发布日期:2024-09-02 浏览次数:次
本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。在一些射击类游戏中,玩家可以在游戏对局内进行多种游戏行为,比如,埋伏作战、靠墙侧身射击、使用药品等等。但是玩家在执行这些游戏行为时,会由于虚拟场景的遮挡以及动作空挡问题导致玩家无法击中敌人或者被敌人击中。2、相关技术中,玩家在执行上述游戏行为时,大多选择手动嵌入各种类型的身法来规避风险,比如,玩家可以通过站起、蹲下反复循环执行游戏行为等。但是,玩家在循环身法动作时,容易产生过多的动作空挡,也容易导致玩家被敌人击中,从而影响玩家游戏体验。技术实现思路1、本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提升玩家的游戏操作体验。2、本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分虚拟场景,以及处于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的虚拟对象,所述方法包括:3、在所述图形用户界面提供动作控件,以及所述动作控件对应的链接控件;4、响应于针对所述链接控件的第一操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中循环执行第一动作与第二动作,其中,所述第一动作为所述动作控件对应的动作,所述第二动作为与所述第一动作关联的动作;5、响应于循环动作结束事件,控制所述虚拟对象结束循环执行所述第一动作与所述第二动作。6、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分虚拟场景,以及处于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的虚拟对象,所述装置包括:7、提供单元,用于在所述图形用户界面提供动作控件,以及所述动作控件对应的链接控件;8、第一控制单元,用于响应于针对所述链接控件的第一操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中循环执行第一动作与第二动作,其中,所述第一动作为所述动作控件对应的动作,所述第二动作为与所述第一动作关联的动作;9、第二控制单元,用于响应于循环动作结束事件,控制所述虚拟对象结束循环执行所述第一动作与所述第二动作。10、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏控制方法。11、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏控制方法。12、本申请实施例通过在图形用户界面提供动作控件,以及与动作控件关联的链接控件,其中,链接控件可以用于触发虚拟对象自动循环执行多个动作,当检测到对链接控件的第一操作,控制虚拟对象在虚拟场景中循环执行第一动作与第二动作,其中,第一动作为动作控件对应的动作,第二动作为与第一动作关联的动作,进而,当检测到循环动作结束事件,控制虚拟对象结束循环执行第一动作与第二动作。以此,简化身法操作的复杂度,可以提升玩家的游戏体验。技术特征:1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分虚拟场景,以及处于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的虚拟对象,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述链接控件的第一操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中循环执行第一动作与第二动作,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于循环动作结束事件,控制所述虚拟对象结束循环执行所述第一动作与所述第二动作,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标游戏对象为所述虚拟场景中的对象;8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标游戏对象为所述图形用户界面上的控件;9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述链接控件的第一操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中循环执行第一动作与第二动作,包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述链接控件的场景绑定操作,确定所述虚拟场景中与所述链接控件绑定的目标场景区域,包括:12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述链接控件的场景绑定操作,确定所述虚拟场景中与所述链接控件绑定的目标场景区域,包括:13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于循环动作结束事件,控制所述虚拟对象结束循环执行所述第一动作与所述第二动作,包括:14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述确定所述虚拟场景中与所述链接控件绑定的目标场景区域之后,还包括:15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述链接控件的第一操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中循环执行第一动作与第二动作,包括:16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供有道具显示区域,所述道具显示区域中至少包括一个虚拟道具;17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,在所述确定与所述链接控件绑定的目标虚拟道具之后,还包括:18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述链接控件的第一操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中循环执行第一动作与第二动作,包括:19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,在所述获取预设动作频率之后,还包括:20.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分虚拟场景,以及处于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的虚拟对象,所述装置包括:21.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至19任一项所述的游戏控制方法。22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至19任一项所述的游戏控制方法。技术总结本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过在图形用户界面提供动作控件,以及与动作控件关联的链接控件,其中,链接控件可以用于触发虚拟对象自动循环执行多个动作,当检测到对链接控件的第一操作,控制虚拟对象在虚拟场景中循环执行第一动作与第二动作,其中,第一动作为动作控件对应的动作,第二动作为与第一动作关联的动作,进而,当检测到循环动作结束事件,控制虚拟对象结束循环执行第一动作与第二动作。以此,简化身法操作的复杂度,可以提升玩家的游戏体验。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/13