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游戏中对象的控制方法、装置、电子设备及存储

发布日期:2024-09-02 浏览次数:

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、在一些随机控制效果的场景中,常需要对大批量的相同模型对象进行效果的控制,以实现自然效果的展示。2、通常,针对场景中的多个相同对象的效果控制,要么是将每个对象单独选中进行单独的效果控制,要么是批量选中以对所有对象进行统一效果控制。3、但是,单独的效果控制方式在对象数量较多时会导致处理效率较低,而批量效果控制方式又会导致控制效果的灵活性较差。技术实现思路1、本申请的目的在于,提供一种游戏中对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质,以便于实现对象的效果的随机控制,提升对象效果的灵活性和随机性。2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中对象的控制方法,包括:响应于第一效果的控制指令,控制对象集合中的各对象呈现所述第一效果;4、响应于第二效果的控制指令,根据所述第二效果的控制指令以及所述第一效果的控制指令,确定第一效果的调整参数;5、根据所述第一效果的调整参数,控制所述对象集合中的至少一个目标对象呈现第二效果。6、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中对象的控制装置,包括:控制模块、确定模块;7、所述控制模块,用于响应于第一效果的控制指令,控制对象集合中的各对象呈现所述第一效果;8、所述确定模块,用于响应于第二效果的控制指令,根据所述第二效果的控制指令以及所述第一效果的控制指令,确定第一效果的调整参数;9、所述控制模块,用于根据所述第一效果的调整参数,控制所述对象集合中的至少一个目标对象呈现第二效果。10、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行如第一方面中提供的游戏中对象的控制方法。11、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如第一方面提供的游戏中对象的控制方法。12、本申请的有益效果是:13、本申请提供一种游戏中对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应于第一效果的控制指令,控制对象集合中的各对象呈现第一效果;响应于第二效果的控制指令,根据第二效果的控制指令以及第一效果的控制指令,确定第一效果的调整参数;根据第一效果的调整参数,控制对象集合中的至少一个目标对象呈现第二效果。通过第一效果的控制指令,可以控制各对象呈现第一效果,而在第一效果的基础上,通过第二效果的控制指令,可以对部分或全部对象的第一效果进行随机调整,以对各对象所呈现的较为统一的第一效果进行灵活调整,使得各对象所呈现的最终效果更加灵活和随机,避免了呈现效果的死板。14、另外,通过持续控制参数的持续控制,可实现控制效果的实时预览,用户体验更高。技术特征:1.一种游戏中对象的控制方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一效果的控制指令,控制对象集合中的各对象呈现所述第一效果,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于第一效果的控制指令,获取第一效果的控制参数,包括:4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一效果的控制参数与第一效果之间的关联关系,控制对象集合中的各对象呈现所述第一效果,包括:5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于第二效果的控制指令,根据所述第二效果的控制指令以及所述第一效果的控制指令,确定第一效果的调整参数,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二效果的控制参数以及所述第一效果的控制参数,确定所述第一效果的调整参数,包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一效果的调整参数的范围以及所述目标对象的数量,确定所述第一效果的调整参数,包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一效果的调整参数,控制所述对象集合中的至少一个目标对象呈现第二效果,包括:9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于第一效果的控制指令,获取第一效果的控制参数,包括:10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于第二效果的控制指令,获取第二效果的控制参数,包括:11.根据权利要求9或10所述的方法,其特征在于,还包括:12.一种游戏中对象的控制装置,其特征在于,包括:控制模块、确定模块;13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如权利要求1至11任一所述的游戏中对象的控制方法。14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任一所述的游戏中对象的控制方法。技术总结本申请提供一种游戏中对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于第一效果的控制指令,控制对象集合中的各对象呈现第一效果;响应于第二效果的控制指令,根据第二效果的控制指令以及第一效果的控制指令,确定第一效果的调整参数;根据第一效果的调整参数,控制对象集合中的至少一个目标对象呈现第二效果。通过第一效果的控制指令,可以控制各对象呈现第一效果,而在第一效果的基础上,通过第二效果的控制指令,可以对部分或全部对象的第一效果进行随机调整,以对各对象所呈现的较为统一的第一效果进行灵活调整,使得各对象所呈现的最终效果更加灵活和随机,避免了呈现效果的死板。技术研发人员:陈启明受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15