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一种游戏中虚拟角色控制方法、装置、设备及介

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本申请涉及游戏,尤其涉及一种游戏中虚拟角色控制方法、装置、设备及介质。背景技术:1、目前,在团队协作类游戏中,不同玩家可以通过终端设备操控虚拟角色在同一游戏场景中进行pk(player killing,玩家相互战斗),例如moba(multiplayer onlinebattle arena,多人在线战术竞技)、fps(first person shooter,第一人称射击)等游戏中,不同玩家可以组队共同在同一游戏场景中执行游戏任务。2、实际游戏过程中,团队协作类游戏可能会遇到由于某一玩家的终端设备网络故障等原因导致该玩家操控的虚拟角色掉线或中途挂机的情况,掉线或中途挂机的虚拟角色在游戏中表现为静止不动或者动作迟缓卡顿,无法正常行动或者与队友交互,从而影响团队协作和游戏体验。技术实现思路1、本申请提供了一种游戏中虚拟角色控制方法、装置、设备及介质,用以解决现有游戏针对掉线或中途挂机的虚拟角色的控制效果较差、游戏体验不佳的问题,具体的,本申请提供的技术方案如下:2、一方面,本申请提供了一种游戏中虚拟角色控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括由终端设备控制的第一虚拟角色以及与第一虚拟角色属于同一游戏阵营的第二虚拟角色,该游戏中虚拟角色控制方法包括:3、在游戏对局开始后,响应第二虚拟角色进入离线状态,在图形用户界面上提供用于触发控制第二虚拟角色进入协助作战状态的第一控件;4、响应第二虚拟角色进入协助作战状态,控制第二虚拟角色自动跟随第一虚拟角色,并在图形用户界面上显示用于触发生成协助作战指令的第二控件;5、响应作用于第二控件的触发操作,根据触发操作生成协助作战指令,并基于协助作战指令控制第二虚拟角色在游戏场景中进行指定游戏行为。6、另一方面,本申请提供了一种游戏中虚拟角色控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括由终端设备控制的第一虚拟角色以及与第一虚拟角色属于同一游戏阵营的第二虚拟角色,该游戏中虚拟角色控制装置包括:7、第一响应单元,用于在游戏对局开始后,响应于第二虚拟角色进入离线状态,在图形用户界面上提供用于触发控制第二虚拟角色进入协助作战状态的第一控件;8、第二响应单元,用于响应于第二虚拟角色进入协助作战状态,控制第二虚拟角色自动跟随第一虚拟角色,并在图形用户界面上显示用于触发生成协助作战指令的第二控件;9、第三响应单元,用于响应作用于第二控件的第一触发操作,根据第一触发操作生成协助作战指令,并基于协助作战指令控制第二虚拟角色在游戏场景中进行指定游戏行为。10、另一方面,本申请提供了一种电子设备,包括存储器、处理器和存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述游戏中虚拟角色控制方法。11、另一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现上述游戏中虚拟角色控制方法。12、本申请的有益效果如下:13、本申请通过在游戏对局开始后在第二虚拟角色进入离线状态时,在图形用户界面上提供用于触发控制该第二虚拟角色进入协助作战状态的第一控件,可以方便玩家通过第一控件接管该第二虚拟角色以使该第二虚拟角色进入协助作战状态,而且在该第二虚拟角色进入协助作战状态时,通过控制该第二虚拟角色自动跟随第一虚拟角色的同时在图形用户界面上显示用于触发生成协助作战指令的第二控件,可以方便玩家通过第二控件控制该第二虚拟角色的游戏行为,从而可以使离线状态的第二虚拟角色能够根据玩家的战术诉求配合玩家执行相应的游戏行为,进而可以促使第二虚拟角色进入离线状态后的游戏体验能够趋于第二虚拟角色进入离线状态前的游戏体验,尽可能地缩小因第二虚拟角色进入离线状态带来的攻守双方的经济与战力差距,从而可以提高玩家游戏体验。14、本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地可以从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中特别指出的结构来实现和获得。技术特征:1.一种游戏中虚拟角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的第一虚拟角色以及与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营的第二虚拟角色,所述游戏中虚拟角色控制方法包括:2.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色控制方法,其特征在于,所述响应所述第二虚拟角色进入协助作战状态,控制所述第二虚拟角色自动跟随所述第一虚拟角色,并在所述图形用户界面上显示用于触发生成协助作战指令的第二控件时,还包括:3.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色控制方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示有第一游戏技能控件,所述第一游戏技能控件用于响应触发操作而控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中施放对应的第一游戏技能;4.如权利要求3所述的游戏中虚拟角色控制方法,其特征在于,所述响应所述第二虚拟角色进入协助作战状态,在所述图形用户界面上显示第二游戏技能控件之后,还包括:5.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色控制方法,其特征在于,所述响应所述第二虚拟角色进入协助作战状态,控制所述第二虚拟角色自动跟随所述第一虚拟角色,并在所述图形用户界面上显示用于触发生成协助作战指令的第二控件时,还包括:6.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色控制方法,其特征在于,所述第二控件为指令集控件,所述指令集控件包括多个指令控件且不同指令控件用于触发生成不同协助作战指令;所述响应作用于所述第二控件的触发操作,根据所述触发操作生成所述协助作战指令,并基于所述协助作战指令控制所述第二虚拟角色在所述游戏场景中进行指定游戏行为,包括:7.如权利要求1-6任一项所述的游戏中虚拟角色控制方法,其特征在于,基于所述协助作战指令控制所述第二虚拟角色在所述游戏场景中进行指定游戏行为之后,还包括:8.一种游戏中虚拟角色控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的第一虚拟角色以及与所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营的第二虚拟角色,所述游戏中虚拟角色控制装置包括:9.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器和存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-7任一项所述的游戏中虚拟角色控制方法。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的游戏中虚拟角色控制方法。技术总结本申请公开了一种游戏中虚拟角色控制方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体为:响应第二虚拟角色进入离线状态,在图形用户界面上提供用于触发控制第二虚拟角色进入协助作战状态的第一控件;响应第二虚拟角色进入协助作战状态,控制第二虚拟角色自动跟随第一虚拟角色,在图形用户界面上显示用于触发生成协助作战指令的第二控件;响应作用于第二控件的触发操作,控制第二虚拟角色进行指定游戏行为,从而可以使离线的第二虚拟角色能够根据玩家的战术诉求配合玩家执行相应游戏行为,进而可以促使第二虚拟角色离线后的游戏体验能够趋于第二虚拟角色离线前的游戏体验,尽可能地缩小因第二虚拟角色离线带来的经济与战力差距,提高游戏体验。技术研发人员:范勋受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/27