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计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本发明涉及一种进行使用了虚拟空间中的玩家角色的处理的记录有游戏程序的计算机可读存储介质、游戏系统、游戏装置以及游戏处理方法。背景技术:1、以往,例如如日本专利第6744182号公报中公开的那样,存在一种根据用户的操作输入来控制虚拟空间中的玩家角色的动作的游戏程序。上述游戏程序能够使得显示能够供玩家角色进行移动的虚拟空间中的场地整体的地图图像,并能够在该地图图像上显示到当前时间点为止玩家角色在虚拟空间中移动的路径。2、然而,在上述游戏程序中,在使用具有与虚拟空间的高度相应的多个层的地图图像的情况下,存在使基于玩家角色的移动历史记录的轨迹以何种方式显示于地图图像这样的问题。3、本发明的目的在于提供一种能够在使用具有与虚拟空间的高度相应的多个层的地图图像的情况下将基于玩家角色在该虚拟空间中的移动历史记录的轨迹显示于地图图像的记录有游戏程序的计算机可读存储介质、游戏系统、游戏装置以及游戏处理方法。技术实现思路1、为了达成上述目的,本发明能够采用例如以下(1)~(10)那样的结构。2、(1)3、在本发明的记录有游戏程序的计算机可读存储介质的一个结构例中,用于使信息处理装置的计算机进行以下处理:基于用户的操作输入,来在虚拟空间内至少进行控制玩家角色使其移动的游戏处理,并且将按从游戏开始起的时间序列的该玩家角色的位置的历史记录存储到存储介质中;根据基于用户的操作输入的第一指示,来显示示出所述虚拟空间内的场地信息并且具有与所述虚拟空间内的高度相应的多个层的地图图像中的某一层;以及在地图图像的显示中,根据基于用户的操作输入的第二指示来进行足迹显示,在所述足迹显示中,在所述显示中的层的地图图像中重叠玩家角色的基于历史记录的轨迹,并且使基于与所述显示中的层对应的高度上的历史记录的部分的该轨迹的显示方式不同于基于与该显示中的层以外的层对应的高度上的历史记录的部分的该轨迹的显示方式。4、根据上述(1)的结构,在将基于玩家角色的在虚拟空间中的历史记录的轨迹重叠显示于地图图像的情况下,能够进行与具有同虚拟空间的高度相应的多个层的地图图像对应的显示。5、(2)6、在上述(1)的结构中,也可以是,使计算机还进行以下处理:在地图图像的显示中或者足迹显示中,根据基于用户的操作输入的用于选择层的第三指示,来切换所显示的地图图像的层。7、根据上述(2)的结构,能够切换所显示的地图图像的显示层,在进行了切换的情况下,能够以与切换后的显示层相应的显示方式显示基于历史记录的轨迹。8、(3)9、在上述(2)的结构中,也可以是,在上述足迹显示中,将基于与显示中的层对应的高度上的历史记录的部分的轨迹用第一粗度的线进行显示,将基于与显示中的层以外的层对应的高度上的历史记录的部分的轨迹用比该第一粗度细的第二粗度的线进行显示。10、根据上述(3)的结构,能够将玩家角色的在与所显示的地图图像的显示层对应的高度上的轨迹以比在其它层的轨迹更易于辨别的方式进行显示。11、(4)12、在上述(1)至(3)的任一结构中,也可以是,进行整体足迹显示来作为上述足迹显示,所述整体足迹显示用于将基于从游戏开始时间点起至最新的历史记录为止或者与规定时间相应的量的历史记录的轨迹的整体重叠显示于地图图像。13、根据上述(4)的结构,能够将基于玩家角色的历史记录的轨迹整体汇总地重叠显示于地图图像。14、(5)15、在上述(1)至(4)的任一结构中,也可以是,进行足迹再现显示来作为上述足迹显示,所述足迹再现显示用于按从游戏开始时间点起的时间序列、或者按从相对于最新的历史记录而言规定时间之前的时间点起的时间序列将轨迹以随着时间经过而被更新的方式重叠显示于地图图像。16、根据上述(5)的结构,能够将玩家角色的随着时间经过的轨迹重叠显示于地图图像。17、(6)18、在上述(5)的结构中,也可以是,使计算机还进行以下处理:在地图显示中和足迹显示中,关于地图图像进行包含示出可选择显示的层和显示中的层的层指示图像的显示。也可以是,在上述足迹再现显示中,还在层指示图像的表示与随着时间经过而被更新的轨迹的最新的更新部位对应的层的位置显示规定的图标图像。19、根据上述(6)的结构,在一边切换所显示的地图图像的显示层一边显示与时间经过相应的轨迹时,能够以易于辨别最新的位置位于与哪个层对应的高度上的轨迹的方式显示该轨迹。20、(7)21、在上述(4)至(6)的任一结构中,也可以是,使计算机还进行以下处理:在足迹显示中,根据基于用户的操作输入的第四指示,来切换是否显示基于与显示中的层以外的层对应的高度上的历史记录的部分的轨迹。22、根据上述(7)的结构,能够选择仅显示与所显示的地图图像的显示层对应的高度上的轨迹,能够选择以更加易于辨别的方式显示该轨迹。23、(8)24、在上述(1)至(7)的任一结构中,也可以是,使计算机还进行以下处理:在地图图像的显示中和足迹显示中,根据基于用户的操作输入的第五指示,来在显示中的层的地图图像上的指定的位置追加配置标记图像来进行显示。25、根据上述(8)的结构,用户能够在地图图像上指定想要存储的位置。26、(9)27、在上述(1)至(8)的任一结构中,也可以是,上述虚拟空间至少包括地上场地和空中场地。也可以是,上述地图图像至少包括作为示出地上场地的层的地上地图图像、以及作为示出空中场地的层的空中地图图像。28、根据上述(9)的结构,在设定有空中场地和地上场地的虚拟空间中,在玩家角色在该场地之间连续地穿梭的情况下,将与具有同虚拟空间的高度相应的多个层的地图图像对应的轨迹的重叠显示是有效的。29、(10)30、在上述(9)的结构中,也可以是,上述虚拟空间还包括地下场地。也可以是,上述地图图像还包括作为示出地下场地的层的地下地图图像。31、根据上述(10)的结构,能够显示除了示出空中场地和地上场地之外还示出地下场地的地图图像。另外,在地上场地与地下场地之间被地面遮挡且设定有用于在这些场地之间穿梭的联动要素的情况下,用户能够通过观察玩家角色的轨迹来研究玩家角色的去处。32、另外,本发明也可以以游戏系统、游戏装置以及游戏处理方法的方式来实施。33、根据本发明,在将基于玩家角色在虚拟空间中的历史记录的轨迹重叠显示于地图图像的情况下,能够进行与具有同虚拟空间的高度相应的多个层的地图图像对应的显示。34、参照附图并根据以下的详细说明,本发明的这些及其它目的、特征、方面、效果变得更加明确。技术特征:1.一种记录有游戏程序的计算机可读存储介质,2.根据权利要求1所述的记录有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,3.根据权利要求2所述的记录有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,4.根据权利要求1~3中的任一项所述的记录有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,5.根据权利要求1~4中的任一项所述的记录有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,6.根据权利要求5所述的记录有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,7.根据权利要求4~6中的任一项所述的记录有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,8.根据权利要求1~7中的任一项所述的记录有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,9.根据权利要求1~8中的任一项所述的记录有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,10.根据权利要求9所述的记录有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,11.一种游戏系统,具备处理器,12.根据权利要求11所述的游戏系统,其中,13.根据权利要求12所述的游戏系统,其中,14.根据权利要求11~13中的任一项所述的游戏系统,其中,15.根据权利要求11~14中的任一项所述的游戏系统,其中,16.根据权利要求15所述的游戏系统,其中,17.根据权利要求14~16中的任一项所述的游戏系统,其中,18.根据权利要求11~17中的任一项所述的游戏系统,其中,19.根据权利要求11~18中的任一项所述的游戏系统,其中,20.根据权利要求19所述的游戏系统,其中,21.一种游戏装置,具备处理器,22.根据权利要求21所述的游戏装置,其中,23.根据权利要求22所述的游戏装置,其中,24.根据权利要求21~23中的任一项所述的游戏装置,其中,25.根据权利要求21~24中的任一项所述的游戏装置,其中,26.一种游戏处理方法,27.根据权利要求26所述的游戏处理方法,其中,28.根据权利要求27所述的游戏处理方法,其中,29.根据权利要求26~28中的任一项所述的游戏处理方法,其中,30.根据权利要求26~29中的任一项所述的游戏处理方法,其中,技术总结提供一种计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处理方法。存储按从游戏开始起的时间序列的玩家角色的位置的历史记录,根据用户的第一指示来显示具有与虚拟空间内的高度相应的多个层的地图图像中的某一层,在地图图像的显示中,根据用户的第二指示来进行足迹显示,在所述足迹显示中,在所述显示中的层的地图图像中重叠玩家角色的基于历史记录的轨迹,并且使基于与所述显示中的层对应的高度上的历史记录的部分的该轨迹的显示方式不同于基于与该显示中的层以外的层对应的高度上的历史记录的部分的该轨迹的显示方式。技术研发人员:山本直弥,清水大悟,坂本匡受保护的技术使用者:任天堂株式会社技术研发日:技术公布日:2024/8/16