发布日期:2024-09-01 浏览次数:次
本技术涉及vr设备,具体为一种用于vr游戏的座椅翻转结构。背景技术:1、虚拟现实技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,vr是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。2、中国实用新型专利公告号:cn215653757u,公开了:一种360°旋转vr游艺设备,该360°旋转vr游艺设备,只能在平面上进行360°旋转,无法给用户刺激的使用体验,且座椅不能上下摆动,不能很好的适配部分游玩场景,实用性较差。技术实现思路1、(一)解决的技术问题2、针对现有技术的不足,本实用新型提供了一种用于vr游戏的座椅翻转结构,以解决上述背景中提出的问题。3、(二)技术方案4、为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种用于vr游戏的座椅翻转结构,包括底板,所述底板的底端固定连接有支撑座,所述底板的顶端固定连接有机箱,所述机箱的顶端固定连接有支撑架,所述支撑架的外侧固定连接有显示屏,所述机箱的内侧固定连接有安装块,所述安装块的顶端固定连接有伺服电机一,所述伺服电机一的输出端固定连接有齿轮一,所述齿轮一的外侧设置有齿轮二,所述齿轮二的外侧固定连接有转轴一,所述转轴一远离齿轮二的一端固定连接有齿轮三,所述齿轮三的外侧设置有齿轮四,所述齿轮四的外侧设置有转轴二,所述转轴二的外侧固定连接有连接臂,所述连接臂的内部设置有伺服电机二,所述连接臂的内部转动连接有转轴三,所述转轴三远离连接臂的一端固定连接有连接块,所述连接块的外侧固定连接有座舱,所述座舱的外侧固定连接有座椅,所述座舱的外侧固定连接有脚踏板。5、优选的,所述机箱位于底板的后侧,所述机箱的顶端中间位置开设有一凹槽。6、通过上述技术方案,机箱的顶端中间位置开设的凹槽便于连接臂的上移动。7、优选的,所述齿轮一与齿轮二相啮合,所述安装块位于机箱内部的右侧底端,所述齿轮一和齿轮二规格一致。8、通过上述技术方案,伺服电机一驱动齿轮一转动,齿轮一转动带动齿轮二转动,从而带动转轴一转动。9、优选的,所述转轴一的一端与机箱转动连接,所述齿轮三与齿轮四均为半圆形结构,所述齿轮三与齿轮四相啮合。10、通过上述技术方案,转轴一转动,带动齿轮三转动,齿轮三转动带动齿轮四转动,齿轮四转动从而带动转轴二转动。11、优选的,所述转轴二的两端位于机箱的侧壁内,所述转轴二与机箱转动连接,所述连接臂位于机箱的中间位置。12、通过上述技术方案,转轴二转动,带动其外侧的连接臂转动,通过伺服电机一的控制,使连接臂上下摆动,从而使与其连接的座舱上下摆动,给使用人员更好的体验。13、优选的,所述连接臂延伸至机箱的外侧,所述伺服电机二位于连接臂延伸出机箱外部的一端。14、通过上述技术方案,通过在连接臂内安装伺服电机二来使座舱进行旋转。15、优选的,所述伺服电机二的输出端与转轴三固定连接,所述连接块呈圆柱形,所述连接块包覆在转轴三的外侧。16、通过上述技术方案,伺服电机二驱动转轴三转动,转轴三带动连接块转动,从而使座舱能360°旋转,提高使用体验。17、与现有技术相比,本实用新型提供了一种用于vr游戏的座椅翻转结构,具备以下有益效果:该用于vr游戏的座椅翻转结构设置了摆动组件,伺服电机一驱动齿轮一转动,齿轮一转动带动齿轮二转动,从而带动转轴一转动,转轴一转动,带动齿轮三转动,齿轮三转动带动齿轮四转动,齿轮四转动从而带动转轴二转动,转轴二转动带动其外侧的连接臂转动,通过伺服电机一的控制,使连接臂上下摆动,从而使与其连接的座舱上下摆动,适配游玩场景,给使用人员更好的体验,设置了旋转组件,伺服电机二驱动转轴三转动,转轴三带动连接块转动,从而使座舱能在垂直面上360°旋转,提高用户体验。技术特征:1.一种用于vr游戏的座椅翻转结构,包括底板(1),其特征在于:所述底板(1)的底端固定连接有支撑座(2),所述底板(1)的顶端固定连接有机箱(3),所述机箱(3)的顶端固定连接有支撑架(4),所述支撑架(4)的外侧固定连接有显示屏(5),所述机箱(3)的内侧固定连接有安装块(6),所述安装块(6)的顶端固定连接有伺服电机一(7),所述伺服电机一(7)的输出端固定连接有齿轮一(8),所述齿轮一(8)的外侧设置有齿轮二(9),所述齿轮二(9)的外侧固定连接有转轴一(10),所述转轴一(10)远离齿轮二(9)的一端固定连接有齿轮三(11),所述齿轮三(11)的外侧设置有齿轮四(12),所述齿轮四(12)的外侧设置有转轴二(13),所述转轴二(13)的外侧固定连接有连接臂(14),所述连接臂(14)的内部设置有伺服电机二(15),所述连接臂(14)的内部转动连接有转轴三(16),所述转轴三(16)远离连接臂(14)的一端固定连接有连接块(17),所述连接块(17)的外侧固定连接有座舱(18),所述座舱(18)的外侧固定连接有座椅(19),所述座舱(18)的外侧固定连接有脚踏板(20)。2.根据权利要求1所述的一种用于vr游戏的座椅翻转结构,其特征在于:所述机箱(3)位于底板(1)的后侧,所述机箱(3)的顶端中间位置开设有一凹槽。3.根据权利要求1所述的一种用于vr游戏的座椅翻转结构,其特征在于:所述齿轮一(8)与齿轮二(9)相啮合,所述安装块(6)位于机箱(3)内部的右侧底端,所述齿轮一(8)和齿轮二(9)规格一致。4.根据权利要求1所述的一种用于vr游戏的座椅翻转结构,其特征在于:所述转轴一(10)的一端与机箱(3)转动连接,所述齿轮三(11)与齿轮四(12)均为半圆形结构,所述齿轮三(11)与齿轮四(12)相啮合。5.根据权利要求1所述的一种用于vr游戏的座椅翻转结构,其特征在于:所述转轴二(13)的两端位于机箱(3)的侧壁内,所述转轴二(13)与机箱(3)转动连接,所述连接臂(14)位于机箱(3)的中间位置。6.根据权利要求1所述的一种用于vr游戏的座椅翻转结构,其特征在于:所述连接臂(14)延伸至机箱(3)的外侧,所述伺服电机二(15)位于连接臂(14)延伸出机箱(3)外部的一端。7.根据权利要求1所述的一种用于vr游戏的座椅翻转结构,其特征在于:所述伺服电机二(15)的输出端与转轴三(16)固定连接,所述连接块(17)呈圆柱形,所述连接块(17)包覆在转轴三(16)的外侧。技术总结本技术涉及VR设备技术领域,且公开了一种用于VR游戏的座椅翻转结构,包括底板,所述底板的底端固定连接有支撑座,所述底板的顶端固定连接有机箱,所述机箱的顶端固定连接有支撑架,所述支撑架的外侧固定连接有显示屏。该用于VR游戏的座椅翻转结构设置了摆动组件,伺服电机一驱动齿轮一转动,齿轮一转动带动齿轮二转动,齿轮二带动转轴一转动,转轴一带动齿轮三转动,齿轮三带动齿轮四转动,齿轮四转动带动转轴二转动,从而带动其外侧的连接臂转动,使连接臂上下摆动,从而使座舱上下摆动,给使用人员更好的体验,设置了旋转组件,伺服电机二驱动转轴三转动,转轴三带动连接块转动,从而使座舱能在垂直面上360°旋转,提高用户体验。技术研发人员:张博,钟若水受保护的技术使用者:上海神领意造传媒科技有限责任公司技术研发日:20230915技术公布日:2024/6/23