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一种游戏内的元素效果表现方法、装置以及电子

发布日期:2024-09-01 浏览次数:

本申请实施例涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏内的元素效果表现方法、装置以及电子设备。背景技术:1、目前的游戏战斗中,多以单一元素状态效果为战斗内核,且这些元素之间并没有反应、转换、更替等“化学反应”,从而缺乏元素状态的策略。2、例如,当施法者a添加一个灼烧状态(火元素),施法者b添加一个冰冻状态(水元素)给被施法者c时,目前回合制mmo游戏只能够显示被施法者c同时存在灼烧状态和冰冻状态,并不基于现实物理(如现实物理中火与水会产生反应),从而造成用户游戏体验效果差的问题。技术实现思路1、本申请实施例提供一种游戏内的元素效果表现方法、装置以及电子设备,用以解决现有技术中游戏内元素效果表现差的问题。2、第一方面,本申请实施例中提供了一种游戏内的元素效果表现方法,包括:3、显示游戏内战场区域,所述战场区域内存在至少一个第一元素,所述第一元素在所述游戏内战场区域显示有第一元素效果表现;4、在第二元素加入所述战场区域的情况下,确定所述第二元素与至少一个第一元素的反应结果;5、根据所述反应结果,在所述战场区域显示第二元素效果表现,所述第二效果表现为在第二元素加入的情况下所述战场区域新的元素效果表现。6、可选地,在所述在第二元素加入所述战场区域的情况下,确定所述第二元素与至少一个第一元素的反应结果之前,还包括:7、配置元素反应表,所述元素反应表中包括至少两个元素之间的反应结果;8、所述在第二元素加入所述战场区域的情况下,确定所述第二元素与至少一个第一元素的反应结果,包括:9、在第二元素加入所述战场区域的情况下,根据所述元素反应表,确定所述第二元素与至少一个第一元素的反应结果。10、可选地,所述战场区域包括对应的元素信息列表,所述元素信息列表中包含至少一个第一元素,以及每个第一元素对应的元素信息;所述反应结果包括已反应或者未反应。11、可选地,所述战场区域包括多个战场格,每个所述战场格包括对应的元素信息子列表,每个所述元素信息子列表可不包含任意第一元素对应的元素信息,或者包含至少一个第一元素对应的元素信息;12、在所述在第二元素加入所述战场区域的情况下,确定所述第二元素与至少一个第一元素的反应结果之前,还包括:13、确定待加入所述第二元素的至少一个战场格,并根据所述至少一个战场格对应的元素信息,对至少一个战场格进行分组,以确定出多个分组,每个分组中包含具有相同元素信息的战场格。14、可选地,所述在第二元素加入所述战场区域的情况下,确定所述第二元素与至少一个第一元素的反应结果,包括:15、根据所述元素反应表,依次确定出每个分组中所包含的战场格对应的元素信息子列表中的第一元素与所述第二元素的反应结果。16、可选地,还包括:17、在所述第二元素添加至对应的战场格后,若任一战场格对应的元素信息子列表中的元素数量大于2,根据元素反应表,确定出所述战场格对应的元素信息子列表中任意两个元素的反应结果;18、若任一战场格对应的元素信息子列表中的元素数量小于2,生成元素信息子列表,所述元素信息子列表包括第二元素。19、可选地,还包括:20、若战场区域内未存在任何元素,在第二元素加入所述战场区域的情况下,在所述战场区域显示第三元素效果表现,所述第三元素效果表现为在第二元素对应的元素效果表现。21、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏内元素效果表现装置,包括:22、显示模块,用于显示游戏内战场区域,所述战场区域内存在至少一个第一元素,所述第一元素在所述游戏内战场区域显示有第一元素效果表现;23、确定模块,用于在第二元素加入所述战场区域的情况下,确定所述第二元素与至少一个第一元素的反应结果;24、所述显示模块还用于根据所述反应结果,在所述战场区域显示第二元素效果表现,所述第二效果表现为在第二元素加入的情况下所述战场区域新的元素效果表现。25、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理组件以及存储组件;所述存储组件存储一个或多个计算机指令;所述一个或多个计算机指令用以被所述处理组件调用执行,实现如上述第一方面所述的游戏内的元素效果表现方法。26、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,存储有计算机程序,所述计算程序被计算机执行时,实现如上述第一方面所述的游戏内的元素效果表现方法。27、本申请实施例中,显示游戏内战场区域,所述战场区域内存在至少一个第一元素,所述第一元素在所述游戏内战场区域显示有第一元素效果表现;在第二元素加入所述战场区域的情况下,确定所述第二元素与至少一个第一元素的反应结果;根据所述反应结果,在所述战场区域显示第二元素效果表现,所述第二效果表现为在第二元素加入的情况下所述战场区域新的元素效果表现。本申请实施例提供的技术方案能够丰富元素在游戏内的效果表现,提升了用户的游戏体验。28、本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。技术特征:1.一种游戏内的元素效果表现方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在第二元素加入所述战场区域的情况下,确定所述第二元素与至少一个第一元素的反应结果之前,还包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述战场区域包括对应的元素信息列表,所述元素信息列表中包含至少一个第一元素,以及每个第一元素对应的元素信息;所述反应结果包括已反应或者未反应。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述战场区域包括多个战场格,每个所述战场格包括对应的元素信息子列表,每个所述元素信息子列表可不包含任意第一元素对应的元素信息,或者包含至少一个第一元素对应的元素信息;5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在第二元素加入所述战场区域的情况下,确定所述第二元素与至少一个第一元素的反应结果,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:8.一种游戏内元素效果表现装置,其特征在于,包括:9.一种电子设备,其特征在于,包括处理组件以及存储组件;所述存储组件存储一个或多个计算机指令;所述一个或多个计算机指令用以被所述处理组件调用执行,实现如权利要求1~7任一项所述的游戏内的元素效果表现方法。10.一种计算机存储介质,其特征在于,存储有计算机程序,所述计算程序被计算机执行时,实现如权利要求1~7任一项所述的游戏内的元素效果表现方法。技术总结本申请实施例提供一种游戏内的元素效果表现方法、装置以及电子设备。其中,显示游戏内战场区域,所述战场区域内存在至少一个第一元素,所述第一元素在所述游戏内战场区域显示有第一元素效果表现;在第二元素加入所述战场区域的情况下,确定所述第二元素与至少一个第一元素的反应结果;根据所述反应结果,在所述战场区域显示第二元素效果表现,所述第二效果表现为在第二元素加入的情况下所述战场区域新的元素效果表现。本申请实施例提供的技术方案能够丰富元素在游戏内的效果表现,提升了用户的游戏体验。技术研发人员:万路,李聪受保护的技术使用者:成都完美天智游科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/20