发布日期:2024-09-01 浏览次数:次
本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、在多人混战类的游戏场景中,玩家可以通过控制虚拟角色使用游戏技能或者道具进行相互攻击,从而淘汰游戏场景中的其他虚拟角色,获得游戏胜利。2、然而,在现有的这一类游戏中,其主要玩法仅在于游戏道具的使用以及玩家之间的攻击,为了加快游戏进度,往往需要在游戏场景中增加新的游戏资源,使得玩家可以借助新的游戏资源更快地淘汰其他玩家。技术实现思路1、本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,以便在不增加新的游戏资源的情况下加快游戏进度,提高玩家游戏体验感。2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局的虚拟游戏场景以及位于所述虚拟游戏场景内的第一类运动机关,所述方法包括:4、在所述虚拟游戏场景的第一目标区域内生成所述第一类运动机关,其中,所述第一目标区域为参与所述当前对局的虚拟角色执行游戏行为的区域;5、根据预设规则控制将部分的所述第一目标区域更新为第二目标区域,并控制位于所述第二目标区域中的第一类运动机关移动至更新后的所述第一目标区域,其中,所述第二目标区域配置为对位于所述第二目标区域内的虚拟角色的角色属性施加负增益效果。6、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局的虚拟游戏场景以及位于所述虚拟游戏场景内的第一类运动机关,所述装置包括:7、机关生成模块,用于在所述虚拟游戏场景的第一目标区域内生成所述第一类运动机关,其中,所述第一目标区域为参与所述当前对局的虚拟角色执行游戏行为的区域;8、区域及机关更新模块,用于根据预设规则控制将部分的所述第一目标区域更新为第二目标区域,并控制位于所述第二目标区域中的第一类运动机关移动至更新后的所述第一目标区域,其中,所述第二目标区域配置为对位于所述第二目标区域内的虚拟角色的角色属性施加负增益效果。9、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如第一方面任一所述的游戏交互方法的步骤。10、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一所述的游戏交互方法的步骤。11、本申请的有益效果是:12、本申请提供的游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,根据预设规则控制将部分的第一目标区域更新为对虚拟角色的角色属性施加负增益效果的第二目标区域,缩小了虚拟角色可以正常执行游戏行为的第一目标区域的区域大小,使得虚拟角色在更小的区域范围内进行互相攻击,在缩小第一目标区域的区域大小的同时,将位于第二目标区域内的第一类运动机关移动至更新后的第一目标区域内,以实现在不生成新的游戏资源的情况下,增大更新后的第一目标区域内运动机关的密度,从而可以提高游戏难度和玩家游戏积极度,加快游戏对局进度,提高玩家的游戏体验感。技术特征:1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局的虚拟游戏场景以及位于所述虚拟游戏场景内的第一类运动机关,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设规则控制将部分的所述第一目标区域更新为第二目标区域,并控制位于所述第二目标区域中的第一类运动机关移动至更新后的所述第一目标区域,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前对局的游戏进度,控制所述第一目标区域内的部分虚拟地块进行掉落,并控制位于所述部分虚拟地块上的第一类运动机关移动至剩余虚拟地块上,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制位于所述第一区域范围内的第一类运动机关移动至所述剩余虚拟地块上,包括:5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟游戏场景内还包括其他类型的运动机关,所述第一类运动机关和所述其他类型的运动机关为具有不同运动属性的运动机关。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制目标虚拟物体在所述虚拟游戏场景内移动,包括:9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,若所述目标运动机关为弹性推动类机关,所述若检测到所述目标虚拟物体移动至目标运动机关的预设触发范围内,则控制所述目标运动机关以所述目标运动机关对应的运动属性对所述目标虚拟物体施加作用力,使得所述目标虚拟物体基于所述作用力在所述虚拟游戏场景内移动,包括:10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,若所述目标运动机关为旋转摆动类机关,所述若检测到所述目标虚拟物体移动至目标运动机关的预设触发范围内,则控制所述目标运动机关以所述目标运动机关对应的运动属性对所述目标虚拟物体施加作用力,使得所述目标虚拟物体基于所述作用力在所述虚拟游戏场景内移动,包括:11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,若所述目标运动机关为位移传送类机关,所述若检测到所述目标虚拟物体移动至目标运动机关的预设触发范围内,则控制所述目标运动机关以所述目标运动机关对应的运动属性对所述目标虚拟物体施加作用力,使得所述目标虚拟物体基于所述作用力在所述虚拟游戏场景内移动,包括:12.根据权利要求9至11任一项所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟物体为具有受力属性的虚拟道具。13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述若检测到所述目标虚拟物体14.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具包括:可拾取道具和不可拾取道具,所述方法还包括:16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,若所述虚拟道具为追踪类攻击道具;所述方法还包括:17.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,若所述虚拟道具为分身道具,所述方法还包括:18.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:19.一种游戏交互装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形20.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如权利要求1至18任一所述的游戏交互方法的步骤。21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至18任一所述的游戏交互方法的步骤。技术总结本申请提供一种游戏交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括当前对局的虚拟游戏场景以及位于虚拟游戏场景内的第一类运动机关,该方法包括:在虚拟游戏场景的第一目标区域内生成第一类运动机关,其中,第一目标区域为参与当前对局的虚拟角色执行游戏行为的区域;根据预设规则控制将部分的第一目标区域更新为第二目标区域,并控制位于第二目标区域中的第一类运动机关移动至更新后的第一目标区域,其中,第二目标区域配置为对位于第二目标区域内的虚拟角色的角色属性施加负增益效果。技术研发人员:李德阳受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/23