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虚拟队伍信息的展示方法、装置、设备及存储介

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本申请实施例涉及人机交互,特别涉及一种虚拟队伍信息的展示方法、装置、设备及存储介质。背景技术:1、如今,slg(simulation game,策略游戏)的内容越来越丰富,在游戏过程中,玩家通常需要根据虚拟队伍的情况进行合理的资源分配。2、相关技术中,用户可通过点击游戏界面中的不同控件,跳转至不同角色属性界面,在不同的角色属性界面中再通过过相应操作实现该角色属性的升级。3、然而,slg的游戏界面中往往存在较多的控件对应不同的功能,游戏界面较为混乱,导致用户难以便捷的触发对应的控件,为用户进行虚拟队伍提升造成不便。技术实现思路1、本申请实施例提供了一种虚拟队伍信息的展示方法、装置、设备及存储介质,所述技术方案如下:2、一方面,本申请实施例提供了一种虚拟队伍信息的展示方法,所述方法包括:3、在队伍详情界面中展示队伍明细视图,所述队伍明细视图包含第一虚拟队伍中第一虚拟角色的角色信息;4、响应于对所述队伍详情界面中视图切换控件的触发操作,在所述队伍详情界面中展示队伍评分视图,所述队伍评分视图包含所述第一虚拟角色的第一评分信息,所述第一评分信息包括所述第一虚拟角色的不同角色属性的属性评分;5、响应于对目标角色属性对应跳转控件的触发操作,跳转显示所述目标角色属性对应的目标属性调整界面,所述目标属性调整界面是用于调整所述目标角色属性的功能界面。6、另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟队伍信息的展示装置,所述装置包括:7、第一展示模块,用于在队伍详情界面中展示队伍明细视图,所述队伍明细视图包含第一虚拟队伍中第一虚拟角色的角色信息;8、第二展示模块,用于响应于对所述队伍详情界面中视图切换控件的触发操作,在所述队伍详情界面中展示队伍评分视图,所述队伍评分视图包含所述第一虚拟角色的第一评分信息,所述第一评分信息包括所述第一虚拟角色的不同角色属性的属性评分;9、跳转显示模块,用于响应于对目标角色属性对应跳转控件的触发操作,跳转显示所述目标角色属性对应的目标属性调整界面,所述目标属性调整界面是用于调整所述目标角色属性的功能界面。10、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟队伍信息的展示方法。11、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟队伍信息的展示方法。12、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的虚拟队伍信息的展示方法。13、本申请实施例中,队伍详情界面设置有队伍明细视图以及队伍评分视图,并且队伍评分视图中显示有虚拟角色的评分信息,能够通过数值的方式更直观的向用户展示不同角色属性的强度。并且响应于目标角色属性对应跳转控件的触发操作,能够跳转显示目标角色属性调整界面,以供用户进行目标角色属性调整,使得用户进行角色属性调整更加方便,有助于用户根据属性评分有针对性的触发相应跳转控件,调整相应的角色属性。技术特征:1.一种虚拟队伍信息的展示方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述队伍详情界面中展示队伍评分视图,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述角色属性对应的所述属性评分之后,所述方法还包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二虚拟队伍中第二虚拟角色的角色属性以及所述第一虚拟队伍中所述第一虚拟角色的角色属性,对所述属性评分进行修正,包括:5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述契合度对所述属性评分进行修正,包括:7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述队伍评分视图中所述待提升角色属性对应的显示区域显示评分提升标识,包括:9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于对目标角色属性对应跳转控件的触发操作,跳转显示所述目标角色属性对应的目标属性调整界面,包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:11.一种虚拟队伍信息的展示装置,其特征在于,所述装置包括:12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的虚拟队伍信息的展示方法。13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的虚拟队伍信息的展示方法。14.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令以实现如权利要求1至10任一所述的虚拟队伍信息的展示方法。技术总结本申请公开了一种虚拟队伍信息的展示方法、装置、设备及存储介质,涉及人机交互技术领域。包括:在队伍详情界面中展示队伍明细视图,所述队伍明细视图包含第一虚拟队伍中第一虚拟角色的角色信息;响应于对所述队伍详情界面中视图切换控件的触发操作,在所述队伍详情界面中展示队伍评分视图,所述队伍评分视图包含所述第一虚拟角色的第一评分信息,所述第一评分信息包括所述第一虚拟角色的不同角色属性的属性评分;响应于对目标角色属性对应跳转控件的触发操作,跳转显示所述目标角色属性对应的目标属性调整界面,所述目标属性调整界面是用于调整所述目标角色属性的功能界面。技术研发人员:张井井受保护的技术使用者:腾讯科技(上海)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/16