玩具专利数据库

游戏赛事奖励数据结算方法及设备与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数:

本技术涉及计算机,尤其涉及一种游戏赛事奖励数据结算方法及设备。背景技术:1、游戏中,常常会设置各种赛事,以增加玩家的趣味性以及参与度,提升游戏体验。2、以服战为例,服战作为传统游戏的顶级赛事,仅有少数玩家符合参与条件,因而普通玩家对服战赛事的关注较少,参赛玩家的荣誉感不强。为增加普通玩家对顶级赛事的参与度,会设置对赛事结果的竞猜,从而普通玩家可通过竞猜赛事结果获取游戏中的奖励资源,比如游戏皮肤、游戏道具、特殊关卡等。3、目前,服战赛事中,玩家根据参赛者的战绩强弱进行竞猜,或者根据多数派的竞猜结果进行竞猜,这种方式容易形成一面倒的竞猜选择,使得游戏竞猜的可操作性较弱,增加服战赛事的拓展成本,也无法达到提高玩家参与度的目的。因此,亟待提出一种新的解决方案,用以克服目前存在的技术问题。技术实现思路1、本技术的多个方面提供一种游戏赛事奖励数据结算方法及设备,用以降低服战赛事的拓展成本,保证游戏预测的公平性,提升游戏预测的参与体验。2、本技术实施例提供一种游戏赛事奖励数据结算方法,应用于客户端,该方法包括:3、显示游戏赛事预测统计数据,游戏赛事预测统计数据至少包括完成目标游戏赛事预测的玩家比例以及目标奖励倍率,游戏赛事预测统计数据由客户端从服务器实时获得,目标奖励倍率由服务器至少根据目标游戏赛事预测的玩家比例实时计算得到;4、向服务器发送玩家对目标游戏赛事的预测请求,预测请求包括玩家对目标游戏赛事的预测结果;5、获取目标游戏赛事的预测结算信息,其中,预测结算信息用于玩家获得所选目标游戏赛事预测结果对应的目标奖励资源,目标奖励资源由服务器基于目标游戏赛事结束时的目标奖励倍率决定。6、进一步可选地,显示游戏赛事预测统计数据,包括:响应玩家对目标游戏赛事的选择指令,向服务器发送目标游戏赛事的触发指令;在客户端界面中显示游戏赛事预测统计数据,其中,游戏赛事预测统计数据包括各项赛事预测结果对应的奖励资源的倍率,倍率与选择各项赛事预测结果的玩家比例动态匹配;7、向服务器发送玩家对目标游戏赛事的预测请求,包括:响应通过玩家对各项赛事预测结果中至少一项的选择指令,生成包含所选目标游戏赛事预测结果的预测请求;向服务器发送预测请求。8、其中,进一步可选地,在客户端界面中显示游戏赛事预测统计数据,包括:9、判断玩家是否已参与目标游戏赛事的预测;10、若玩家已参与目标游戏赛事的预测,在客户端界面中展示玩家所选目标游戏赛事预测结果对应的目标奖励倍率;或者11、若玩家未参与目标游戏赛事的预测,在客户端界面中展示赛事预测控件、以及各项赛事预测结果对应的奖励资源的倍率。12、进一步可选地,获取目标游戏赛事的预测结算信息之后,还包括:13、向玩家推送用于指示目标奖励资源的提示信息;和/或,向玩家关联的游戏账户发放目标奖励资源。14、本技术实施例还提供一种游戏赛事奖励数据结算方法,应用于与客户端交互的服务器,该方法包括:15、服务器实时获得游戏赛事预测统计数据,游戏赛事预测统计数据至少包括完成目标游戏赛事预测的玩家比例以及目标奖励倍率,目标奖励倍率至少根据目标游戏赛事预测的玩家比例实时计算得到;16、向客户端发送游戏赛事预测统计数据,以使客户端界面中显示游戏赛事预测统计数据;17、从客户端接收预测请求,预测请求包括玩家对目标游戏赛事的预测结果;18、基于目标游戏赛事的赛事结果以及预测请求,生成预测结算信息,其中,预测结算信息用于玩家获得所选目标游戏赛事预测结果对应的目标奖励资源,目标奖励资源基于目标游戏赛事结束时的目标奖励倍率决定;19、向客户端发送预测结算信息,以使玩家在客户端中基于预测结算信息获得目标奖励资源。20、进一步可选地,从客户端接收预测请求之后,还包括:将玩家加入所选赛事预测结果对应的预测队列中,并将玩家设置为已预测状态;21、基于目标游戏赛事的赛事结果以及预测请求,生成预测结算信息,包括:22、根据赛事结果确定获胜的预测队列;根据目标游戏赛事结束时完成目标游戏赛事预测的玩家比例,确定获胜的预测队列中的玩家所匹配的目标奖励资源倍率;基于目标奖励资源倍率确定获胜预测队列中各个玩家应得的目标奖励资源。23、其中,进一步可选地,还包括:从客户端接收针对目标游戏赛事的预测数据;24、服务器实时获得游戏赛事预测统计数据,包括:实时统计完成目标游戏赛事预测的玩家比例;其中,玩家比例包括选择各项赛事预测结果的玩家比例;根据玩家比例动态生成匹配的各项赛事预测结果对应的奖励资源的倍率。25、其中,进一步可选地,向客户端发送游戏赛事预测统计数据,包括:26、判断玩家是否已参与目标游戏赛事的预测;若玩家已参与目标游戏赛事的预测,向客户端发送玩家所选目标游戏赛事预测结果对应的目标奖励倍率;或者若玩家未参与目标游戏赛事的预测,向客户端发送各项赛事预测结果对应的奖励资源的倍率。27、其中,进一步可选地,判断玩家是否已参与目标游戏赛事的预测,包括:28、查找各项赛事预测结果对应的预测队列中是否存在待判断的玩家;若一个预测队列中存在待判断的玩家,则确定待判断的玩家已参与目标游戏赛事的预测;若各个预测队列中均不存在待判断的玩家,则确定待判断的玩家未参与目标游戏赛事的预测。29、本技术实施例还提供一种电子设备,包括:存储器和处理器;所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令以用于:执行本技术实施例提供的方法中的步骤。30、本技术实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序被执行时能够实现本技术实施例提供的方法中的步骤。31、在本技术实施例提供的技术方案中,客户端显示游戏赛事预测统计数据,该游戏赛事预测统计数据至少包括完成目标游戏赛事预测的玩家比例以及目标奖励倍率。其中,游戏赛事预测统计数据由客户端从服务器实时获得,目标奖励倍率由服务器至少根据目标游戏赛事预测的玩家比例实时计算得到。通过实时统计得到的游戏赛事预测统计数据,可以将玩家对目标游戏赛事的预测情况与目标奖励倍率动态关联。进而,客户端向服务器发送玩家对目标游戏赛事的预测请求,该预测请求包括玩家对目标游戏赛事的预测结果。最终,客户端获取目标游戏赛事的预测结算信息,该预测结算信息用于玩家获得所选目标游戏赛事预测结果对应的目标奖励资源,该目标奖励资源由服务器基于目标游戏赛事结束时的目标奖励倍率决定。这样,通过将玩家对目标游戏赛事的预测情况与目标奖励倍率动态关联,并结合目标奖励倍率与目标游戏赛事结果为玩家结算最终的目标奖励资源的方式,使得玩家能够获得的奖励资源与预测风险相挂钩,实现奖励资源与预测风险的动态平衡,增加了非热门选手获胜情况下玩家所获得的奖励资源,有效避免相关技术中一面倒现象的出现,大大提高了游戏预测的可操作性,降低了服战赛事中游戏预测的拓展成本。另外,通过将玩家能够获得的奖励资源与玩家预测风险相关联的方式,还可保证游戏预测的公平性,丰富游戏预测的趣味性,提升了游戏预测的参与体验。