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游戏指令的发送方法、装置、电子设备及存储介

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本发明涉及计算机领域,尤其是涉及一种游戏指令的发送方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、在一些游戏中,需要在游戏界面中发送语句以进行沟通。例如,在大型多人在线角色扮演游戏(massive multiplayer online role-playing game,mmorpg)中,经常需要发送游戏指令,从而指挥特定队友进行特定操作。2、现有游戏中,上述游戏指令在发送时,需要通过键盘输入特定的文字指令来指定特定队友以及确定指挥其要进行技能释放。上述游戏指令发送方式需要输入复杂的命令行,操作较为繁琐。技术实现思路1、有鉴于此,本发明提供一种游戏指令的发送方法、装置、电子设备及存储介质,降低发送游戏指令的操作繁琐程度。2、第一方面,本发明实施例提供一种游戏指令的发送方法,通过头显设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括多个虚拟对象,所述多个虚拟对象包括通过所述头显设备控制的第一虚拟对象,所述方法包括:响应通过所述头显设备触发的第一注视操作,根据所述第一注视操作的注视点在所述游戏场景中确定第二虚拟对象;当所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象的友方虚拟对象时,响应通过所述头显设备触发的第一手势操作,将在所述图形用户界面中显示的第一游戏技能组切换为显示第二游戏技能组,其中,所述第一游戏技能组为所述第一虚拟对象对应的技能组,所述第二游戏技能组为所述第二虚拟对象对应的技能组;响应通过所述头显设备触发的第二注视操作,根据所述第二注视操作的注视点在所述游戏场景中确定第三虚拟对象,以及响应通过所述头显设备触发的第二手势操作,从所述第二游戏技能组中确定一目标游戏技能,并向所述游戏场景中的所述第二虚拟对象发送向所述第三虚拟对象释放所述目标游戏技能的第一游戏指令。3、根据本发明第一方面的前述实施方式,所述响应通过所述头显设备触发的第一注视操作,根据所述第一注视操作的注视点在所述游戏场景中确定第二虚拟对象,包括:响应通过所述头显设备触发的第一注视操作,根据所述第一注视操作的注视点在所述游戏场景中确定第二虚拟对象,并控制在所述第二虚拟对象的一侧显示第一标识。4、根据本发明第一方面的前述任一实施方式,所述响应通过所述头显设备触发的第一手势操作,将在所述图形用户界面中显示的第一游戏技能组切换为显示第二游戏技能组之后,所述方法还包括:控制调整所述第二虚拟对象以及所述第二游戏技能组在所述图形用户界面中的显示参数,以使所述第二虚拟对象以及所述第二游戏技能组在所述图形用户界面中突出显示。5、根据本发明第一方面的前述任一实施方式,所述控制调整所述第二虚拟对象以及所述第二游戏技能组在所述图形用户界面中的显示参数,包括:控制在所述图形用户界面叠加第一遮罩,通过所述第一遮罩将所述图形用户界面划分为未被所述第一遮罩覆盖的第一区域和被所述第一遮罩覆盖的第二区域,以使所述第一区域的饱和度和/或亮度大于所述第二区域,其中,所述第二虚拟对象以及所述第二游戏技能组位于所述第一区域。6、根据本发明第一方面的前述任一实施方式,所述响应通过所述头显设备触发的第二注视操作,根据所述第二注视操作的注视点在所述游戏场景中确定第三虚拟对象,包括:响应通过所述头显设备触发的第二注视操作,根据所述第二注视操作的注视点在所述游戏场景中确定第三虚拟对象,并控制在所述第三虚拟对象的一侧显示第二标识。7、根据本发明第一方面的前述任一实施方式,所述响应通过所述头显设备触发的第二注视操作,根据所述第二注视操作的注视点在所述游戏场景中确定第三虚拟对象之后,所述方法还包括:控制在所述游戏场景中显示从所述第二虚拟对象指向所述第三虚拟对象的第一指向标识。8、根据本发明第一方面的前述任一实施方式,所述第二虚拟对象通过第一终端设备控制,所述第一游戏指令用于控制在所述第一终端设备中呈现用于指示所述第二虚拟对象向所述第三虚拟对象释放所述目标游戏技能的提示。9、根据本发明第一方面的前述任一实施方式,在发送所述第一游戏指令之后,所述方法还包括:将所述图形用户界面中显示的所述第二游戏技能组切换为显示所述第一游戏技能组,并在所述图形用户界面中显示用于指示所述第二虚拟对象向所述第三虚拟对象释放所述目标游戏技能的提示。10、根据本发明第一方面的前述任一实施方式,所述响应通过所述头显设备触发的第一手势操作,将在所述图形用户界面中显示的第一游戏技能组切换为显示第二游戏技能组,包括:响应通过所述头显设备触发的一只手的捏合操作,将在所述图形用户界面中显示的第一游戏技能组切换为显示第二游戏技能组,并在所述第二游戏技能组包括的多个游戏技能上显示顺序编号。11、根据本发明第一方面的前述任一实施方式,所述响应通过所述头显设备触发的第二手势操作,从所述第二游戏技能组中确定一目标游戏技能,并向所述游戏场景中的所述第二虚拟对象发送向所述第三虚拟对象释放所述目标游戏技能的第一游戏指令,包括:保持所述一只手的捏合操作,响应于通过所述头显设备触发的另一只手的数字比划操作,将顺序编号与所述数字比划操作相符合的游戏技能确定为目标游戏技能,并向所述游戏场景中的所述第二虚拟对象发送向所述第三虚拟对象释放所述目标游戏技能的第一游戏指令。12、根据本发明第一方面的前述任一实施方式,所述响应通过所述头显设备触发的第二手势操作,从所述第二游戏技能组中确定一目标游戏技能,并向所述游戏场景中的所述第二虚拟对象发送向所述第三虚拟对象释放所述目标游戏技能的第一游戏指令,包括:保持所述一只手的捏合操作,响应于通过所述头显设备触发的语音识别操作,将顺序编号与所述语音识别操作相符合的游戏技能确定为目标游戏技能,并向所述游戏场景中的所述第二虚拟对象发送向所述第三虚拟对象释放所述目标游戏技能的第一游戏指令。13、根据本发明第一方面的前述任一实施方式,所述方法还包括:基于所述目标游戏技能已确定,将所述图形用户界面中显示的所述第二游戏技能组中的所述目标游戏技能进行突出显示。14、根据本发明第一方面的前述任一实施方式,所述方法还包括:响应通过所述头显设备触发的对所述一只手的捏合操作的松开操作,生成所述第一游戏指令。15、第二方面,本发明实施例提供一种游戏指令的发送装置,通过头显设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括多个虚拟对象,所述多个虚拟对象包括通过所述头显设备控制的第一虚拟对象,所述游戏指令的发送装置包括:第一注视响应模块,用于响应通过所述头显设备触发的第一注视操作,根据所述第一注视操作的注视点在所述游戏场景中确定第二虚拟对象;第一手势响应模块,用于当所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象的友方虚拟对象时,响应通过所述头显设备触发的第一手势操作,将在所述图形用户界面中显示的第一游戏技能组切换为显示第二游戏技能组,其中,所述第一游戏技能组为所述第一虚拟对象对应的技能组,所述第二游戏技能组为所述第二虚拟对象对应的技能组;第二注视响应模块,用于响应通过所述头显设备触发的第二注视操作,根据所述第二注视操作的注视点在所述游戏场景中确定第三虚拟对象,以及第二手势响应模块,用于响应通过所述头显设备触发的第二手势操作,从所述第二游戏技能组中确定一目标游戏技能,并向所述游戏场景中的所述第二虚拟对象发送向所述第三虚拟对象释放所述目标游戏技能的第一游戏指令。16、第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现根据本发明第一方面的前述任一实施方式的游戏指令的发送方法。17、第四方面,本发明实施例提供一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现根据本发明第一方面的前述任一实施方式的游戏指令的发送方法。18、根据本发明实施例的游戏指令的发送方法、装置、电子设备及存储介质,响应第一注视操作,根据第一注视操作的注视点在游戏场景中确定第二虚拟对象,当第二虚拟对象为第一虚拟对象的友方虚拟对象时,响应第一手势操作,将在图形用户界面中显示的第一游戏技能组切换为显示第二虚拟对象对应的第二游戏技能组。之后,响应第二注视操作,在游戏场景中确定第三虚拟对象,然后响应第二手势操作,从第二游戏技能组中确定一目标游戏技能,并向游戏场景中的第二虚拟对象发送向第三虚拟对象释放目标游戏技能的第一游戏指令。上述游戏指令的发送过程,不再需要通过键盘输入较复杂的命令行,也无需多次点击图形用户界面上的多个部位,通过检测完玩家视线、手势,即可实现期望的游戏指令的发送,降低发送游戏指令的操作繁琐程度,提供更高效、准确的游戏指令发送方式,降低玩家学习成本,且发送游戏指令的过程不会产生遮挡游戏画面的情形,从而不影响玩家度游戏画面的完整观察,提高游戏体验。19、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。20、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。