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虚拟对象的状态显示方法、装置、设备、介质及

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本申请涉及虚拟世界,特别涉及一种虚拟对象的状态显示方法、装置、设备、介质及产品。背景技术:1、随着计算机技术的快速发展和终端的功能多样化,终端上能够应用的电子游戏越来越广泛,其中,射击类游戏是一种较为流行的游戏。在终端显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示主控虚拟对象,控制主控虚拟对象与其他虚拟对象进行交互作战。2、在相关技术中,在主控虚拟对象组队进行游戏的过程中,当主控虚拟对象被击败后退出虚拟对局后,将显示对局准备界面,若队伍中其他虚拟对象还在虚拟对局中,将在其他虚拟对象的指定位置处显示“正在对局中”,用于提醒玩家当前该帐号还处于虚拟对局过程中。3、然而在上述相关技术中,由于玩家对应的主控虚拟对象返回组队准备界面后,无法直接观看队伍中其他虚拟对象的对局情况,只能依靠其他社交渠道与队友取得联系,因此无法直接获取队友的对局状态和进程,导致组队进行对局的体验效果差,降低了人机交互效率。技术实现思路1、本申请实施例提供了一种虚拟对象的状态显示方法、装置、设备、介质及产品,提高了组队对局过程的人机交互效率。所述技术方案如下。2、根据本申请的一方面,提供了一种虚拟对象的状态显示方法,所述方法包括:3、显示虚拟场景中的主控虚拟对象,所述虚拟场景中还包括关联虚拟对象,所述关联虚拟对象与所述主控虚拟对象之间存在虚拟对局关联关系;4、在所述主控虚拟对象在所述虚拟对局过程中退出所述虚拟场景的情况下,显示对局准备界面,所述对局准备界面中包括退出所述虚拟对局的所述主控虚拟对象,以及与所述虚拟场景中的所述关联虚拟对象对应的局外同步对象;5、在所述对局准备界面中实时显示所述局外同步对象对应的对局状态信息,所述对局状态信息用于指示所述关联虚拟对象在所述虚拟对局中的实时对局状态,所述实时对局状态包括实时属性状态和实时动作状态中的至少一种。6、根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟对象的状态显示装置,所述装置包括:7、第一显示模块,用于显示虚拟场景中的主控虚拟对象,所述虚拟场景中还包括关联虚拟对象,所述关联虚拟对象与所述主控虚拟对象之间存在虚拟对局关联关系;8、所述第一显示模块,还用于在所述主控虚拟对象在所述虚拟对局过程中退出所述虚拟场景的情况下,显示对局准备界面,所述对局准备界面中包括退出所述虚拟对局的所述主控虚拟对象,以及与所述虚拟场景中的所述关联虚拟对象对应的局外同步对象;9、第二显示模块,用于在所述对局准备界面中实时显示所述局外同步对象对应的对局状态信息,所述对局状态信息用于指示所述关联虚拟对象在所述虚拟对局中的实时对局状态,所述实时对局状态包括实时属性状态和实时动作状态中的至少一种。10、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述虚拟对象的状态显示方法。11、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟对象的状态显示方法。12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟对象的状态显示方法。13、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:14、当主控虚拟对象和存在虚拟对局关联关系的关联虚拟对象进行虚拟对局的过程中,主控虚拟对象退出虚拟场景的情况下,显示对局准备界面,对局准备界面中包括退出虚拟对局的主控虚拟对象,以及关联虚拟对象对应的局外同步对象,并实时显示局外同步对象对应的对局状态信息,用于表示关联虚拟对象当前在虚拟对局中的实时对局状态。也即,当玩家退出虚拟对局,队友还处于虚拟对局的过程中,在对局准备界面中能够实时显示队友在虚拟对局中的对局状态,便于玩家直接掌握当前虚拟对局的实时对局情况,降低了玩家由于提前退出对局而在等队友结束对局的过程中直接退出组队的概率,提高了组队游戏的连续组队可玩性,也提高了提前退出对局的玩家的游戏体验感。技术特征:1.一种虚拟对象的状态显示方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述对局准备界面中实时显示所述局外同步对象对应的对局状态信息,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述属性标识包括属性进度标识;4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述关联虚拟对象在所述虚拟对局中执行目标动作的情况下,同步显示所述局外同步对象执行所述目标动作对应的动作动画,包括:6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述关联虚拟对象对应关联帐号,所述主控虚拟对象对应目标帐号;8.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述对局准备界面中实时显示所述局外同步对象对应的对局状态信息,包括:10.一种虚拟对象的状态显示装置,其特征在于,所述装置包括:11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的虚拟对象的状态显示方法。12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的虚拟对象的状态显示方法。13.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9任一所述的虚拟对象的状态显示方法。技术总结本申请公开了一种虚拟对象的状态显示方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟世界技术领域。该方法包括:显示虚拟场景中的主控虚拟对象;在主控虚拟对象在虚拟对局过程中退出虚拟场景的情况下,显示对局准备界面;在对局准备界面中实时显示局外同步对象对应的对局状态信息,对局状态信息用于指示关联虚拟对象在虚拟对局中的实时对局状态,实时对局状态包括实时属性状态和实时动作状态中的至少一种。也即,当玩家退出虚拟对局,队友还处于虚拟对局的过程中,在对局准备界面中能够实时显示队友在虚拟对局中的对局状态,便于玩家直接掌握当前虚拟对局的实时对局情况,降低了玩家由于提前退出对局而在等队友结束对局的过程中直接退出组队的概率。技术研发人员:谢洁琪受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/27