发布日期:2024-09-01 浏览次数:次
本申请涉及计算机系统安全,特别涉及一种识别代充设备的方法、装置、计算设备和计算机可读存储介质。背景技术:1、随着互联网的高速发展,网络游戏已经深入到生活的各个方面,在网络游戏中,各类用户通过客户端在一定规则下进行娱乐互动。当用户在ios客户端进行充值时候,需要遵循苹果公司制定的支付流程,然而苹果公司制定的支付流程却存在代充漏洞,用户通过代充工作室为自己的账号充值购买虚拟项目时,代充工作室通过特定的设备以空信用卡、折扣券等方式代替正常用户充值,导致虚拟项目无法被取消退还给运营公司或者充值成本低于实际充值金额,对游戏的运营者造成了巨大的损失。因此,如何识别这些代充工作室的设备,避免游戏运营商的损失是亟需解决的问题。技术实现思路1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种识别代充设备的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种识别代充设备的方法,包括:3、在预设周期t内根据用户日常行为日志获取进行过充值,但是未进行过第一操作或第一操作的次数低于第一阈值的账号写入第一账号集合,所述第一账号集合包括账号信息以及登录账号的第一设备指纹信息;4、对所述第一账号集合进行筛选,获取所述第一账号集合中在第二设备进行了第一操作的账号或第一操作的次数大于第二阈值的账号写入第二账号集合;所述第二账号集合包括账号信息以及登录账号的第一设备指纹信息;5、对所述第二账号集合进行筛选,获取所述第二账号集合中在所述第一设备上未进行过第二操作的第一设备集合;6、根据所述第一设备集合中第一设备的指纹信息得到第二设备集合;7、根据所述第二设备集合得到异常设备集合,根据风险控制措施对所述异常设备集合进行管理。8、根据本申请实施例的第二方面,提供了一种识别代充设备的装置,包括:9、获取单元,用于在预设周期t内根据用户日常行为日志获取进行过充值,但是未进行过第一操作或第一操作的次数低于第一阈值的账号写入第一账号集合,所述第一账号集合包括账号信息以及登录账号的第一设备指纹信息;10、第一筛选单元,用于对所述第一账号集合进行筛选,获取所述第一账号集合中在第二设备进行了第一操作的账号或第一操作的次数大于第二阈值的账号写入第二账号集合;所述第二账号集合包括账号信息以及登录账号的第一设备指纹信息;11、第二筛选单元,用于对所述第二账号集合进行筛选,获取所述第二账号集合中在所述第一设备上未进行过第二操作的第一设备集合;12、第三筛选单元,用于对根据所述第一设备集合中第一设备的指纹信息得到第二设备集合;13、管理单元,用于根据所述第二设备集合得到异常设备集合,根据风险控制措施对所述异常设备集合进行管理。14、根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述一种识别代充设备的方法的步骤。15、根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述一种识别代充设备的方法的步骤。16、本申请实施例中,基于灰色产业链上代充过程的真实发生流程,从用户的日常行为日志出发,通过分析相关账号以及登录相关账号的代充设备的日常行为,并解析代充设备的指纹信息所具备的一些特征等多轮筛选将这些代充设备筛选出来后,进行相关的限制措施。通过本申请的方法,解决了现有技术中仅采用城市、ip地址、距离等较为容易绕过的问题,准确的识别了灰色产业链上的代充设备,有效的遏制了相关工作室的代充行为,保证了游戏的公平性和正常用户的利益,也大大降低了游戏运营商的运营成本。技术特征:1.一种识别代充设备的方法,其特征在于:2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一操作是用户日常行为中与游戏逻辑业务相关的一种操作。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一操作是对游戏基础积分进行消耗的游戏逻辑业务操作。4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二操作是用户日常行为中与游戏付费业务相关的一种操作。5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述第二操作是对游戏付费积分进行消耗的操作。6.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述第一设备集合中第一设备的指纹信息得到第二设备集合包括:7.一种识别代充设备的装置,其特征在于,包括:8.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。9.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。技术总结本申请提供一种识别代充设备的方法、装置、设备、存储介质。本申请的实施例从用户的日常行为日志出发,通过分析相关账号以及登录相关账号的代充设备的日常行为,并分析代充设备的指纹信息所具备的一些特征等多轮筛选将这些代充设备筛选出来后,进行相关的限制措施。通过本申请的方法,解决了现有技术中仅通过城市、IP地址、距离等较为容易绕过的问题,准确的识别了灰色产业链上的代充设备,有效的遏制了相关工作室的代充行为,保证了游戏的公平性和正常用户的利益,也大大降低了游戏运营商的运营成本。技术研发人员:李斯为,郭子文,李建良,安晓宇,林逸,杨东,杨利华,袁冠鹏,何雨泉,乐坚强受保护的技术使用者:在线途游(北京)科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/20