发布日期:2024-09-01 浏览次数:次
本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备。背景技术:1、游戏界面中,通常会在功能控件的图标上标注一个红点之类的事件提示标识,以提醒玩家该功能控件存在未读或未完成的事件任务,玩家需要通过触控该功能控件进入特定界面或场景中,查看到对应的事件才能消除事件提示标识,当游戏界面存在多个事件提示标识时,玩家需要逐个针对每个功能控件进行操作,操作繁杂,影响用户体验。技术实现思路1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,以简化消除事件标识的操作过程,提升用户体验。2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的操作控制方法,通过终端设备提供图形用户界面;该图形用户界面中包括功能控件;至少一个功能控件关联显示有事件标识;事件标识指示:功能控件对应的功能系统中具有待处理事件;该方法包括:响应于指定触发操作,在图形用户界面生成事件获取控件,并控制事件获取控件在图形用户界面中移动;响应于事件获取控件与图形用户界面中的第一功能控件满足预设位置条件,且第一功能控件关联显示有第一事件标识,获取第一事件标识对应的目标事件,并取消显示该第一事件标识;响应于指定触发操作的结束,在图形用户界面生成事件查看控件;响应针对事件查看控件的触发操作,显示目标事件对应的功能页面。3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏的操作控制装置,通过终端设备提供图形用户界面;图形用户界面中包括功能控件;至少一个功能控件关联显示有事件标识;事件标识指示:功能控件对应的功能系统中具有待处理事件;该装置包括:第一控制模块,用于响应于指定触发操作,在图形用户界面生成事件获取控件,并控制事件获取控件在图形用户界面中移动;第一获取模块,用于响应于事件获取控件与图形用户界面中的第一功能控件满足预设位置条件,且第一功能控件关联显示有第一事件标识,获取第一事件标识对应的目标事件,并取消显示该第一事件标识;第一显示模块,用于响应于指定触发操作的结束,在图形用户界面生成事件查看控件;响应针对事件查看控件的触发操作,显示目标事件对应的功能页面。4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的操作控制方法。5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的操作控制方法。6、本发明实施例带来了以下有益效果:7、上述游戏的操作控制方法、装置和电子设备,响应于指定触发操作,在图形用户界面生成事件获取控件,并控制事件获取控件在图形用户界面中移动;响应于事件获取控件与图形用户界面中的第一功能控件满足预设位置条件,且第一功能控件关联显示有第一事件标识,获取第一事件标识对应的目标事件,并取消显示该第一事件标识;响应于指定触发操作的结束,在图形用户界面生成事件查看控件;响应针对事件查看控件的触发操作,显示目标事件对应的功能页面。该方式中,进行指定触发操作后,在图形用户界面生成事件获取控件,控制该事件获取控件在图形用户界面中移动,当事件获取控件与图形用户界面中显示有事件标识的一个或多个功能控件满足预设位置条件,事件获取控件可以收集这些事件标识对应的目标事件,并取消这些事件标识的显示,在指定触发操作结束后,针对生成的事件查看控件进行触发操作,可统一显示收集到的目标事件的功能页面。该方式通过指定触发操作生成事件获取控件,通过控制事件获取控件在图形用户界面中移动来收集事件标识对应的目标事件,在收集到目标事件后可消除对应功能控件上关联显示的事件标识,消除事件标识的操作过程简单,且消除速度较快,并且可以将收集到的目标事件的功能页面进行统一展示,方便玩家查看,提升了用户体验。8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中包括功能控件;至少一个所述功能控件关联显示有事件标识;所述事件标识指示:所述功能控件对应的功能系统中具有待处理事件;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于指定触发操作,在所述图形用户界面生成事件获取控件的步骤,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定触发操作包括移动控制操作;所述控制所述事件获取控件在所述图形用户界面中移动的步骤,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述事件获取控件与所述图形用户界面中的第一功能控件满足预设位置条件,且所述第一功能控件关联显示有所述第一事件标识,获取所述第一事件标识对应的目标事件的步骤,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于所述第一显示区域与所述第二显示区域至少部分重叠,且所述第一功能控件关联显示有所述第一事件标识,获取所述第一事件标识对应的目标事件的步骤,包括:6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,确定所述事件获取控件的第一显示区域的步骤,包括:7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述事件获取控件与所述图形用户界面中的第一功能控件满足预设位置条件,且所述第一功能控件关联显示有所述第一事件标识,获取所述第一事件标识对应的目标事件的步骤之后,所述方法还包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述事件查看控件的触发操作,显示所述目标事件对应的功能页面的步骤,包括:10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,响应针对所述事件查看控件的触发操作,根据所述目标事件的获取顺序,显示所述目标事件对应的功能页面的步骤,包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,响应针对所述事件查看控件的触发操作,根据所述目标事件的获取顺序,显示所述目标事件对应的功能页面的步骤之后,所述方法还包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述事件查看控件的触发操作,显示所述目标事件对应的功能页面的步骤之后,所述方法还包括:13.一种游戏的操作控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中包括功能控件;至少一个所述功能控件关联显示有事件标识;所述事件标识指示:所述功能控件对应的功能系统中具有待处理事件;所述装置包括:14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-12任一项所述的游戏的操作控制方法。15.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-12任一项所述的游戏的操作控制方法。技术总结本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,方法包括:响应于指定触发操作,在图形用户界面生成事件获取控件,并控制事件获取控件在图形用户界面中移动;响应于事件获取控件与图形用户界面中的第一功能控件满足预设位置条件,且第一功能控件关联显示有第一事件标识,获取第一事件标识对应的目标事件,并取消显示该第一事件标识;响应于指定触发操作的结束,在图形用户界面生成事件查看控件;响应针对事件查看控件的触发操作,显示目标事件对应的功能页面。该方式消除事件标识的操作过程简单,且消除速度较快,并且可以将收集到的目标事件的功能页面进行统一展示,方便玩家查看,提升了用户体验。技术研发人员:冷天阳受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/23