发布日期:2024-09-01 浏览次数:次
本发明涉及信息处理程序、信息处理方法和游戏装置。背景技术:1、已知有被称为培养游戏(nurturing game)的一种游戏,其已经存在了一些时间。在培养游戏中,提供了多个种类的培养项目,并且玩家可以选择这些种类的培养项目其中之一且可以培养要培养的角色。2、例如,专利文献1公开了如下的游戏:要培养的角色的参数基于由玩家包括在卡堆中的角色而改变。培养游戏中所培养的角色可以在与其他玩家或计算机进行战斗的战斗游戏中使用。3、现有技术文献4、专利文献5、专利文献1:日本专利6685049技术实现思路1、发明要解决的问题2、针对培养游戏中所培养的角色设置了各种参数。随着参数的数量增加,变得难以辨认角色应被培养为具有哪些种类的参数。在这样的情况下,玩家必须收集各种信息。然而,存在如下的问题:如果难以获得合适的信息,则玩家的玩游戏的动力将受到损害。3、本发明的目的是提供可以提高玩家收集信息的便利性由此减轻玩家的玩游戏的动力的降低的信息处理程序、信息处理方法和游戏装置。4、用于解决问题的方案5、为了解决上述问题,一种信息处理程序,用于使计算机执行:6、用于将培养游戏中所培养的角色的角色信息与培养所述角色的玩家的特有信息相关联地存储的处理;7、用于基于玩家的操作来将至少其他玩家所培养的多个角色设置为战斗角色的处理;以及8、用于通过使用被设置为所述战斗角色的角色的角色信息来执行所述战斗角色进行战斗的战斗游戏的处理。9、用于执行所述战斗游戏的处理可以包括用于确定所述战斗角色的名次的处理。10、所述信息处理程序还可以使所述计算机执行:用于由除培养所述角色的玩家以外的玩家管理与作为所述战斗角色而执行所述战斗游戏有关的信息的处理。11、所述信息处理程序还可以使所述计算机执行:12、用于基于培养所述角色的玩家的操作来生成使得能够查看所述角色的角色信息的发布信息的处理;13、用于使得其他玩家能够访问所生成的发布信息的处理;以及14、用于通过访问所述发布信息来显示所述角色信息的处理。15、所述信息处理程序还可以使所述计算机执行:16、用于提供信息共享工具的处理,所述信息共享工具使得能够在多个玩家之间共享信息并且使得能够发布所述发布信息,以及17、用于显示所述角色信息的处理是由所述信息共享工具执行的。18、为了解决上述问题,信息处理方法是由计算机执行的信息处理方法,所述信息处理方法包括:19、用于将培养游戏中所培养的角色的角色信息与培养所述角色的玩家的特有信息相关联地存储的处理;20、用于基于玩家的操作来将至少其他玩家所培养的多个角色设置为战斗角色的处理;以及21、用于通过使用被设置为所述战斗角色的角色的角色信息来执行所述战斗角色进行战斗的战斗游戏的处理。22、为了解决上述问题,游戏装置包括一个或多于一个计算机,并且所述计算机执行:23、用于将培养游戏中所培养的角色的角色信息与培养所述角色的玩家的特有信息相关联地存储的处理;24、用于基于玩家的操作来将至少其他玩家所培养的多个角色设置为战斗角色的处理;以及25、用于通过使用被设置为所述战斗角色的角色的角色信息来执行所述战斗角色进行战斗的战斗游戏的处理。26、发明的效果27、根据本发明,通过提高玩家收集信息的便利性,可以减轻玩家的玩游戏的动力的降低。技术特征:1.一种信息处理程序,用于使计算机执行:2.根据权利要求1所述的信息处理程序,3.根据权利要求1所述的信息处理程序,其中,所述信息处理程序还使所述计算机执行:4.根据权利要求1至3中任一项所述的信息处理程序,其中,所述信息处理程序还使所述计算机执行:5.根据权利要求4所述的信息处理程序,其中,所述信息处理程序还使所述计算机执行:6.一种信息处理方法,其由计算机执行,所述信息处理方法包括:7.一种游戏装置,包括一个或多于一个计算机,其中,所述计算机执行:技术总结信息处理程序使计算机执行:用于将培养游戏中所培养的角色的角色信息与培养所述角色的玩家的特有信息相关联地存储的处理;用于基于玩家的操作来将至少其他玩家所培养的多个角色设置为战斗角色的处理;以及用于通过使用被设置为所述战斗角色的角色的角色信息来执行所述战斗角色进行战斗的战斗游戏的处理。技术研发人员:田口智也,神里圣也,西祐贵,久保大,菊池望,须藤一向受保护的技术使用者:CY游戏公司技术研发日:技术公布日:2024/6/20