发布日期:2024-09-02 浏览次数:次
本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种音频信号处理方法、装置、存储介质、电子装置。背景技术:1、游戏中通常存在需要对游戏音频施加处理以匹配游戏玩法或画面表现的情况,在这种情况下,开发人员通常会使用音频引擎或音效工具来对游戏音频进行处理和调整,使得游戏音频更好地与游戏玩法和画面表现相匹配,从而提升游戏体验。相关技术中,通过为游戏音频施加效果器链,能够提升游戏音频的沉浸感和真实感。为了表现效果良好,需要同时添加多个效果器以满足游戏音频的变化需求,但是,由于在游戏过程中实时运用多个效果器会产生系统消耗,由此导致音频方面的资源开销增加。2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现思路1、本申请至少部分实施例提供了一种音频信号处理方法、装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术由于在游戏过程中实时运用多个效果器而导致音频资源开销大、游戏音效开发成本高的技术问题。2、根据本申请其中一实施例,提供了一种音频信号处理方法,包括:获取游戏场景中待显示游戏特效关联的多个音频信号,其中,多个音频信号的初始音频属性相同;对多个音频信号中部分音频信号进行波形调整,得到调整后音频信号;对调整后音频信号与多个音频信号中除部分音频信号之外的剩余音频信号进行混合,得到混合音频信号,其中,混合音频信号用于呈现与待显示游戏特效相适配的游戏音效。3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种音频信号处理装置,包括:获取模块,用于获取游戏场景中待显示游戏特效关联的多个音频信号,其中,多个音频信号的初始音频属性相同;调整模块,用于对多个音频信号中部分音频信号进行波形调整,得到调整后音频信号;处理模块,用于对调整后音频信号与多个音频信号中除部分音频信号之外的剩余音频信号进行混合,得到混合音频信号,其中,混合音频信号用于呈现与待显示游戏特效相适配的游戏音效。4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本申请各个实施例中的上述音频信号处理方法。5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本申请各个实施例中的上述音频信号处理方法。6、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述音频信号处理方法。7、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述音频信号处理方法。8、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述音频信号处理方法。9、在本申请至少部分实施例中,通过获取游戏场景中待显示游戏特效关联的多个音频信号,进而对多个音频信号中部分音频信号进行波形调整,得到调整后音频信号,最后对调整后音频信号与多个音频信号中除部分音频信号之外的剩余音频信号进行混合,得到混合音频信号,其中,混合音频信号用于呈现与待显示游戏特效相适配的游戏音效,达到了高效生成与待显示游戏特效相适配的游戏音效的目的,从而实现了降低音频资源开销和游戏开发成本的技术效果,进而相关技术由于在游戏过程中实时运用多个效果器而导致音频资源开销大、游戏音效开发成本高的技术问题。技术特征:1.一种音频信号处理方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,获取所述游戏场景中所述待显示游戏特效关联的所述多个音频信号包括:3.根据权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,对所述多个音频信号中所述部分音频信号进行波形调整,得到所述调整后音频信号包括:4.根据权利要求3所述的音频信号处理方法,其特征在于,基于所述目标控制参数对所述多个音频信号中所述部分音频信号进行波形调整,得到所述调整后音频信号包括:5.根据权利要求4所述的音频信号处理方法,其特征在于,基于所述目标控制参数,从所述声音播放速度维度上,对所述多个音频信号中所述部分音频信号进行波形调整,得到所述调整后音频信号包括:6.根据权利要求5所述的音频信号处理方法,其特征在于,在所述震荡周期内,所述部分音频信号的音高与所述部分音频信号的声音播放速度之间呈正向关系。7.根据权利要求3所述的音频信号处理方法,其特征在于,基于所述目标控制参数对所述多个音频信号中所述部分音频信号进行波形调整,得到所述调整后音频信号包括:8.根据权利要求7所述的音频信号处理方法,其特征在于,基于所述目标控制参数,从所述音量变化维度上对所述多个音频信号中所述部分音频信号进行波形调整,得到所述调整后音频信号包括:9.根据权利要求8所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述目标控制参数的取值与所述部分音频信号的音量之间呈正向关系。10.根据权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述音频信号处理方法还包括:11.一种音频信号处理装置,其特征在于,包括:12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至10任一项中所述的音频信号处理方法。13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至10任一项中所述的音频信号处理方法。14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至10任一项中所述的音频信号处理方法。技术总结本申请公开了一种音频信号处理方法、装置、存储介质、电子装置。该方法包括:获取游戏场景中待显示游戏特效关联的多个音频信号,其中,多个音频信号的初始音频属性相同;对多个音频信号中部分音频信号进行波形调整,得到调整后音频信号;对调整后音频信号与多个音频信号中除部分音频信号之外的剩余音频信号进行混合,得到混合音频信号,其中,混合音频信号用于呈现与待显示游戏特效相适配的游戏音效。本申请解决了相关技术由于在游戏过程中实时运用多个效果器而导致音频资源开销大、游戏音效开发成本高的技术问题。技术研发人员:徐巍受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/21