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虚拟角色的控制方法、装置、存储介质和电子设

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

所属的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图11来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1100。图11显示的电子设备1100仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图11所示,电子设备1100以通用计算设备的形式表现。电子设备1100的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1110、上述至少一个存储单元1120、连接不同系统组件(包括存储单元1120和处理单元1110)的总线1130、显示单元1140。其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1110执行,使得处理单元1110执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元1110可以执行如图3中所示的步骤s301至步骤s303。存储单元1120可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)11201和/或高速缓存存储单元11202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)11203。存储单元1120还可以包括具有一组(至少一个)程序模块11205的程序/实用工具11204,这样的程序模块11205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线1130可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备1100也可以与一个或多个外部设备2000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1100能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1150进行。并且,电子设备1100还可以通过网络适配器1160与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1160通过总线1130与电子设备1100的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1100使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(redundant arrays of independent disks,raid)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。背景技术:1、在现有的触屏游戏中,游戏交互界面上为玩家提供各类型的交互控件,例如,用于控制虚拟角色移动的虚拟摇杆、用于控制虚拟角色跳跃、下蹲、趴下、释放技能控件等。2、目前,通过游戏交互界面上左侧区域提供的虚拟摇杆控制角色的移动,并通过滑动屏幕右侧以调整虚拟角色的视野或者朝向,该过程在调整虚拟角色的朝向时,始终保持虚拟角色的移动方向与朝向一致。或者如图1所示,通过控制移动摇杆控制虚拟角色的移动,并通过视野控件调整虚拟角色的朝向。3、然而,上述控制方法要么对移动方向和角色的朝向控制固定,不能灵活调整,要么需要双手分别控制屏幕两侧的控件实现虚拟角色的移动以及调整朝向的操作,对于仅能使用单指操作的竖屏游戏而言难以实现,且操作复杂、学习门槛高。技术实现思路1、本公开提供了一种虚拟角色的控制方法、虚拟角色的控制装置、计算机存储介质和电子设备,将虚拟角色的移动控制和视野调整操作融合在同一虚拟摇杆控件中,进而简化玩家操作、降低学习门槛,并实现了横屏游戏和竖屏游戏的壁垒,提高玩家的游戏体验。2、第一方面,本公开一个实施例提供了一种虚拟角色的控制方法,该方法通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少包括部分的游戏场景以及游戏场景中通过终端设备控制的受控虚拟角色,该方法包括:在图形用户界面上显示一虚拟摇杆控件;其中,虚拟摇杆控件包含虚拟底盘、位于虚拟底盘上的第一控件和位于第一控件上的第二控件;响应于针对第二控件在第一控件上的第一拖动操作,基于第二控件在第一控件上的位置确定目标朝向,目标朝向为受控虚拟角色的朝向;响应于针对第一控件在虚拟底盘上的第二拖动操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中朝第一目标移动方向移动,在受控虚拟角色移动的过程中保持目标朝向,其中,第一目标移动方向基于第一控件在虚拟底盘上的位置确定。3、第二方面,本公开一个实施例提供了一种虚拟角色的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少包括部分的游戏场景以及游戏场景中通过终端设备控制的受控虚拟角色,该装置包括:控件显示模块,用于在图形用户界面上显示一虚拟摇杆控件;其中,虚拟摇杆控件包含虚拟底盘、位于虚拟底盘上的第一控件和位于第一控件上的第二控件;朝向确定模块,用于响应于针对第二控件在第一控件上的第一拖动操作,基于第二控件在第一控件上的位置确定目标朝向,目标朝向为受控虚拟角色的朝向;控制模块,用于响应于针对第一控件在虚拟底盘上的第二拖动操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中朝第一目标移动方向移动,在受控虚拟角色移动的过程中保持目标朝向,其中,第一目标移动方向基于第一控件在虚拟底盘上的位置确定。4、第三方面,本公开一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的虚拟角色的控制方法。5、第四方面,本公开一个实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上的虚拟角色的控制方法。6、第五方面,本公开一个实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行实现如上的虚拟角色的控制方法。7、本公开的技术方案具有以下有益效果:8、上述虚拟角色的控制方法,在图形用户界面上显示一虚拟摇杆控件;其中,虚拟摇杆控件包含虚拟底盘、位于虚拟底盘上的第一控件和位于第一控件上的第二控件;响应于针对第二控件在第一控件上的第一拖动操作,基于第二控件在第一控件上的位置确定目标朝向,目标朝向为受控虚拟角色的朝向;响应于针对第一控件在虚拟底盘上的第二拖动操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中朝第一目标移动方向移动,在受控虚拟角色移动的过程中保持目标朝向,其中,第一目标移动方向基于第一控件在虚拟底盘上的位置确定。9、该方法通过一虚拟摇杆控件可以实现对角色的移动方向和角色朝向进行分别控制,并且通过该虚拟遥控控件控制角色移动和角色朝向的交互操作连贯自然,操作门槛低,提高了玩家的用户体验。该方法相比现有技术中需要两指同时操作的方式解决了操作复杂度高、玩家学习门槛高的技术问题。此外,该方法不仅适用于横屏游戏,也适用于竖屏游戏,从而打通横屏、竖屏游戏之间的壁垒,提高玩家的游戏体验。10、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。