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信息处理方法、系统及装置与流程

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本申请涉及计算机,特别涉及信息处理方法、系统及装置。背景技术:1、在游戏场景下,玩家可以操控游戏角色在游戏场景中完成行走、打斗、捡拾物品等动作。游戏角色与游戏场景中物体进行交互时,会对游戏场景展示的游戏画面进行更新。在网络、玩家的操作等因素导致游戏角色脱离游戏场景的情况下,玩家若想继续游玩,则需要通过客户端向服务器请求能够生成游戏场景的信息。然而信息的传输需要消耗一定的时间和带宽等资源。造成玩家长时间的等待,降低了玩家的游玩体验。因此,亟需一种较为有效的信息处理方法以解决上述问题。技术实现思路1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种信息处理方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种信息处理装置,一种信息处理系统,一种计算设备,一种计算机可读存储介质,以及一种计算机程序产品。2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种信息处理方法,应用于客户端,包括:3、接收服务器在信息下发时刻针对游戏角色所在的游戏场景包含的游戏对象下发的游戏对象信息,并将所述游戏对象信息存储至本地存储空间;4、在所述游戏角色满足信息获取条件的情况下,在所述本地存储空间读取所述游戏对象信息;5、基于所述游戏对象信息在目标游戏界面中添加对象展示区域,其中,所述目标游戏界面对应所述游戏场景关联的目标游戏场景。6、可选地,所述在所述游戏角色满足信息获取条件的情况下,在所述本地存储空间读取所述游戏对象信息,包括:7、在所述游戏角色从所述游戏场景的初始区域行走至与所述初始区域关联的目标区域的情况下,在所述本地存储空间存储的读取所述游戏对象信息。8、可选地,所述基于所述游戏对象信息在目标游戏界面中添加对象展示区域之后,还包括:9、接收玩家针对所述对象展示区域中展示的目标对象提交的操作指令;10、响应于所述操作指令对所述对象展示区域进行更新,更新后的对象展示区域中所述目标对象的分配状态为已分配状态,或者更新后的对象展示区域中不包含所述目标对象。11、可选地,所述响应于所述操作指令对所述对象展示区域进行更新之后,还包括:12、根据所述游戏角色的角色信息和所述目标对象的游戏对象信息生成对象分配信息,并将所述对象分配信息发送至所述服务器,由所述服务器对所述对象分配信息进行广播。13、可选地,所述基于所述游戏对象信息在目标游戏界面中添加对象展示区域之后,还包括:14、向所述服务器请求关联所述游戏场景的对象分配信息;15、基于所述对象分配信息将所述游戏对象信息更新为目标游戏对象信息,并基于所述目标游戏对象信息在所述目标游戏界面中添加对象展示区域。16、可选地,所述基于所述游戏对象信息在目标游戏界面中添加对象展示区域,包括:17、确定所述游戏角色针对所述游戏场景中所述游戏对象的参与信息;18、基于所述参与信息在所述游戏对象信息中确定待展示游戏对象信息,并基于所述待展示游戏对象信息在所述目标游戏界面中添加对象展示区域。19、根据本申请实施例的第二方面,提供了一种信息处理装置,应用于客户端,包括:20、接收模块,被配置为接收服务器在信息下发时刻针对游戏角色所在的游戏场景包含的游戏对象下发的游戏对象信息,并将所述游戏对象信息存储至本地存储空间;21、读取模块,被配置为在所述游戏角色满足信息获取条件的情况下,在所述本地存储空间读取所述游戏对象信息;22、展示模块,被配置为基于所述游戏对象信息在目标游戏界面中添加对象展示区域,其中,所述目标游戏界面对应所述游戏场景关联的目标游戏场景。23、根据本申请实施例的第三方面,提供了一种信息处理系统,包括客户端和服务器;24、所述服务器,用于在信息下发时刻针对游戏角色所在的游戏场景包含的游戏对象确定游戏对象信息,并将所述游戏对象信息发送至所述客户端;25、所述客户端,用于将所述游戏对象信息存储至本地存储空间;在所述游戏角色满足信息获取条件的情况下,在所述本地存储空间读取所述游戏对象信息;基于所述游戏对象信息在目标游戏界面中添加对象展示区域,其中,所述目标游戏界面对应所述游戏场景关联的目标游戏场景。26、根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算设备,包括:27、存储器和处理器;28、所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述信息处理方法的步骤。29、根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述信息处理方法的步骤。30、根据本申请实施例的第六方面,提供了一种芯片,其存储有计算机程序,该计算机程序被芯片执行时实现所述信息处理方法的步骤。31、根据本说明书实施例的第七方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现上述信息处理方法的步骤。32、本申请提供的信息处理方法,应用于客户端。通过接收服务器在信息下发时刻针对游戏角色所在的游戏场景包含的游戏对象下发的游戏对象信息,并将游戏对象信息存储至本地存储空间。从而在游戏角色满足信息获取条件的情况下,在本地存储空间读取游戏对象信息,基于游戏对象信息在目标游戏界面中添加对象展示区域。实现了在游戏角色处于游戏场景中,且满足信息获取条件的情况下,无需再次向服务器请求信息,直接读取本地存储空间存储的游戏对象信息即可在目标游戏界面中添加对象展示区域。降低与服务器之间的信息传输量,节省信息传输资源。直接读取本地存储空间存储的游戏对象信息,加快了对象展示区域的添加速度,提高用户体验。技术特征:1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于客户端,包括:2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述在所述游戏角色满足信息获取条件的情况下,在所述本地存储空间读取所述游戏对象信息,包括:3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述基于所述游戏对象信息在目标游戏界面中添加对象展示区域之后,还包括:4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于所述操作指令对所述对象展示区域进行更新之后,还包括:5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述基于所述游戏对象信息在目标游戏界面中添加对象展示区域之后,还包括:6.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述基于所述游戏对象信息在目标游戏界面中添加对象展示区域,包括:7.一种信息处理系统,其特征在于,包括客户端和服务器;8.一种信息处理装置,其特征在于,应用于客户端,包括:9.一种计算设备,其特征在于,包括:10.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1至7任意一项所述信息处理方法的步骤。11.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,该计算机程序或指令被处理器执行时实现权利要求1至7任意一项所述信息处理方法的步骤。技术总结本申请提供信息处理方法、系统及装置,其中信息处理方法应用于客户端,包括:接收服务器在信息下发时刻针对游戏角色所在的游戏场景包含的游戏对象下发的游戏对象信息,并将游戏对象信息存储至本地存储空间;在游戏角色满足信息获取条件的情况下,在本地存储空间读取游戏对象信息;基于游戏对象信息在目标游戏界面中添加对象展示区域,其中,目标游戏界面对应游戏场景关联的目标游戏场景。在游戏角色满足信息获取条件的情况下,在本地存储空间读取游戏对象信息,无需再次向服务器请求信息,降低与服务器之间的信息传输量,节省信息传输资源。直接读取本地存储空间存储的游戏对象信息,加快了对象展示区域的添加速度,提高用户体验。技术研发人员:叶森,梁波,黄镄波,倪秀秀,颜蒙杰,陈炯烈受保护的技术使用者:珠海金山数字网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15