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交互方法、装置、介质和计算设备与流程

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本公开的实施方式涉及直播,更具体地,本公开的实施方式涉及一种交互方法、装置、介质和计算设备。背景技术:1、本部分旨在为本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。2、随着便携式移动终端的发展,可供终端设备装载的游戏越来越多。3、示例性技术中,用户在游戏对应的游戏界面中进行操作,使得游戏界面中的人物或物体完成指定动作。4、但此类游戏,用户进行了指令交互之外,并无其他交互,用户与游戏之间的交互较少,游戏的交互感较差。技术实现思路1、本公开提供一种交互方法、装置、介质和计算设备,以解决游戏的交互感较差问题。2、在本公开实施方式的第一方面,提供了一种交互方法,包括:在游戏界面中显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括一目标区域;在所述虚拟游戏场景的起始位置生成第一虚拟物体;响应针对所述第一虚拟物体的第一触控操作,控制所述第一虚拟物体朝所述目标区域进行移动;在所述第一虚拟物体移动过程中,响应针对所述第一虚拟物体前方的预设区域的第二触控操作,增加所述第一虚拟物体的移动距离和/或移动加速度。3、在本公开一实施例中,所述响应针对所述第一虚拟物体前方预设区域的第二触控操作,增加所述第一虚拟物体的移动距离和/或移动加速度,包括:4、响应针对所述第一虚拟物体前方的预设区域的所述第二触控操作,根据所述第二触控操作的第二操作参数,增加所述第一虚拟物体的所述移动距离和/或所述移动加速度。5、在本公开另一实施例中,所述根据所述第二触控操作的第二操作参数,增加所述第一虚拟物体的所述移动距离和/或所述移动加速度,包括:6、根据所述第二操作参数,调整所述虚拟游戏场景的阻力信息,以增加所述第一虚拟物体的所述移动距离和/或所述移动加速度。7、在本公开一实施例中,所述第二触控操作为滑动操作,所述第二操作参数为滑动轨迹,所述根据所述第二触控操作的第二操作参数,增加所述第一虚拟物体的移动距离和/或所述移动加速度,包括:8、获取所述滑动操作的各个子滑动操作的滑动轨迹,所述子滑动操作用于指示朝设定方向滑动一次的操作;9、根据与预设轨迹匹配的所述滑动轨迹的数量,增加所述第一虚拟物体的移动距离和/或移动加速度。10、在本公开另一实施例中,还包括:11、在所述预设区域提供道具标识,以指示用户基于所述道具标识进行第二触控操作。12、在本公开另一实施例中,所述在所述预设区域提供道具标识,包括:13、获取所述第一虚拟物体的当前移动距离以及当前移动速度;14、响应于所述当前移动距离大于预设距离和/或所述当前移动速度小于预设速率,在所述预设区域显示道具标识。15、在本公开另一实施例中,所述获取所述第一虚拟物体的当前移动速度,包括:16、获取所述第一虚拟物体开始滑动的初始移动速度;17、根据所述初始移动速度以及所述当前移动距离,确定当前移动速度。18、在本公开另一实施例中,所述虚拟游戏场景中设置指定虚拟道具,所述响应针对所述第一虚拟物体前方的预设区域的第二触控操作,增加所述第一虚拟物体的移动距离和/或移动加速度,包括:19、响应针对所述指定虚拟道具的选择操作,选中所述指定虚拟道具;20、响应针对所述第一虚拟物体前方预设区域的所述第二触控操作,控制所述指定虚拟道具跟随所述第二触控操作移动;21、根据所述指定虚拟道具跟随所述第二触控操作移动所对应的移动轨迹,调整所述虚拟游戏场景的阻力信息,以增加所述第一虚拟物体的所述移动距离和/或所述移动加速度。22、在本公开另一实施例中,所控制所述第一虚拟物体朝所述目标区域进行移动之后,还包括:23、响应于检测到所述第一虚拟物体停止移动,获取所述第一虚拟物体在所述目标区域停止后所在的目标位置;24、根据所述目标位置确定目标虚拟物品,并在所述虚拟游戏场景中显示所述目标虚拟物品,所述目标虚拟物品包括目标虚拟礼物以及目标游戏道具中的至少一种。25、在本公开另一实施例中,所述根据所述目标位置确定目标虚拟物品,包括:26、确定所述目标位置在所述目标区域的子区域;27、在所述子区域关联的各个第一虚拟物品中,确定所述目标虚拟物品。28、在本公开另一实施例中,所述根据所述目标位置确定目标虚拟物品,包括:29、生成随机数;30、根据所述随机数在所述子区域关联的各个第一虚拟物品中,确定所述随机数匹配的目标虚拟物品。31、在本公开另一实施例中,所述目标虚拟物品包括目标游戏道具,所述在所述虚拟游戏场景中显示所述目标虚拟物品,包括:32、根据所述目标位置在所述目标区域的子区域,确定所述目标游戏道具的掉落数量;33、在所述虚拟游戏场景中显示所述目标游戏道具,并根据所述掉落数量,在所述游戏界面中更新所述目标游戏道具的可用数量。34、在本公开另一实施例中,还包括:35、运行直播程序,显示直播界面,所述直播界面包括直播画面显示区域和游戏显示区域;36、响应作用于直播界面中交互游戏的开启操作,在所述游戏显示区域生成针对所述交互游戏的所述游戏界面。37、在本公开另一实施例中,所述方法还包括:38、根据所述目标虚拟礼物的标识信息以及所述直播程序的登录账号,生成虚拟礼物的庆祝词条;39、在所述直播界面中显示所述庆祝词条。40、在本公开另一实施例中,所述在所述直播界面中显示所述庆祝词条,包括:41、确定与所述目标虚拟礼物对应的虚拟价值参数;42、响应于所述虚拟价值参数小于预设价值参数,在所述直播界面中显示所述庆祝词条;43、响应于所述虚拟价值参数大于或等于预设价值参数,在所述交互游戏关联的各个直播界面上显示所述庆祝词条和/或在所述直接界面关联的各个用户对应的终端内显示所述庆祝词条。44、在本公开另一实施例中,所述直播界面显示虚拟礼物掉落的庆祝词条、交互游戏的介绍词条、交互游戏提供的虚拟礼物的介绍信息以及交互游戏中的道具的有效期信息,所述庆祝词条、所述介绍词条、所述介绍信息以及所述有效期信息中设置有触控控件,所述开启操作包括所述触控控件的触控操作。45、在本公开另一实施例中,所述方法还包括:46、响应于检测到所述第一虚拟物体停止移动,获取所述第一虚拟物体在所述目标区域停止后所在的目标位置;47、根据所述目标位置在所述目标区域的子区域,更新所述游戏结算结果,所述游戏结算结果包括所述子区域停留物体的次数。48、在本公开另一实施例中,所述方法还包括:49、响应于所述游戏结算结果满足预设条件,根据所述游戏结算结果兑换对应的虚拟兑换礼物。50、在本公开另一实施例中,所述方法还包括:51、若所述第一虚拟物体为所述虚拟游戏场景首次生成的物体,在所述游戏界面中显示变动的倒计时间。52、在本公开另一实施例中,还包括:53、在所述第一虚拟物体停止移动后,响应于当前的倒计时间大于预设时间,在所述虚拟游戏场景的所述起始位置生成第二虚拟物体。54、在本公开另一实施例中,所述在所述虚拟游戏场景的所述起始位置生成第二虚拟物体,包括:55、获取所述交互游戏中物体的可用次数;56、响应于所述可用次数大于预设次数,在所述虚拟游戏场景的所述起始位置生成第二虚拟物体,并减少所述可用次数。57、在本公开另一实施例中,所述方法还包括:58、响应针对所述直播界面的礼物赠送操作,根据所述礼物赠送操作对应的第二虚拟礼物增加所述交互游戏中物体的所述可用次数。59、在本公开另一实施例中,所述在所述虚拟游戏场景中显示变动的倒计时间之后,还包括:60、响应于检测到针对所述游戏界面中延时道具控件的第三触控操作,增加所述倒计时间,并减少所述延时道具的数量。61、在本公开另一实施例中,所述游戏界面中设置开始控件,所述开始控件用于触发所述第一虚拟物体进行移动,所述响应针对所述第一虚拟物体的第一触控操作,控制所述第一虚拟物体朝所述目标区域进行移动,包括:62、响应作用于所述开始控件的所述第一触控操作,根据所述第一触控操作的第一操作参数,控制所述第一虚拟物体朝所述目标区域进行移动。63、在本公开另一实施例中,所述根据所述第一触控操作的第一操作参数,控制所述第一虚拟物体朝所述目标区域进行移动,包括:64、根据所述第一触控操作的所述第一操作参数,确定所述第一虚拟物体的初始移动速度,控制所述第一虚拟物体以所述初始移动速度朝所述目标区域进行移动。65、在本公开另一实施例中,所述方法还包括:66、在所述游戏界面中提供用于指示所述第一操作参数的进度指示条;67、根据所述第一操作参数,调整所述进度指示条的指示进度。68、在本公开另一实施例中,还包括:69、在所述第一虚拟物体移动过程中,响应于检测到所述第一虚拟物体与所述虚拟游戏场景中停留的第三虚拟物体碰撞,确定所述第一虚拟物体与所述第三虚拟物体碰撞后的目标移动方向;70、根据所述第一虚拟物体的当前移动速度,确定第一虚拟物体与所述第三虚拟物体碰撞后的目标移动速度;71、将所述第一虚拟物体的当前移动方向调整为所述目标移动方向,且将所述第一虚拟物体的当前移动速度调整为所述目标移动速度。72、在本公开另一实施例中,还包括:73、响应于检测到针对所述游戏界面中消除道具控件的第四触控操作,在所述虚拟游戏场景生成消除道具;74、响应于检测到所述删除道具移动至所述虚拟游戏场景中停留的物体,删除所述停留的物体。75、在本公开另一实施例中,所述在所述虚拟游戏场景的起始位置生成第一虚拟物体之后,还包括:76、响应于检测到针对所述第一虚拟物体的第五触控操作,改变第一虚拟物体在所述虚拟游戏场景中的出发位置。77、在本公开另一实施例中,所述目标区域包括多个子区域,各个所述子区域的面积不同。78、在本公开另一实施例中,所各个所述子区域构成同心圆关系。79、在本公开实施方式的第二方面,提供一种交互装置,包括:80、显示模块,用于在游戏界面中显示虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景中包括一目标区域;81、生成模块,用于在所述虚拟游戏场景的起始位置生成第一虚拟物体;82、控制模块,用于响应针对所述第一虚拟物体的第一触控操作,控制所述第一虚拟物体朝所述目标区域进行移动;83、处理模块,用于在所述第一虚拟物体移动过程中,响应针对所述第一虚拟物体前方的预设区域的第二触控操作,增加所述第一虚拟物体的移动距离和/或移动加速度。84、在本公开实施方式的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上所述的方法。85、在本公开实施方式的第四方面,提供一种计算设备,包括:86、至少一个处理器;87、以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;88、其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述计算设备执行如上所述的方法。89、根据本公开实施方式的交互方法、装置、介质和计算设备,在通过对虚拟游戏场景中的物体进行触控操作以使物体朝目标区域移动过程中,对移动过程中的物体前方的区域再次进行触控操作,以增大物体的移动加速度或移动距离,也即用户不仅发出了交互指令,还对游戏中待完成指定动作的物体进行了加速的交互,增多了用户与用户之间的交互,提高了游戏带来的交互感,从而提高了用户体验。