发布日期:2024-09-01 浏览次数:次
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟道具的配置方法、装置、设备、介质及程序产品。背景技术:1、随着文化娱乐生活水平的提高,人们对虚拟世界的生活体验和要求也越来越高,游戏作为虚拟世界的一种表现方式,成为众多人释放压力的渠道。目前的游戏应用中,玩家借助各种虚拟道具进行虚拟对局,充分提高了玩家在游戏过程中的玩法趣味性。2、相关技术中,玩家通过更换虚拟道具的皮肤,对虚拟道具的显示样式进行调整。例如:玩家从商城中购买了虚拟道具皮肤a,并将该虚拟道具皮肤a装扮在与该虚拟道具皮肤对应的虚拟道具上。3、由于游戏商城内虚拟道具皮肤的样式是预先设定的,因此玩家为虚拟道具装扮的虚拟道具皮肤通常实现为固定样式,使得玩家无法通过皮肤的装扮过程,更加个性化地展现虚拟道具,大大降低了游戏的趣味性。技术实现思路1、本申请实施例提供了一种虚拟道具的配置方法、装置、设备、介质及程序产品,能够对装备在主控虚拟道具上的多个虚拟道具配件一同进行配置,充分丰富了游戏的玩法,提升了人机交互效率。所述技术方案如下。2、一方面,提供了一种虚拟道具的配置方法,所述方法包括:3、显示配件配置界面,所述配件配置界面用于对虚拟道具配件进行配置,所述虚拟道具配件适配于主控虚拟对象装备的至少一个虚拟道具;4、响应于接收到在所述配件配置界面上对所述虚拟道具配件的配件配置操作,显示至少一个候选元素,所述候选元素是应用在所述虚拟道具配件上的元素;5、接收对所述至少一个候选元素中目标元素的选择操作,所述选择操作用于向所述虚拟道具配件配置所述目标元素;6、响应于所述至少一个虚拟道具中存在装备所述虚拟道具配件的指定虚拟道具,显示所述指定虚拟道具装备所述虚拟道具配件,且所述虚拟道具配件配置有所述目标元素。7、另一方面,提供了一种虚拟道具的配置装置,所述装置包括:8、界面显示模块,用于显示配件配置界面,所述配件配置界面用于对虚拟道具配件进行配置,所述虚拟道具配件适配于主控虚拟对象装备的至少一个虚拟道具;9、配置接收模块,用于响应于接收到在所述配件配置界面上对所述虚拟道具配件的配件配置操作,显示至少一个候选元素,所述候选元素是应用在所述虚拟道具配件上的元素;10、选择接收模块,用于接收对所述至少一个候选元素中目标元素的选择操作,所述选择操作用于向所述虚拟道具配件配置所述目标元素;11、配件显示模块,用于响应于所述至少一个虚拟道具中存在装备所述虚拟道具配件的指定虚拟道具,显示所述指定虚拟道具装备所述虚拟道具配件,且所述虚拟道具配件配置有所述目标元素。12、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述虚拟道具的配置方法。13、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟道具的配置方法。14、另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟道具的配置方法。15、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:16、在对配件配置界面进行配件配置操作后,从显示的至少一个候选元素中确定向虚拟道具配件配置的目标元素;当主控虚拟对象装备的虚拟道具中存在装配虚拟道具配件的指定虚拟道具时,显示应用了目标元素的虚拟道具配件装配在指定虚拟道具上。通过对虚拟道具配件进行单独配置的过程,提升了虚拟道具配件的配置趣味性;此外,可以借助该虚拟道具的配置方法,对装备在主控虚拟道具上的多个虚拟道具配件一同进行配置,不仅充分提升了游戏的真实感,丰富了游戏的玩法,也大大提高了虚拟道具配件的配置效率,提升了人机交互效率。技术特征:1.一种虚拟道具的配置方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到在所述配件配置界面上对所述虚拟道具配件的配件配置操作,显示至少一个候选元素,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到在所述配件配置界面上对虚拟道具配件的配件配置操作,显示至少一个候选元素,包括:4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述至少一个虚拟道具中存在装备所述虚拟道具配件的指定虚拟道具,显示所述指定虚拟道具装备所述虚拟道具配件,且所述虚拟道具配件配置有所述目标元素,包括:5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述至少一个虚拟道具中存在装备所述虚拟道具配件的指定虚拟道具,显示所述指定虚拟道具装备所述虚拟道具配件,且所述虚拟道具配件配置有所述目标元素,包括:6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具配件包括第一虚拟道具配件和第二虚拟道具配件;7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示所述指定虚拟道具装备所述虚拟道具配件,且所述虚拟道具配件配置有所述目标元素,包括:8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述接收对所述至少一个候选元素中目标元素的选择操作之后,还包括:9.一种虚拟道具的配置装置,其特征在于,所述装置包括:10.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的虚拟道具的配置方法。11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的虚拟道具的配置方法。12.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至8任一所述的虚拟道具的配置方法。技术总结本申请公开了一种虚拟道具的配置方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示配件配置界面,配件配置界面用于对虚拟道具配件进行配置,虚拟道具配件适配于主控虚拟对象装备的虚拟道具;响应于接收到对虚拟道具配件的配件配置操作显示至少一个候选元素;接收对至少一个候选元素中目标元素的选择操作;响应于至少一个虚拟道具中存在装备虚拟道具配件的指定虚拟道具,显示指定虚拟道具装备虚拟道具配件,且虚拟道具配件配置有目标元素。通过以上方式,能够对装备在主控虚拟道具上的多个虚拟道具配件一同进行配置,充分丰富了游戏的玩法,提升了人机交互效率。本申请可应用于云技术、人工智能、智慧交通等各种场景。技术研发人员:胡杰,虞靳,常效山,徐村,张晗劲受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/18