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匹克球比赛自动计分系统的制作方法

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本发明涉及匹克球比赛,具体为匹克球比赛自动计分系统。背景技术:1、匹克球是1965年在美国华盛顿州发明的一项综合网球、乒乓球以及羽毛球等多项运动为一体的新运动项目;最近几年来在美国得到了极其迅猛的发展。2、匹克球双打比赛计分方式相对比较复杂,在比赛过程中经常出现分数记错或者球员站位错误。因为它通常采用的是发球得分制度,而且会在得分后需要得分的队员交换左右位置。3、目前的匹克球计分设备均为手动计分,通过在球员手腕佩戴或者球拍侧面粘贴带有计分条,然后由球员手动拨上面的小珠子来计分,非常不方便,不能很好满足人们的使用需求等缺点。技术实现思路1、针对现有技术的不足,本发明提供了匹克球比赛自动计分系统,解决了上述背景技术中提出的问题。2、为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:匹克球比赛自动计分系统,包含两个可穿戴终端设备,一个在手机或其他智能设备上运行的app,一个和智能设备匹配的音箱。3、所述终端设备包含两个按钮:主按钮x和副按钮y;其中主按钮x设为球型按键,副按钮y设为拍型按键;4、所述终端设备的内部配有蓝牙芯片或其他可用通讯组件,所述终端设备通过该通讯芯片与手机app建立信号连接;5、所述终端设备的具体操作步骤如下:6、步骤一:比赛分为两队,双方各一个终端设备;7、步骤二:每队右侧球员为第一发球人,并佩戴一个终端设备;8、步骤三:在比赛过程中,每回合结束后,由胜利方佩戴者按一次主按钮;9、步骤四:按钮被按后,均由终端设备发送至手机app,手机app利用计分系统逻辑自动计算比分,判断是否继续发球或换发,并模拟裁判员通过匹配好的音箱播放比分。10、可选的,所述终端设备的安装位置包括手环、手链、球拍拍柄底端、眼镜或帽子。11、可选的,所述步骤一中双方各有一个终端设备。12、可选的,所述步骤四中手机app的计分系统逻辑具体如下:13、输入:终端设备的两个按钮通过蓝牙输入到手机app,分别包括按钮x、按钮y,按钮x、y均设有输入三种信号模式:单击-s,双击-d,长按-h;共有六种基本输入信号,即:xs,xd,xh,ys,yd,yh;此外,还有xy键同时按下的信号xy。(为了表述简洁,x表示xs,y表示ys。)14、每个队共有两位球员,分别为a1,a2;b1,b2;a1、b1戴上终端设备,作为该队第一发球人从其场地的右手方首发。ax代表a队按下x键,ay代表a队按下y键,axy代表a队同时按下x键和y键;bx代表b队按下x键,by代表b队按下y键,bxy代表b队同时按下x键和y键。系统追踪以下参数:15、系统变量的追踪包括比分、球员位置、发球计数;16、比分:a:sa,b:sb;17、比赛结束满分(maxs):预设,通常为11分结束;也设有9,15,21其他设置;18、结束需赢分数(winby):预设,通常为2分;也可以为1分;19、位置:a1:左或右,a2:左或右;b1:左或右,b2:左或右;20、发球人(cs):a1、a2、b1或b2;21、当前发球计数(csc):1发或2发;22、初始值:app点击“开始”或者上一局比赛结束后,接收ay(a队单击y键)或by(b队单击y键)输入为初始新的一局比赛;23、sa=0,sb=0;24、pa1=右,pa2=左,pb1=右,pb2=左;25、csc:2;26、比赛开始,等待接收到ax或bx信号:27、若接收到ax,cs=a1;28、播放声音文件:(红队发球;0,0,2);29、若接收到bx,则cs=b1;30、播放声音文件:(蓝队发球;0,0,2);31、比赛进行中:32、如果接收到ax;33、如果cs=a1/a2,则sa=sa+1,pa1和pa2互换左右,播放声音文件:(得分,sa,sb,csc);34、如果cs=b1/b2,则35、如果csc=1,则cs=另外一个b(1->2,2->1),csc=2,播放声音文件:(二发,sb,sa,1);36、如果csc=2,则cs=a1或a2,a队当前在右边的球员,csc=1,播放声音文件:(换发球,sa,sb,1);37、如果接收到bx;38、如果cs=b1/b2,则sb=sb+1,pb1和pb2互换左右,播放声音文件:(得分,sb,sa,csc);39、如果cs=a1/a2,则40、如果csc=1则cs=另外一个a(1->2,2->1),csc=2,播放声音文件:(二发,sa,sb,1);41、如果csc=2则cs=b1或b2,b队当前在右边的球员,csc=1,播放声音文件:(换发球,sb,sa,1);42、如果sa>=maxs或sb>=maxs而且abs(sb-sa)>=winby:播放声音文件:(比赛结束);43、如果sa=6或sb=6而且设置参数需要交换场地:播放声音文件:(交换场地);44、**如果预设比赛满分为15,则交换场地分数为8,如果预设比赛满分为21,则交换场地分数为11,其他分数均以此类推。交换场地分数=(maxs/2),四舍五入。**45、如果接收到ay或by;46、播放详细信息声音文件:(比分,csc,发球球员,该球员位置,接发球球员);47、如果接收到axy或bxy:48、回溯最后的更新,倒退到上一步的计分。播放声音文件:(纠正错误,比分,csc,发球球员,该球员位置,接发球球员);49、5.根据权利要求4所述的匹克球比赛自动计分系统,其特征在于:所述系统变量中还包括:50、sa:a队得分(从0开始);51、sb:a队得分(从0开始);52、maxs:比赛结束分数(默认11,可以改成15或21);53、winby:胜出值(1或2);54、cs:当前发球人(1:a1,2:a2,3:b1,4:b2);55、csc:当前发球计数(1或2,从2开始);56、pa1:a1位置(1:左,2:右,从2开始);57、pa2:a2位置(=3-pa1);58、pb1:b1位置(1:左,2:右,从2开始);59、pb2:b2位置(=3-pb1);60、比赛输入系列:保存该比赛的x键单击输入序列(abbaba…);61、声音文件:62、数字(0,1,2,…,40);63、球员a1默认名字:红队戴手环球员;64、球员a2默认名字:红队未配戴手环球员;65、球员b1默认名字:蓝队戴手环球员;66、球员b2默认名字:蓝队未配戴手环球员;67、比赛开始:比赛开始;68、红队发球:红队发球;69、蓝队发球:蓝队发球;70、交换场地:交换场地;71、比赛结束:比赛结束;72、得分:得分;73、二发:第二发球;74、换发球:换发球;75、纠正错误:纠正错误;76、从左边发球:从左边发球;77、从右边发球:从右边发球。78、本发明提供了匹克球比赛自动计分系统,具备以下有益效果:79、该匹克球比赛自动计分系统,可以通过两个各有主副按钮的可穿戴终端设备和手机app连接,高效的持续记录比赛的进程,并由手机通过常见的蓝牙音箱模拟裁判员播放比分。可以极大的减少球员之间对比分的混淆;80、其中系统包含两个终端设备(通常为佩戴手环),设备上各有两个按钮,终端设备配有蓝牙芯片或其他通讯组件,连接手机app;每队佩戴终端设备的球员在比赛过程中,每一个回合胜利后,就按一下主按钮,由终端设备发送到手机app系统自动计算比分,判断是否继续发球还是换发,还有4个球员的所在位置等等全部参数;还可以模拟裁判员,播放比分;81、通过修改app的计算逻辑,该系统还适用于其他需要计分的体育项目中,例如乒乓球、网球、羽毛球等等。