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游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、计算机程序产品与电子设备。背景技术:1、随着计算机技术的发展,游戏的内容与功能越来越丰富。一些游戏提供了编辑器功能,如ugc(user generated content,用户生成内容)编辑器等,用户可通过使用编辑器来自定义编辑游戏场景,从而满足多样化的需求。2、然而,目前的游戏编辑器仅支持对少量的游戏信息进行编辑。例如,用户通常仅能在游戏场景中添加与摆放虚拟场景组件,而无法对虚拟角色的物品拾取逻辑进行编辑。这样导致游戏场景的类型与玩法受到局限。技术实现思路1、本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上改善游戏编辑器仅支持对少量的游戏信息进行编辑的问题。2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏编辑方法,所述方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;响应在所述游戏编辑场景中针对目标虚拟角色的第一编辑指令,确定所述目标虚拟角色的第一属性并为所述第一属性设置第一目标标签;所述第一目标标签是从第一预设标签中确定的标签或确定的自定义标签;在所述游戏编辑场景对应的游戏运行场景中,响应所述目标虚拟角色与目标虚拟对象满足第一交互条件,且所述目标虚拟对象的属性与所述第一目标标签相匹配,控制拾取所述目标虚拟对象。3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏编辑装置,所述装置包括:游戏编辑场景显示处理模块,被配置为在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;编辑指令处理模块,被配置为响应在所述游戏编辑场景中针对目标虚拟角色的第一编辑指令,确定所述目标虚拟角色的第一属性并为所述第一属性设置第一目标标签;所述第一目标标签是从第一预设标签中确定的标签或确定的自定义标签;游戏运行处理模块,被配置为在所述游戏编辑场景对应的游戏运行场景中,响应所述目标虚拟角色与目标虚拟对象满足第一交互条件,且所述目标虚拟对象的属性与所述第一目标标签相匹配,控制拾取所述目标虚拟对象。4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的方法及其可能的实现方式。5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的方法及其可能的实现方式。6、本公开的技术方案具有以下有益效果:7、一方面,提供了一种可对虚拟角色的物品拾取逻辑进行编辑的方法,用户可通过为目标虚拟角色的第一属性设置第一目标标签,使得目标虚拟角色能够拾取属性与第一目标标签相匹配的目标虚拟对象,由此灵活编辑所能拾取的虚拟对象的类别,突破了相关技术中仅能拾取预设虚拟物品的限制,增加了编辑器中的可编辑信息,有利于用户编辑出类型与玩法更加多样化的游戏场景。另一方面,将虚拟角色的物品拾取功能实现为第一属性,通过编辑第一属性的方式来实现对物品拾取逻辑的编辑,编辑过程较为简单,有利于提高编辑效率。技术特征:1.一种游戏编辑方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在,所述第二预设标签包括如下至少一种:4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在拾取所述目标虚拟对象的情况下,控制在目标图标组件对应的目标图标控件中显示所述目标虚拟对象的对象信息的步骤,包括:5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色的第一属性包括多个第一子属性,所述第一子属性配置有所述第一目标标签;所述响应针对所述交互界面编辑界面中的图标组件的第三编辑指令,将所述图标组件与所述目标虚拟角色的第一属性进行关联的步骤,包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述交互界面编辑界面中的图标组件的第三编辑指令,将所述图标组件与所述目标虚拟角色的第一子属性进行关联的步骤,包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应在所述游戏编辑场景中针对目标虚拟角色的第一编辑指令,确定所述目标虚拟角色的第一属性并为所述第一属性设置第一目标标签的步骤,包括:10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在拾取所述目标虚拟对象的情况下,控制在所述图标组件对应的图标控件中显示所述目标虚拟对象的对象信息的步骤,包括:11.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应在所述游戏编辑场景中针对目标虚拟角色的第一编辑指令,确定所述目标虚拟角色的第一属性并为所述第一属性设置第一目标标签的步骤,包括:13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制拾取所述目标虚拟对象的步骤,包括:14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟对象是所述游戏编辑场景中的目标场景组件在游戏运行阶段生成的对应的虚拟模型;所述目标虚拟对象的属性,通过以下至少一种方式设置:16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一交互条件通过以下至少一种方式确定:17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一交互条件包括以下至少一种:18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟对象为第一类虚拟对象;所述方法还包括如下至少一步骤:19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟对象为第一类虚拟对象;所述方法还包括:20.一种游戏编辑装置,其特征在于,所述装置包括:21.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至19任一项所述的方法。22.一种电子设备,其特征在于,包括:技术总结本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;响应在游戏编辑场景中针对目标虚拟角色的第一编辑指令,确定目标虚拟角色的第一属性并为第一属性设置第一目标标签;第一目标标签是从第一预设标签中确定的标签或确定的自定义标签;在游戏编辑场景对应的游戏运行场景中,响应目标虚拟角色与目标虚拟对象满足第一交互条件,且目标虚拟对象的属性与第一目标标签相匹配,控制拾取目标虚拟对象。本公开提供了对虚拟角色的物品拾取逻辑进行编辑的方法,增加了编辑器中的可编辑信息,有利于实现类型与玩法更加多样化的游戏场景。技术研发人员:苗成铭,吕振强受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/20