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基于码点的识别、控制方法及其相关产品与流程

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本技术涉及图像处理领域,尤其涉及基于码点的识别、控制方法及其相关产品。背景技术:1、目前,集换式卡牌游戏(trading card game,tcg)受到人们越来越多的关注,在tcg游戏中,玩家通常可以通过卡牌之间的互动进行游戏,比如,控制己方卡牌攻击敌方卡牌,或是控制己方卡牌增强其他的己方卡牌等,然而,现有的卡牌互动过程中,仅通过卡牌的内容来进行游戏,交互方式比较单一。技术实现思路1、申请提供基于码点的识别、控制方法及其相关产品,可以丰富游戏交互方式。2、第一方面,本技术提供一种基于码点的识别方法,包括:3、获取位于目标对象上的码点阵列的码点图像;其中,所述码点阵列包括多个码点;4、根据所述码点图像获取所述目标对象的目标信息,所述目标信息包括所述目标对象的属性信息。5、可选地,所述目标对象的目标信息包括所述目标对象的属性信息;6、所述根据所述码点图像获取所述目标对象的目标信息,包括:7、将所述码点图像转换为x个二进制位;8、将所述x个二进制位以预设固定长度划分得到y个数值,得到所述目标对象的y种不同属性的数值,其中,x为预设整数。9、可选地,所述目标对象的目标信息包括所述目标对象的属性信息;10、所述根据所述码点图像获取所述目标对象的目标信息,包括:11、将所述码点图像转换为x个二进制位;12、根据所述x个二进制位的预设位置处的p个二进制位的数值确定所述x个二进制位中除所述p个二进制位以外的其余二进制位的划分方式;13、根据所述划分方式对所述x个二进制位中除所述p个二进制位以外的其余二进制位进行划分,得到所述目标对象的q种不同属性的数值,其中,x和p为预设整数。14、可选地,所述目标对象的目标信息包括所述目标对象的属性信息;15、所述根据所述码点图像获取所述目标对象的目标信息,包括:16、将所述码点图像转换为x个二进制位;17、根据所述x个二进制位确定属性索引;18、根据所述属性索引在预设数据库中查找对应的属性信息,其中,x为预设整数。19、可选地,所述码点图像是利用识别设备识别位于所述目标对象上的所述码点阵列得到的,所述根据所述码点图像获取所述目标对象的目标信息,还包括:根据所述码点图像确定所述目标对象的方位角,所述方位角为所述识别设备在识别所述码点阵列时相对所述目标对象的方位角;20、和/或,21、所述识别设备内设有惯性测量单元,所述根据所述码点图像获取所述目标对象的目标信息,还包括:获取所述识别设备在识别所述码点阵列时的姿态角,所述姿态角是利用所述识别设备内的惯性测量单元获得的所述识别设备与所述目标对象之间的夹角。22、可选地,所述根据所述码点图像获取所述目标对象的目标信息,还包括:23、对所述方位角和/或所述姿态角进行编码,得到第一字节段和/或第二字节段;24、其中,[0度,180度]被划分为n个区间,所述第一字节段用于指示所述方位角角在所述n个区间中所处的区间;25、其中,[0度,360度]被划分为m个区间,所述第二字节段用于指示所述第二夹角在所述m个区间中所处的区间;所述m和n分别为预设的正整数。26、可选地,所述方法还包括:27、将所述目标对象的目标信息发送至控制装置。28、可选地,所述方法还包括:29、根据所述码点图像识别所述目标对象的真假;和/或,30、根据所述码点图像识别所述目标对象是否为预设对象。31、可选地,所述根据所述码点图像确定目标对象的真假,包括:32、将所述码点图像与所述目标对象对应的预设图像进行比较;33、当所述码点图像与所述预设图像的差异度大于阈值时,确定所述目标对象为假。34、可选地,所述根据所述码点图像确定目标对象的真假,包括:35、将所述码点图像发送至服务器,所述服务器用于根据所述码点图像验证所述目标对象的真假;36、接收所述服务器返回的验证结果。37、可选地,所述目标对象为游戏卡牌。38、第二方面,本技术提供一种基于码点的控制方法,包括:39、获取基于码点的识别装置发送的目标对象的目标信息,所述目标信息是所述基于码点的识别装置根据任一项所述的基于码点的识别方法获取到的;40、根据所述目标对象的目标信息和预设游戏规则确定对所述目标对象的响应。41、第三方面,本技术提供一种基于码点的识别装置,包括:42、第一获取模块,用于获取位于目标对象上的码点阵列的码点图像;其中,所述码点阵列包括多个码点;43、第二获取模块,用于根据所述码点图像获取所述目标对象的目标信息,所述目标信息包括所述目标对象的属性信息。44、第四方面,本技术提供一种基于码点的控制装置,其特征在于,包括:45、第三获取模块,用于获取基于码点的识别装置发送的目标对象的目标信息,所述目标信息是所述基于码点的识别装置根据任一项所述的基于码点的识别方法获取到的;46、响应模块,用于根据所述目标对象的目标信息和预设游戏规则确定对所述目标对象的响应。47、第四方面,本技术提供一种卡牌,其所述卡牌上印刷有码点阵列,可通过对所述码点阵列的识别获取所述卡牌的属性信息和/或方位角。48、可选地,所述码点阵列在所述目标对象上的尺寸为微米级别。49、第五方面,本技术提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有可执行代码,当可执行代码被所述处理器处理时,可以使所述处理器执行任一项所述的基于码点的识别方法,和/或执行所述的基于码点的控制方法。50、第六方面,本技术提供一种游戏系统,包括至少一个卡牌、基于码点的识别设备和基于码点的控制设备;51、所述基于码点的识别设备用于根据任一项所述的码点识别方法获取到所述目标对象的目标信息,以及将所述目标对象的目标信息发送给所述基于码点的控制设备;52、所述基于码点的控制设备用于根据所述目标对象的目标信息和预设游戏规则确定对所述目标对象的响应。53、第七方面,本技术提供一种计算机可读存储介质,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被电子设备的处理器执行时,使所述电子设备执行任一项所述的基于码点的识别方法,和/或执行所述的基于码点的控制方法。54、本技术实施例中,通过在目标对象上设有包含多个码点的码点阵列,可以通过获取该码点阵列的码点图像来获取码点图像所包含的该目标对象的目标信息,后续可以根据该目标信息来确定对所述目标对象的响应,可以丰富游戏交互方式。