根据权利要求10所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:12.根据权利要求10所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:13.根据权利要求1所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:14.根据权利要求1所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:15.根据权利要求1所述的游戏音频的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:16.一种游戏音频的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容少部分地包含一游戏场景和第一虚拟角色,所述第一虚拟角色用于表示通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述游戏音频的控制装置包括:17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至15任一项中所述的游戏音频的控制方法。18.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至15任一项中所述的游戏音频的控制方法。19.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至15中任意一项所述的游戏音频的控制方法。技术总结本申请公开了一种游戏音频的控制方法、装置、存储介质及计算机程序产品。该方法包括:获取目标场景范围内的第一角色活动信息,其中,目标场景范围用于表示游戏场景中除第一虚拟角色关联的预设感兴趣范围以外的范围,第一角色活动信息用于表示目标场景范围内第二虚拟角色关联的活动信息,第二虚拟角色用于表示除第一虚拟角色之外的其他虚拟角色;基于第一角色活动信息确定待播放的目标音频,以及从多个候选方位中确定目标音频对应的目标方位;控制目标音频在目标方位进行播放。本申请解决了相关技术中游戏音频存在实时互动性低、游戏沉浸感差的技术问题。技术研发人员:马士杰,钟璐平受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15