发布日期:2024-09-01 浏览次数:次
本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏编辑方法、装置和电子设备。背景技术:1、现有的游戏编辑场景中,如果玩家想要编辑场景中的游戏对象,比如虚拟角色或虚拟模型等,需要对游戏界面进行滑动操作,以调整虚拟相机的相机参数,进而调整视野,以使游戏对象显示在游戏界面中合适的位置,玩家能够更加清晰的观察和编辑游戏对象。但是,该种编辑操作方式玩家在对游戏对象之前,需要先调整视野,操作繁琐,且调整视野的操作方式也较为繁琐,影响玩家的游戏体验感。技术实现思路1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏编辑方法、装置和电子设备,玩家在对游戏模型进行编辑操作之前无需调整场景画面,在对游戏模型进行编辑的同时会自动调整虚拟相机的相机参数,进而调整场景画面,使编辑的游戏模型位于场景画面的合适位置,便于玩家观察和编辑,且操作简单,提高玩家的游戏体验感。2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏编辑方法,通过终端设备提供一个图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏编辑场景;该方法包括:显示游戏编辑场景的初始场景画面;初始场景画面通过虚拟相机拍摄游戏编辑场景得到,初始场景画面中包括至少一个游戏模型;响应针对至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,调整虚拟相机的相机参数,控制初始场景画面切换为经过参数调整后的虚拟相机拍摄游戏编辑场景得到的目标场景画面;第一游戏模型所在区域的区域大小与所述目标场景画面所在区域的区域大小满足指定条件;响应于编辑操作结束,将虚拟相机的相机参数调整为初始参数,并控制目标场景画面切换为初始场景画面。3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏编辑装置,通过终端设备提供一个图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏编辑场景;装置包括:画面显示模块,用于显示游戏编辑场景的初始场景画面;初始场景画面通过虚拟相机拍摄游戏编辑场景得到,初始场景画面中包括至少一个游戏模型;第一位置信息,用于响应针对至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,调整虚拟相机的相机参数,以控制初始场景画面切换为经过参数调整后的虚拟相机拍摄游戏编辑场景得到的目标场景画面;第一游戏模型所在区域的区域大小与所述目标场景画面所在区域的区域大小满足指定条件;第二调整模块,用于响应于编辑操作结束,将虚拟相机的相机参数调整为初始参数,并控制目标场景画面切换为初始场景画面。4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏编辑方法。5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏编辑方法。6、本公开实施例带来了以下有益效果:7、本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,显示虚拟相机拍摄游戏编辑场景得到的初始场景画面;初始场景画面包括游戏模型,响应针对第一游戏模型的编辑操作,调整虚拟相机的相机参数,控制初始场景画面切换为经过参数调整后的虚拟相机拍摄游戏编辑场景得到的目标场景画面;第一游戏模型的区域大小与目标场景画面的区域大小满足指定条件;响应于编辑操作结束,控制目标场景画面切换为初始场景画面。该方式中,玩家在对游戏模型进行编辑操作之前无需调整场景画面,在对游戏模型进行编辑的同时会自动调整虚拟相机的相机参数,进而调整场景画面,使编辑的游戏模型位于场景画面的合适位置,便于玩家观察和编辑,且操作简单,提高了玩家的游戏体验感。8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。技术特征:1.一种游戏编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一个图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏编辑场景;所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,根据所述第一游戏模型在所述初始场景画面中的位置信息,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于所述第一区域面积与所述第二区域面积满足第一预设条件,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于所述第一区域面积与所述第二区域面积满足第一预设条件,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述至少一个游戏模型中第一游戏模型的编辑操作,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于所述操作区域的区域大小满足第二预设条件,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于所述操作区域的区域大小满足第二预设条件,调整所述虚拟相机的相机参数的步骤,包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,调整所述虚拟相机的相机参数,控制所述初始场景画面切换为经过参数调整后的所述虚拟相机拍摄所述游戏编辑场景得到的目标场景画面的步骤,包括:10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述相机参数至少包括以下一个或多个:视距参数、视场参数、方向参数、焦点参数。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述编辑操作结束,将所述虚拟相机的相机参数调整为初始参数,并控制所述目标场景画面切换为所述初始场景画面的步骤,包括:12.根据权利要求1或11所述的方法,其特征在于,将所述虚拟相机的相机参数调整为初始参数,并控制所述目标场景画面切换为所述初始场景画面的步骤,包括:13.一种游戏编辑装置,其特征在于,通过终端设备提供一个图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏编辑场景;所述装置包括:14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-12任一项所述的游戏编辑方法。15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-12任一项所述的游戏编辑方法。技术总结本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,显示虚拟相机拍摄游戏编辑场景得到的初始场景画面;初始场景画面包括游戏模型,响应针对第一游戏模型的编辑操作,调整虚拟相机的相机参数,控制初始场景画面切换为经过参数调整后的虚拟相机拍摄游戏编辑场景得到的目标场景画面;第一游戏模型的区域大小与目标场景画面的区域大小满足指定条件;响应于编辑操作结束,控制目标场景画面切换为初始场景画面。该方式中,玩家对游戏模型进行编辑操作之前无需调整场景画面,对游戏模型进行编辑的同时会自动调整虚拟相机的相机参数,进而调整场景画面,使编辑的游戏模型位于场景画面的合适位置,便于玩家观察和编辑,且操作简单,提高了玩家的游戏体验感。技术研发人员:沈天嘉,陈启明受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/20