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虚拟场景的互动方法、装置、设备、存储介质及

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景的互动方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。背景技术:1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的多媒体技术,借助与人机交互引擎技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。2、玩家通过控制虚拟对象在虚拟场景中进行交互以获取游戏的胜利,在虚拟场景的交互过程中躲藏在障碍物之后的虚拟对象难以被攻击,虚拟障碍物妨碍了虚拟场景内虚拟对象之间的交互过程,导致虚拟道具的利用率降低以及虚拟场景内的人机交互效率降低。技术实现思路1、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高虚拟场景的人机交互效率。2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:3、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动方法,包括:4、显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括虚拟障碍物;5、响应于所述第一虚拟对象针对虚拟障碍物使用穿透道具,显示所述穿透道具命中所述虚拟障碍物,并穿过所述虚拟障碍物的过程;6、响应于所述穿透道具穿过所述虚拟障碍物,衰减第二虚拟对象的状态参数;7、其中,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象位于所述虚拟障碍物的不同侧,所述第二虚拟对象被所述虚拟障碍物遮挡以使所述第二虚拟对象的至少部分不在所述第一虚拟对象的视野内。8、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动装置,包括:9、第一显示模块,用于显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括虚拟障碍物;10、互动模块,用于响应于所述第一虚拟对象针对虚拟障碍物使用穿透道具,显示所述穿透道具命中所述虚拟障碍物,并穿过所述虚拟障碍物的过程;响应于所述穿透道具穿过所述虚拟障碍物,衰减第二虚拟对象的状态参数;其中,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象位于所述虚拟障碍物的不同侧,所述第二虚拟对象被所述虚拟障碍物遮挡以使所述第二虚拟对象的至少部分不在所述第一虚拟对象的视野内。11、本申请实施例提供一种电子设备,包括:12、存储器,用于存储计算机可执行指令;13、处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动方法。14、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动方法。15、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动方法。16、本申请实施例具有以下有益效果:17、响应于第一虚拟对象针对虚拟障碍物使用穿透道具,显示穿透道具命中虚拟障碍物,并穿过虚拟障碍物的过程,表征穿透道具穿过虚拟障碍物,衰减第二虚拟对象的状态参数,这里的第二虚拟对象与第一虚拟对象位于虚拟障碍物的不同侧,第二虚拟对象被虚拟障碍物遮挡以使第二虚拟对象的至少部分不在第一虚拟对象的视野内,穿透道具穿过虚拟障碍物之后,穿透道具穿过虚拟障碍物会被衰减,表征被虚拟障碍物遮挡的虚拟对象可以被攻击到,相当于穿透道具帮助第一虚拟对象实现了有效的攻击操作,提高了人机交互效率。技术特征:1.一种虚拟场景的互动方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一虚拟对象针对所述虚拟障碍物使用穿透道具之前,所述方法还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述穿透道具命中所述虚拟障碍物,并穿过所述虚拟障碍物的过程,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于第一虚拟对象针对所述虚拟障碍物使用穿透道具之前,所述方法还包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述穿透道具命中所述虚拟障碍物,并穿过所述虚拟障碍物的过程,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间存在一个所述虚拟障碍物时,在显示所述穿透道具命中所述虚拟障碍物,并穿过所述虚拟障碍物的过程之后,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求6或8所述的方法,其特征在于,10.根据权利要求6或8所述的方法,其特征在于,所述衰减第二虚拟对象的状态参数,包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟对象的状态参数的衰减量与所述第二虚拟对象与发射位置的第二距离负相关,其中,所述发射位置是所述穿透道具在最靠近所述第二虚拟对象的虚拟障碍物上的射出位置。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述衰减第二虚拟对象的状态参数,包括:13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述衰减第二虚拟对象的状态参数,包括:14.一种虚拟场景的互动装置,其特征在于,所述装置包括:15.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:16.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至13任一项所述的虚拟场景的互动方法。17.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至13任一项所述的虚拟场景的互动方法。技术总结本申请提供了一种虚拟场景的互动方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括虚拟障碍物;响应于所述第一虚拟对象针对虚拟障碍物使用穿透道具,显示所述穿透道具命中所述虚拟障碍物,并穿过所述虚拟障碍物的过程;响应于所述穿透道具穿过所述虚拟障碍物,衰减第二虚拟对象的状态参数;其中,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象位于所述虚拟障碍物的不同侧,所述第二虚拟对象被所述虚拟障碍物遮挡以使所述第二虚拟对象的至少部分不在所述第一虚拟对象的视野内。通过本申请,能够提高虚拟场景的人机交互效率。技术研发人员:刘智洪受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/20