发布日期:2024-09-02 浏览次数:次
本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、在一些射击类游戏中,玩家在不同攻击距离下的击中率是不同的。例如,有的玩家擅长远距离射击但不擅长短距离射击,有的玩家擅长中距离射击但不擅长短距离射击。2、然而,在目前现有的游戏中,玩家对自己的不同攻击距离下的击中率并不是很清楚,这就导致玩家无法快速了解自己在不同攻击距离下的强项和弱项,从而影响他们的战术决策和游戏表现,降低了玩家的游戏体验。技术实现思路1、本申请提供一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中玩家无法快速了解自己在不同攻击距离下的强项和弱项的问题。2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的显示控制方法,所述方法包括:3、显示图形用户界面,所述图形用户界面上包括受控虚拟角色和所述受控虚拟角色的攻击距离击准信息,所述攻击距离击准信息用于指示所述受控虚拟角色在对应攻击距离下的击中率信息;4、响应于所述受控虚拟角色针对第一虚拟角色执行攻击操作,更新所述受控虚拟角色对应的攻击距离击准信息,所述第一虚拟角色与所述受控虚拟角色互为敌对关系。5、第二方面,本申请实施例提供一种游戏中的显示控制装置,所述装置包括:6、显示模块,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面上包括受控虚拟角色和所述受控虚拟角色的攻击距离击准信息,所述攻击距离击准信息用于指示所述受控虚拟角色在对应攻击距离下的击中率信息;7、处理模块,用于响应于所述受控虚拟角色针对第一虚拟角色执行攻击操作,更新所述受控虚拟角色对应的攻击距离击准信息,所述第一虚拟角色与所述受控虚拟角色互为敌对关系。8、第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:9、存储器和处理器、所述存储器和所述处理器耦合;10、所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;11、所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。12、第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。13、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的游戏中的显示控制方法。14、与现有技术相比,本申请具有以下优点:15、本申请提供的游戏中的显示控制方法,显示图形用户界面,图形用户界面上包括受控虚拟角色和受控虚拟角色的攻击距离击准信息,攻击距离击准信息用于指示受控虚拟角色在对应攻击距离下的击中率信息。响应于受控虚拟角色针对第一虚拟角色执行攻击操作,更新受控虚拟角色对应的攻击距离击准信息,第一虚拟角色与受控虚拟角色互为敌对关系。16、相比于现有技术,本申请通过在图形用户界面上显示受控虚拟角色对应的攻击距离击准信息,以通过该攻击距离击准信息来向操控受控虚拟角色的玩家展示其在不同攻击距离下的击中率情况,这样玩家可以清楚地知晓其在不同攻击距离下的攻击精度,这可以为玩家执行或调整他们的战术决策提供指导意见,以使玩家可以了解自己在不同攻击距离下的强项和弱项,从而有针对性地对与自己的距离属于击中率较高攻击距离的敌方虚拟角色展开攻击,或者不断有意识地提高自己在击中率较低的攻击距离下的攻击手法,以不断提升其在各个攻击距离下的击中率。同时,在游戏过程中,根据受控虚拟角色对第一虚拟角色执行攻击操作的攻击结果(即击中或未击中),来实时更新受控虚拟角色对应的攻击距离击准信息,这可以增强玩家对自己攻击表现实时关注的意识,玩家可以更加清晰、及时地了解到自己在不同攻击距离下击中率的实时变化,从而更加专注于改进自己在相应攻击距离下的攻击技能,从而不断提升获胜率。技术特征:1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述受控虚拟角色的攻击距离击准信息之前,所述方法还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示攻击距离击准信息,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设显示条件包括所述受控虚拟角色在所述目标攻击距离下的攻击次数大于等于预设攻击次数阈值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-8中任一项所述的游戏中的显示控制方法。技术总结本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示图形用户界面,所述图形用户界面上包括受控虚拟角色和受控虚拟角色的攻击距离击准信息,所述攻击距离击准信息用于指示所述受控虚拟角色在对应攻击距离下的击中率信息;响应于所述受控虚拟角色针对第一虚拟角色执行攻击操作,更新所述受控虚拟角色对应的攻击距离击准信息,所述第一虚拟角色与所述受控虚拟角色互为敌对关系。本申请通过显示受控虚拟角色对应的攻击距离击准信息来向操控所述受控虚拟角色的玩家展示其在不同攻击距离下的击中率信息,这样玩家可以清楚地知晓其在不同攻击距离下的攻击精准度。技术研发人员:胡佳胜,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15