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一种游戏中虚拟武器的控制方法、装置及电子设

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中虚拟武器的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、在虚拟游戏中,通常会出现使用武器射击的场景。为了使得游戏场景更加逼真,对于中远距离的射击类武器往往设置了弹道下垂,来模拟真实世界中武器射出后的射击轨迹。因此在游戏中,用户操控远程武器瞄准被射击对象进行射击的过程中,武器在射出后并非沿着以射击点和瞄准点组成的直线进行射击,武器所射中的点和所瞄准的点之间往往存在偏差,例如所瞄准的点为被射击对象的头部,所射中的点可能为地面,这样,在实时对战类游戏中就会失去淘汰对手的最佳时机。因此在游戏中,如何使用设置了弹道下垂的武器精准的击中所瞄准的点变得极为重要。2、相关技术中,为了提高远程武器射击的命中率,用户往往需要根据游戏经验手动调整武器射击的角度,以使得武器能够大概率的击中所瞄准的点。3、然而,用户对游戏的熟悉程度往往会影响射击角度的选择,并且手动调整射击角度会耗费大量的时间,从而错过最佳射击时间,导致远程武器很多时候并不能准确的击中所瞄准的点,使得用户的游戏体验较差。技术实现思路1、本申请提供了一种游戏中虚拟武器的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够提高虚拟武器射击的命中率,并减少用户准确射击所花费的时间,从而提高用户的游戏体验。具体方案如下。2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟武器的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中至少包括虚拟武器,所述虚拟武器用于响应射击操作向所述虚拟游戏场景中发射子武器,所述方法包括:3、响应针对所述虚拟武器的瞄准操作,在所述虚拟游戏场景中确定用于指示所述虚拟武器的射击方向的第一瞄准方向;4、响应针对所述虚拟武器的射击操作,根据预先指定的抬升角度对所述第一瞄准方向进行修正,以得到针对所述虚拟武器的目标瞄准方向;5、控制所述虚拟武器向所述目标瞄准方向发射所述子武器,以向所述目标瞄准方向进行射击。6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟武器的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中至少包括虚拟武器,所述虚拟武器用于响应射击操作向所述虚拟游戏场景中发射子武器,所述装置包括:7、确定单元,用于响应针对所述虚拟武器的瞄准操作,在所述虚拟游戏场景中确定用于指示所述虚拟武器的射击方向的第一瞄准方向;8、修正单元,用于响应针对所述虚拟武器的射击操作,根据预先指定的抬升角度对所述第一瞄准方向进行修正,以得到针对所述虚拟武器的目标瞄准方向;9、控制单元,用于控制所述虚拟武器向所述目标瞄准方向发射所述子武器,以向所述目标瞄准方向进行射击。10、第三方面,本申请还提供了一种电子设备,包括:11、处理器;以及12、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面任一项所述的方法。13、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面任一项所述的方法。14、与现有技术相比,本申请具有以下优点:15、本申请提供的游戏中虚拟武器的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中至少包括虚拟武器,虚拟武器用于响应射击操作向虚拟游戏场景中发射子武器;响应针对虚拟武器的瞄准操作,在虚拟游戏场景中确定用于指示所述虚拟武器的射击方向的第一瞄准方向;响应针对虚拟武器的射击操作,根据预先指定的抬升角度对第一瞄准方向进行修正,以得到针对虚拟武器的目标瞄准方向;控制虚拟武器向目标瞄准方向发射子武器,以向目标瞄准方向进行射击。由于在对虚拟武器进行射击操作时,根据预先设定的抬升角度将瞄准操作所对应的第一瞄准方向修正为了目标瞄准方向,因此子虚拟武器能够以目标瞄准方向发射子武器,以抵消子武器射出后所发生的弹道下垂。16、可见,本申请提供的游戏中虚拟武器的控制方法在用户触发了针对对虚拟武器的瞄准操作和射击操作时,可以自动对瞄准操作所指示的第一瞄准方向进行方向修正,而无需用户根据手动调整虚拟武器的射击方向后再进行射击操作,能够提高虚拟武器进行射击操作时子武器的命中率,同时还避免了用户由于手动调整射击方向而错过最佳射击时间,提高了用户的游戏体验。技术特征:1.一种游戏中虚拟武器的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中至少包括虚拟武器,所述虚拟武器用于响应射击操作向所述虚拟游戏场景中发射子武器,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应针对所述虚拟武器的射击操作,根据预先指定的抬升角度对所述第一瞄准方向进行修正之前,所述方法还包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据训练数据中所述子武器的射击轨迹确定所述虚拟武器对应的预先指定的抬升角度,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述虚拟武器的瞄准操作,在所述虚拟游戏场景中确定用于指示所述虚拟武器的射击方向的第一瞄准方向,包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述基于预设的距离与抬升角度之间的对应关系,确定所述目标距离对应的抬升角度之前,所述方法还包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于预设的距离与抬升角度之间的对应关系,确定所述目标距离对应的抬升角度包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述对应关系中所述第二距离对应的抬升角度确定所述目标距离对应的抬升角度,包括:8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟武器在训练模式下的训练数据包括多个训练虚拟对象使用所述虚拟武器进行射击训练得到的多个训练数据,10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,当在所述对应关系中未查找到所述目标距离对应的抬升角度时,所述方法还包括:11.根据权利要求4至10任一项所述的方法,其特征在于,所述射击信息还包括所述虚拟武器的武器类别;12.一种游戏中虚拟武器的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中至少包括虚拟武器,所述虚拟武器用于响应射击操作向所述虚拟游戏场景中发射子武器,所述装置包括:13.一种电子设备,其特征在于,包括:14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-11中任一项所述的方法。技术总结本申请公开了游戏中虚拟武器的控制方法、装置及电子设备,该方法通过终端设备提供显示有至少部分的虚拟游戏场景的图形用户界面,虚拟游戏场景中至少包括用于响应射击操作向虚拟游戏场景中发射子武器的虚拟武器,该方法包括:响应针对虚拟武器的瞄准操作,在虚拟游戏场景中确定用于指示虚拟武器的射击方向的第一瞄准方向;响应针对虚拟武器的射击操作,根据预先指定的抬升角度对第一瞄准方向进行修正,以得到针对虚拟武器的目标瞄准方向;控制虚拟武器向目标瞄准方向发射子武器,以向目标瞄准方向进行射击。本申请提供的方案能够提高虚拟武器射击的命中率,并减少用户准确射击所花费的时间,从而提高用户的游戏体验。技术研发人员:马德锋受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/26