发布日期:2024-09-02 浏览次数:次
本公开涉及终端交互,尤其涉及一种游戏交互方法与游戏交互装置、计算机可读存储介质及电子设备。背景技术:1、随着互联网以及终端技术的发展,使用终端参与虚拟游戏已经成为了一种新的娱乐方式。很多竖屏游戏中需要玩家同时控制角色的移动以及技能的施放。2、然而,在竖屏游戏中,由于玩家通常只能用单手进行游戏的操控,进而导致玩家难以对角色的移动和技能的施放同时进行操控,降低了玩家的游戏体验感。3、鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏交互方法及装置。4、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。技术实现思路1、本公开的目的在于提供一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致的在竖屏游戏中,玩家难以对角色的移动和技能的施放同时进行操控的问题。2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。3、根据本发明实施例的第一个方面,提供一种游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:在所述图形用户界面中以竖屏模式呈现至少部分的游戏场景、移动控件和技能控件;其中,所述游戏场景中至少包括通过所述终端设备控制的受控游戏角色;响应作用于所述移动控件的移动控制操作,根据所述移动控制操作控制所述受控游戏角色在所述游戏场景中进行移动;在所述受控游戏角色移动时,响应作用于所述技能控件的第一技能触发操作,在所述游戏场景中提供一技能指示标识,在所述图形用户界面中提供一技能操控摇杆,并将所述受控游戏角色配置为不再响应所述移动控制操作而进行移动;其中,所述技能指示标识用于指示所述技能控件对应的游戏技能的技能施放方向;在所述第一技能触发操作持续期间,响应作用于所述技能操控摇杆的摇杆控制操作,根据所述摇杆控制操作控制更新所述技能指示标识在所述游戏场景中的技能指示方向;响应于所述第一技能触发操作和/或所述摇杆控制操作结束,控制所述受控游戏角色向所述技能指示标识所对应的技能指示方向施放所述游戏技能。4、根据本发明实施例的第二个方面,提供一种游戏交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:呈现控件模块,被配置为在所述图形用户界面中以竖屏模式呈现至少部分的游戏场景、移动控件和技能控件;其中,所述游戏场景中至少包括通过所述终端设备控制的受控游戏角色;角色移动模块,被配置为响应作用于所述移动控件的移动控制操作,根据所述移动控制操作控制所述受控游戏角色在所述游戏场景中进行移动;技能指示模块,被配置为在所述受控游戏角色移动时,响应作用于所述技能控件的第一技能触发操作,在所述游戏场景中提供一技能指示标识,在所述图形用户界面中提供一技能操控摇杆,并将所述受控游戏角色配置为不再响应所述移动控制操作而进行移动;其中,所述技能指示标识用于指示所述技能控件对应的游戏技能的技能施放方向;更新指示模块,被配置为在所述第一技能触发操作持续期间,响应作用于所述技能操控摇杆的摇杆控制操作,根据所述摇杆控制操作控制更新所述技能指示标识在所述游戏场景中的技能指示方向;技能施放模块,被配置为响应于所述第一技能触发操作和/或所述摇杆控制操作结束,控制所述受控游戏角色向所述技能指示标识所对应的技能指示方向施放所述游戏技能。5、根据本发明实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的游戏交互方法。6、根据本发明实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的游戏交互方法。7、由上述技术方案可知,本发明示例性实施例中的游戏交互方法、游戏交互装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:8、在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,在竖屏模式下,在图形用户界面中呈现移动控件以及技能控件,当作用于移动控件上移动控制操作时,根据移动控制操作控制受控游戏角色在游戏场景中移动,在受控游戏角色移动的过程中,当作用于技能控件上第一技能触发操作时,在游戏场景中提供一技能指示标识,并在图形用户界面中提供一技能操控摇杆,当作用于技能操控摇杆上摇杆控制操作时,根据摇杆控制操作更新技能指示方向,以按照技能指示方向施放游戏技能。在竖屏模式中即可以进行角色移动操作,还可以进行摇杆控制操作,使得用户在进行竖屏游戏时,可以使用单手同时对控制受控游戏角色的移动以及游戏技能的施放,提升了用户单手操作的便利性,进而提升了用户的体验度。9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。技术特征:1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中以竖屏模式呈现至少部分的游戏场景、移动控件和技能控件之前,所述方法还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述移动控件的移动控制操作,根据所述移动控制操作控制所述受控游戏角色在所述游戏场景中进行移动,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述技能控件的技能触发操作,在所述游戏场景中提供一技能指示标识,在所述图形用户界面中提供一技能操控摇杆,包括:5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述受控游戏角色向所述技能指示标识所对应的技能指示方向施放所述游戏技能之后,所述方法还包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.一种游戏交互装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:11.一种电子设备,其特征在于,包括:12.一种计算机程序产品,其上存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9中的任意一项所述的方法。技术总结一种游戏交互方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于移动控件的移动控制操作,根据移动控制操作控制受控游戏角色在游戏场景中进行移动;在受控游戏角色移动时,响应作用于技能控件的第一技能触发操作,在游戏场景中提供一技能指示标识,在图形用户界面中提供一技能操控摇杆;在第一技能触发操作持续期间,响应作用于技能操控摇杆的摇杆控制操作,根据摇杆控制操作控制更新技能指示标识在游戏场景中的技能指示方向;响应于第一技能触发操作和/或摇杆控制操作结束,控制受控游戏角色向技能指示标识所对应的技能指示方向施放游戏技能。在本公开中的竖屏模式下,可以单手完成移动控制操作和技能的施放。技术研发人员:孙小旋受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/21