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虚拟角色的控制方法、装置、介质、设备及程序

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本公开涉及计算机,具体地,涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、介质、设备及程序产品。背景技术:1、在游戏领域中,通过使用人工智能(artificial intelligence,ai)技术,可以使得游戏中的非玩家控制角色(non player character,npc)能够展示更加智能、自主和动态的行为,提高游戏的沉浸感和互动性。2、在相关技术中,非玩家控制角色可以根据与玩家角色之间的记忆内容与玩家角色之间的交互行为。但是,对于记忆内容的使用并无法兼具各种游戏场景,导致非玩家控制角色要么在某些游戏场景中丧失记忆,在另一些游戏场景中使用不恰当的记忆内容,不仅容易降低玩家的游戏沉浸感,而且容易泄露玩家信息或者出现导致非玩家控制角色出现行为冲突,从而造成游戏的玩家流失率变高。技术实现思路1、提供该技术实现要素:部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。2、第一方面,本公开提供一种虚拟角色的控制方法,包括:3、确定虚拟角色与玩家角色之间的目标交互场景,其中,所述虚拟角色是非玩家控制角色;4、根据与所述目标交互场景相匹配的目标记忆内容,确定所述虚拟角色对应的第一交互行为;5、控制所述虚拟角色执行所述第一交互行为。6、第二方面,本公开提供一种虚拟角色的控制装置,包括:7、第一确定模块,被配置为确定虚拟角色与玩家角色之间的目标交互场景,其中,所述虚拟角色是非玩家控制角色;8、第二确定模块,被配置为根据与所述目标交互场景相匹配的目标记忆内容,确定所述虚拟角色对应的第一交互行为;9、控制模块,被配置为控制所述虚拟角色执行所述第一交互行为。10、第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理装置执行时实现第一方面所述的方法的步骤。11、第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:12、存储装置,其上存储有计算机程序;13、处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面所述的方法的步骤。14、第五方面,本公开提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的方法的步骤。15、基于上述技术方案,通过确定虚拟角色与玩家角色之间的目标交互场景,根据与目标交互场景相匹配的目标记忆内容,确定虚拟角色对应的第一交互行为,并控制虚拟角色执行第一交互行为,可以在不同的目标交互场景中使用不同的目标记忆内容来确定虚拟角色的第一交互行为,从而实现在不同的交互场景中延续虚拟角色与玩家角色之间的记忆内容,保证虚拟角色的行为的长期一致性,提高游戏的沉浸感以及真实感。而且通过交互场景来区分使用不同的目标记忆内容,可以在不同的交互场景中使用合适的记忆内容,避免虚拟角色的交互行为出现冲突,避免虚拟角色泄露玩家的隐私信息。16、本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。技术特征:1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标记忆内容包括所述虚拟角色与所述玩家角色之间的私有记忆内容、以及能够公布在公共交互场景中的公共记忆内容;3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述私有记忆内容通过以下步骤获得:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述公共记忆内容通过以下步骤获得:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标交互场景包括第一交互场景以及第二交互场景,所述第一交互场景为所述虚拟角色与一个所述玩家角色进行交互的私有交互场景,所述第二交互场景为所述虚拟角色与多个玩家角色进行交互的公共交互场景;6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求2至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟角色的日常行为以及所述虚拟角色与各玩家角色之间的私有记忆内容,确定所述虚拟角色在未来时间将要执行的第二交互行为,包括:9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.一种虚拟角色的控制装置,其特征在于,包括:11.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理装置执行时实现权利要求1至9中任一项所述的方法的步骤。12.一种电子设备,其特征在于,包括:13.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9中任一项所述的方法的步骤。技术总结本公开涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、介质、设备及程序产品,涉及计算机技术领域,通过确定虚拟角色与玩家角色之间的目标交互场景,根据与所述目标交互场景相匹配的目标记忆内容,确定所述虚拟角色对应的第一交互行为,并控制所述虚拟角色执行所述第一交互行为,可以在不同的目标交互场景中使用不同的目标记忆内容来确定虚拟角色的第一交互行为,从而保证虚拟角色的行为的长期一致性,提高游戏的沉浸感以及真实感。而且通过交互场景来区分使用不同的目标记忆内容,可以在不同的交互场景中使用合适的记忆内容,避免虚拟角色的交互行为出现冲突,避免虚拟角色泄露玩家的隐私信息。技术研发人员:卫彤受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/20