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游戏中的标识显示控制方法、装置及电子设备与

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的标识显示控制方法、装置及电子设备。背景技术:1、在游戏界面中,通常会设置一些显示位置较为固定的界面元素,如游戏抬头显示元素(heads-up display,简称“hud”),用于显示游戏相关信息,以便让玩家时刻了解游戏的重要内容。为了保证玩家在当前屏幕范围内也能捕捉到屏外信息,游戏界面还需要显示一些边缘提示信息,来引导玩家确定屏幕之外的任务位置。相关技术中,通常基于预设的固定形状对边缘提示信息进行吸附显示,例如采用与游戏界面的显示区域一致的方形边缘吸附方式。然而,该方式容易使吸附信息与界面元素发生重叠,导致玩家难以获取到清楚的信息,阻碍用户对游戏状态的准确理解,导致用户体验较差。技术实现思路1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的标识显示控制方法、装置及电子设备,以便于玩家获取游戏场景中的信息,提高玩家的游戏体验。2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的标识显示控制方法,通过终端设备提供一游戏界面;游戏界面显示游戏场景中的部分场景区域及预设的界面元素;该方法包括:基于界面元素,确定游戏界面中的可吸附位置;响应于游戏场景中存在位于部分场景区域之外的目标场景位置,基于目标场景位置,从可吸附位置中确定目标吸附位置;目标场景位置存在指定虚拟对象和\或位置属性满足指定属性条件;基于目标吸附位置,在游戏界面显示指示标识;指示标识用于指示目标场景位置。3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的标识显示控制装置,通过终端设备提供一游戏界面;游戏界面显示游戏场景中的部分场景区域及预设的界面元素;该装置包括:可吸附位置确定模块,用于基于界面元素,确定游戏界面中的可吸附位置;目标吸附位置确定模块,用于响应于游戏场景中存在位于部分场景区域之外的目标场景位置,基于目标场景位置,从可吸附位置中确定目标吸附位置;目标场景位置存在指定虚拟对象和\或位置属性满足指定属性条件;指示标识显示模块,用于基于目标吸附位置,在游戏界面显示指示标识;指示标识用于指示目标场景位置。4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中的标识显示控制方法。5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中的标识显示控制方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述一种游戏中的标识显示控制方法、装置及电子设备,基于界面元素,确定游戏界面中的可吸附位置;响应于游戏场景中存在位于部分场景区域之外的目标场景位置,基于目标场景位置,从可吸附位置中确定目标吸附位置;目标场景位置存在指定虚拟对象和\或位置属性满足指定属性条件;基于目标吸附位置,在游戏界面显示指示标识;指示标识用于指示目标场景位置。该方式中,基于界面元素确定游戏界面中的可吸附位置,在显示位于屏幕外的目标位置的指引标识时,使指引标识不会与界面元素产生重叠现象,便于玩家获取游戏场景中的信息,提高玩家的游戏体验。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏中的标识显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一游戏界面;所述游戏界面显示游戏场景中的部分场景区域及预设的界面元素;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述界面元素,确定所述游戏界面中的可吸附位置的步骤,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述界面元素的边缘位置及所述游戏界面的边缘位置,确定所述游戏界面中的可吸附位置的步骤,包括:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述界面元素的边缘位置及所述游戏界面的边缘位置,确定所述游戏界面中的可吸附位置的步骤,包括:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述界面元素在所述游戏界面的显示参数的步骤,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标场景位置,从所述可吸附位置中确定目标吸附位置的步骤,包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述游戏界面显示受控虚拟角色;8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标方向由所述基准场景位置指向所述目标场景位置;9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指示标识具有预设的吸附锚点;10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.一种游戏中的标识显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一游戏界面;所述游戏界面显示游戏场景中的部分场景区域及预设的界面元素;所述装置包括:12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的游戏中的标识显示控制方法。13.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-10任一项所述的游戏中的标识显示控制方法。技术总结本公开提供了一种游戏中的标识显示控制方法、装置及电子设备,基于界面元素,确定游戏界面中的可吸附位置;响应于游戏场景中存在位于部分场景区域之外的目标场景位置,基于目标场景位置,从可吸附位置中确定目标吸附位置;目标场景位置存在指定虚拟对象和\或位置属性满足指定属性条件;基于目标吸附位置,在游戏界面显示指示标识;指示标识用于指示目标场景位置。该方式中,基于界面元素确定游戏界面中的可吸附位置,在显示位于屏幕外的目标位置的指引标识时,使指引标识不会与界面元素产生重叠现象,便于玩家获取游戏场景中的信息,提高玩家的游戏体验。技术研发人员:袁宇辰,冯鸣,郑继峰受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/21