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游戏道具的控制方法及装置、计算机程序产品、

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏道具的控制方法与游戏道具的控制装置、计算机程序产品及电子设备。背景技术:1、在具有ugc(user generated content,用户生成内容)功能的游戏中,需要对游戏道具的运动进行编辑。2、当前编辑运动的逻辑是在设定好游戏道具的运动轨迹点后,在菜单中编辑到达各个轨迹点的时间,以使游戏道具按照编辑的时间到达各个轨迹点。采用这种编辑方式,只能边预览游戏道具的运动效果边调整游戏道具到达各个轨迹点的时间,通过编辑到达各个轨迹点的时间来控制游戏道具的运动不具备直观性,用户需要反复多次预览来确定到底应该将达到时间设置为多少,如果遇到了有时运动速率快有时运动速率慢的复杂运动情况,则编辑起来会更加复杂。3、鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏道具的控制方法及装置。4、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。技术实现思路1、本公开的目的在于提供一种游戏道具的控制方法、游戏道具的控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致的在ugc游戏中,对游戏道具的运动进行编辑的过程复杂度高、且不易直接观察出运动速率变化情况的问题。2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。3、根据本发明实施例的第一个方面,提供一种游戏道具的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括虚拟环境以及处于所述虚拟环境中的游戏道具,所述方法包括:响应针对于所述游戏道具的移动轨迹设置操作,生成与所述移动轨迹设置操作对应的移动轨迹;其中,所述移动轨迹包括多个路点;生成与所述移动轨迹具有速度控制映射关系的速度操控控件;其中,所述速度操控控件上包括与多个所述路点分别对应的多个操控点;响应作用于所述速度操控控件上相邻操控点之间的速度控制操作,根据所述速度控制操作,在与所述相邻操控点对应的相邻路点之间移动所述游戏道具。4、根据本发明实施例的第二个方面,提供一种游戏道具的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括虚拟环境以及处于所述虚拟环境中的游戏道具,所述装置包括:第一生成模块,被配置为响应针对于所述游戏道具的移动轨迹设置操作,生成与所述移动轨迹设置操作对应的移动轨迹;其中,所述移动轨迹包括多个路点;第二生成模块,被配置为生成与所述移动轨迹具有速度控制映射关系的速度操控控件;其中,所述速度操控控件上包括与多个所述路点分别对应的多个操控点;移动模块,被配置为响应作用于所述速度操控控件上相邻操控点之间的速度控制操作,根据所述速度控制操作,在与所述相邻操控点对应的相邻路点之间移动所述游戏道具。5、根据本发明实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的游戏道具的控制方法。6、根据本发明实施例的第四个方面,提供一种计算机程序产品,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的游戏道具的控制方法。7、由上述技术方案可知,本发明示例性实施例中的游戏道具的控制方法、游戏道具的控制装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:8、在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,生成与移动轨迹具有速度控制映射关系的速度操控控件,当作用于速度操控控件上相邻操控点之间速度控制操作时,可以根据所进行的速度控制操作,在相邻操控点对应的相邻路点之间移动游戏道具,一方面,在对操控点进行速度控制操作后,可以立刻在虚拟环境中观看到游戏道具在相邻路点之间的移动情况,无需在设置出所有路点对应的到达时间后才可以观看到游戏道具在路点之间的移动情况,提高了用户观察游戏道具的速率变化情况的便利性;另一方面,用户可以通过作用在速度操控控件上不同的速度控制操作,更加直观感受对于游戏道具速度的控制,降低了用户设置游戏道具在相邻路点之间运动速率的复杂度。9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。技术特征:1.一种游戏道具的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括虚拟环境以及处于所述虚拟环境中的游戏道具,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述速度操控控件包括滑动条和滑动块,所述速度控制操作为控制所述滑动块在所述滑动条上的滑动操作;3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述到达时间在所述各路点之间移动所述游戏道具,包括:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述速度控制操作,在与所述相邻操控点对应的相邻路点之间移动所述游戏道具,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定相邻操控点之间的相邻滑动时长,包括:6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多个路点包括起始路点和终止路点;所述多个操控点包括与所述起始路点对应的起始操控点和与所述终止路点对应的终止操控点;7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.一种游戏道具的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括虚拟环境以及处于所述虚拟环境中的游戏道具,所述装置包括:9.一种电子设备,其特征在于,包括:10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理执行时实现权利要求1-7中的任意一项所述的游戏道具的控制方法。技术总结本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏道具的控制方法及装置、计算机程序产品、电子设备。该方法包括:响应针对于游戏道具的移动轨迹设置操作,生成与移动轨迹设置操作对应的移动轨迹;生成与移动轨迹具有速度控制映射关系的速度操控控件;其中,速度操控控件上包括与多个路点分别对应的多个操控点;响应作用于速度操控控件上相邻操控点之间的速度控制操作,根据速度控制操作,在与相邻操控点对应的相邻路点之间移动游戏道具。在本公开中,生成与移动轨迹具有速度映射关系的速度操控控件,当作用于速度操控控件上相邻操控点之间的速度控制操作,在相邻操控点对应的相路点之间移动游戏道具,降低了玩家移动游戏道具的操作门槛。技术研发人员:许展豪受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15