发布日期:2024-09-02 浏览次数:次
本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、基于图形处理硬件的虚拟场景的人机交互技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有广泛的实用价值。例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。2、以射击类游戏为例,相关技术提供的方案中,玩家通常只能控制虚拟对象通过射击的方式来攻击敌人(例如其他玩家控制的虚拟对象),可以看出,玩家间的互动方式比较单一,导致玩家的游戏体验较差。技术实现思路1、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够丰富虚拟场景的互动方式,进而提高了玩家的游戏体验。2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:3、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法,包括:4、显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括多个虚拟对象;5、响应于通过第一虚拟对象释放突袭技能的控制操作,在所述虚拟场景的第一区域中显示虚拟池,其中,所述虚拟池包括具有突袭技能的至少一个突袭对象,且所述至少一个突袭对象隐藏在所述虚拟池中,以及6、控制所述至少一个突袭对象从所述虚拟池中显露,并使用所述突袭技能攻击处于所述虚拟池中的至少一个第二虚拟对象。7、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理装置,包括:8、显示模块,用于显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括多个虚拟对象;9、所述显示模块,还用于响应于通过第一虚拟对象释放突袭技能的控制操作,在所述虚拟场景的第一区域中显示虚拟池,其中,所述虚拟池包括具有突袭技能的至少一个突袭对象,且所述至少一个突袭对象隐藏在所述虚拟池中;10、控制模块,用于控制所述至少一个突袭对象从所述虚拟池中显露,并使用所述突袭技能攻击处于所述虚拟池中的至少一个第二虚拟对象。11、本申请实施例提供一种电子设备,包括:12、存储器,用于存储可执行指令;13、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。14、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。15、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。16、本申请实施例具有以下有益效果:17、通过在虚拟场景中新增突袭技能,玩家可以通过控制第一虚拟对象释放突袭技能,在虚拟场景的第一区域中显示虚拟池,且虚拟池中隐藏有突袭对象,并可以控制突袭对象从虚拟池中显露,以对处于虚拟池中的第二虚拟对象进行攻击,如此,丰富了虚拟场景的互动方式,进而提高了玩家的游戏体验。技术特征:1.一种虚拟场景的互动处理方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景的第一区域中显示虚拟池,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述至少一个突袭对象从所述虚拟池中显露,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟池的尺寸与所述至少一个第二虚拟对象的数量正相关;或者,所述虚拟池的尺寸与隐藏在所述虚拟池中的所述至少一个突袭对象的数量正相关。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述至少一个第二虚拟对象的数量为多个时,所述使用所述突袭技能攻击处于所述虚拟池中的至少一个第二虚拟对象,包括:11.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟池的显著程度与第一距离负相关,所述第一距离为所述至少一个第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离。12.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述突袭技能具有冷却时长;13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述突袭技能对应的图标上显示有进度条控件,所述进度条控件中显示的进度用于表征冷却进度;14.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于通过第一虚拟对象释放突袭技能的控制操作,在所述虚拟场景的第一区域中显示虚拟池,包括:15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,16.一种虚拟场景的互动处理装置,其特征在于,所述装置包括:17.一种电子设备,其特征在于,包括:18.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至15任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。19.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至15任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。技术总结本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括多个虚拟对象;响应于通过第一虚拟对象释放突袭技能的控制操作,在所述虚拟场景的第一区域中显示虚拟池,其中,所述虚拟池包括具有突袭技能的至少一个突袭对象,且所述至少一个突袭对象隐藏在所述虚拟池中,以及控制所述至少一个突袭对象从所述虚拟池中显露,并使用所述突袭技能攻击处于所述虚拟池中的至少一个第二虚拟对象。通过本申请,能够丰富虚拟场景的互动方式,进而提高了玩家的游戏体验。技术研发人员:刘智洪受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15