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游戏中的技能编辑方法、装置和电子设备与流程

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的技能编辑方法、装置和电子设备。背景技术:1、目前的游戏中,玩家可以在游戏中编辑各种游戏内容,具体包括游戏场景和游戏角色。针对游戏场景可以编辑游戏组件的组件信息,比如组件的运动效果、表现效果等。针对游戏角色可以编辑游戏角色的角色形象,还可以通过编辑游戏事件与游戏角色的行为进行关联,以触发游戏角色执行对应的游戏行为,比如角色进入某个触发区域、玩家触发某个控件或到达某个时间控制角色执行对应的游戏行为。但是现有游戏中可编辑的游戏内容较为单一,不够丰富,降低了玩家对游戏编辑功能的兴趣,造成游戏资源浪费,影响玩家的游戏体验。技术实现思路1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的技能编辑方法、装置和电子设备,玩家可以在游戏的待编辑游戏场景中编辑目标技能的技能参数,尤其可以通过时间轨道为目标技能添加技能效果以及编辑技能效果参数,进而为游戏角色配置该目标技能,丰富了可编辑的游戏内容,进而提高玩家对游戏编辑功能的兴趣,避免游戏资源浪费,进而提高玩家的游戏体验。2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的技能编辑方法,通过终端设备运行游戏程序提供的图形用户界面,图形用户界面显示游戏编辑阶段的待编辑游戏场景,待编辑游戏场景中包括场景组件,场景组件配置为在游戏运行阶段生成对应的场景虚拟模型,该方法包括:通过图形用户界面显示技能编辑界面;响应于针对目标技能的技能编辑指令,在技能编辑界面显示针对目标技能的技能编辑窗口;技能编辑窗口用于编辑目标技能的技能参数;响应通过技能编辑窗口的触发操作,在技能编辑界面显示效果编辑页面;其中,效果编辑页面中包括至少一时间轨道,时间轨道用于:为目标技能添加技能效果,以及编辑技能效果的技能效果参数;响应技能配置指令,为游戏角色配置目标技能。3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的技能编辑装置,通过终端设备运行游戏程序提供的图形用户界面,图形用户界面显示游戏编辑阶段的待编辑游戏场景,待编辑游戏场景中包括场景组件,场景组件配置为在游戏运行阶段生成对应的场景虚拟模型,该装置包括:技能编辑界面显示模块,用于通过图形用户界面显示技能编辑界面;技能编辑窗口显示模块,用于响应于针对目标技能的技能编辑指令,在技能编辑界面显示针对目标技能的技能编辑窗口;技能编辑窗口用于编辑目标技能的技能参数;效果编辑页面显示模块,用于响应通过技能编辑窗口的触发操作,在技能编辑界面显示效果编辑页面;其中,效果编辑页面中包括至少一时间轨道,时间轨道用于:为目标技能添加技能效果,以及编辑技能效果的技能效果参数;目标技能配置模块,用于响应技能配置指令,为游戏角色配置目标技能。4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏中的技能编辑方法。5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏中的技能编辑方法。6、本公开实施例带来了以下有益效果:7、本公开提供了一种游戏中的技能编辑方法、装置和电子设备,显示技能编辑界面;响应于技能编辑指令,显示针对目标技能的技能编辑窗口;响应通过技能编辑窗口的触发操作,显示效果编辑页面;该效果编辑页面中包括至少一时间轨道,时间轨道用于:为目标技能添加技能效果,以及编辑技能效果的技能效果参数;响应技能配置指令,为游戏角色配置目标技能。该方式中,玩家可以在游戏的待编辑游戏场景中编辑目标技能的技能参数,尤其可以通过时间轨道为目标技能添加技能效果以及编辑技能效果参数,进而为游戏角色配置该目标技能,丰富了可编辑的游戏内容,提高了玩家对游戏编辑功能的兴趣,避免了游戏资源浪费,进而提高了玩家的游戏体验。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中的技能编辑方法,其特征在于,通过终端设备运行游戏程序提供的图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏编辑阶段的待编辑游戏场景,所述待编辑游戏场景中包括场景组件,所述场景组件配置为在游戏运行阶段生成对应的场景虚拟模型,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应技能配置指令,为游戏角色配置所述目标技能的步骤,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述逻辑组件的待设置参数的设置操作,确定所述逻辑组件的组件参数的步骤,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能编辑窗口包括多个控件;5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述效果编辑页面包括用于添加技能效果的添加控件;6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一时间轨道中第一时间轨道的选中操作,且针对所述添加控件的触发操作,显示多个技能效果的步骤,包括:7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标技能效果的技能效果参数编辑指令,编辑所述目标技能效果的技能效果参数的步骤,包括:8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标技能效果的技能效果参数编辑指令,编辑所述目标技能效果的技能效果参数的步骤,包括:9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标技能效果的技能效果参数编辑指令,编辑所述目标技能效果的技能效果参数的步骤,包括:10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,如果所述目标技能效果的效果持续时长大于预设时长阈值所述目标技能效果在对应的锚点在所述第一时间轨道中的显示方式为第一显示方式;11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一编辑页面还包括效果新增控件;所述方法还包括:13.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,不同种类的所述效果控件对应的效果编辑页面中包括的时间轨道的触发时间不同。14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能效果参数用于确定所述目标技能在游戏运行阶段的技能表现效果;15.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述技能施法参数包括如下至少一种:技能施法时长、技能触发后的不可用状态的持续时长、滚动是否可用、冰冻是否可用、失控是否可用、打断技能的行为、充能参数、施法方式;17.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述技能类型至少包括:主动技能、被动技能和道具技能;19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能编辑界面包括至少一角色技能的技能控件,所述至少一角色技能包括:游戏中已存在的第一角色技能和/或当前新建的第二角色技能,所述第一角色技能具有初始技能参数,所述第二角色技能不具有初始技能参数;20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,如果所述目标技能为所述第一角色技能,所述效果编辑页面中包括的至少部分时间轨道中包括初始技能效果对应的锚点;21.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:22.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标技能的逻辑配置指令,确定所述目标技能的技能逻辑的步骤,包括:23.根据权利要求22所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一逻辑组件中第一逻辑组件的待设置参数的设置操作,确定所述第一逻辑组件的组件参数步骤,包括:24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,基于所述技能参数确定所述第一逻辑组件的组件参数的步骤,包括:25.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,基于所述技能参数确定所述第一逻辑组件的组件参数的步骤,包括:26.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于游戏逻辑编辑指令,控制显示游戏逻辑编辑界面的步骤,包括:27.一种游戏中的技能编辑装置,其特征在于,通过终端设备运行游戏程序提供的图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏编辑阶段的待编辑游戏场景,所述待编辑游戏场景中包括场景组件,所述场景组件配置为在游戏运行阶段生成对应的场景虚拟模型,所述装置包括:28.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-26任一项所述的游戏中的技能编辑方法。29.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-26任一项所述的游戏中的技能编辑方法。技术总结本公开提供了一种游戏中的技能编辑方法、装置和电子设备,显示技能编辑界面;响应于技能编辑指令,显示针对目标技能的技能编辑窗口;响应通过技能编辑窗口的触发操作,显示效果编辑页面;该效果编辑页面中包括至少一时间轨道,时间轨道用于:为目标技能添加技能效果,以及编辑技能效果的技能效果参数;响应技能配置指令,为游戏角色配置目标技能。该方式中,玩家可以在游戏的待编辑游戏场景中编辑目标技能的技能参数,尤其可以通过时间轨道为目标技能添加技能效果以及编辑技能效果参数,进而为游戏角色配置该目标技能,丰富了可编辑的游戏内容,提高了玩家对游戏编辑功能的兴趣,避免了游戏资源浪费,进而提高了玩家的游戏体验。技术研发人员:苗成铭,金震玮受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/27