发布日期:2024-09-02 浏览次数:次
本公开涉及游戏,具体涉及一种游戏中的收藏方法、游戏中的收藏装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、玩家在游戏提供的虚拟场景中进行游戏时,通常会对虚拟场景中的某些位置产生兴趣,例如战略意义比较重要的位置、虚拟角色比较容易隐藏的位置等,熟练掌握场景地图中的重要位置,有利于玩家取得游戏对局的胜利。2、但目前,玩家对于感兴趣的位置通常只能通过默记、在游戏外绘制场景地图并在其中进行标记等方式来掌握,但记忆的位置容易遗忘,游戏外绘制的地图标记对应到虚拟场景中也容易产生偏差,并且,在游戏对战这种较为紧张的情况下,回忆位置或是在游戏外查看地图标记,都会分散玩家的注意力,降低玩家的沉浸感。技术实现思路1、本公开提供了一种游戏中的收藏方法、游戏中的收藏装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决或至少部分解决上述问题,具体如下。2、第一方面,本公开提供了一种数据处理方法,所述游戏提供虚拟场景,所述方法包括:3、响应于在受控虚拟角色参与的第一游戏对局中进行的位置收藏操作,确定所述虚拟场景中待收藏的位置为第一位置;4、将所述第一位置添加至收藏点集合;5、在所述受控虚拟角色参与的第二游戏对局中,根据所述收藏点集合中的所述第一位置在所述虚拟场景中确定第一目标位置。6、第二方面,本公开还提供了一种游戏中的收藏装置,所述游戏提供虚拟场景,所述装置包括:7、第一位置确定模块,用于响应于在受控虚拟角色参与的第一游戏对局中进行的位置收藏操作,确定所述虚拟场景中待收藏的第一位置;8、位置收藏模块,用于将所述第一位置添加至收藏点集合;9、第二位置确定模块,用于在所述受控虚拟角色参与的第二游戏对局中,根据所述收藏点集合中的所述第一位置在所述虚拟场景中确定第一目标位置。10、第三方面,本公开还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;11、所述处理器执行所述计算机程序指令时实现如上第一方面中所述的游戏中的收藏方法。12、第四方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上第一方面中所述的游戏中的收藏方法。13、本公开示例性的实施例具有以下有益效果:14、本公开提供的游戏中的收藏方法,响应于在受控虚拟角色参与的第一游戏对局中进行的位置收藏操作,确定虚拟场景中待收藏的位置为第一位置;将第一位置添加至收藏点集合;后续在受控虚拟角色参与的第二游戏对局中,可以根据收藏点集合中的第一位置在虚拟场景中确定第一目标位置。在本公开中,玩家可以通过位置收藏操作将虚拟场景中的位置添加至收藏点集合,以收藏该位置,在后续参与的游戏对局中,可以根据所收藏的位置在虚拟场景中确定目标位置,使得所收藏的位置可以跨对局生效,无需玩家回忆位置或是在游戏外查看地图标记,如此,可使得玩家集中注意力,提升玩家的沉浸感。技术特征:1.一种游戏中的收藏方法,其特征在于,所述游戏提供虚拟场景,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一位置添加至收藏点集合,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述收藏点集合中的所述第一位置在所述虚拟场景中确定第一目标位置,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述收藏点集合中的所述第一位置在所述虚拟场景中确定第一目标位置,包括:5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述场景地图中显示所述收藏点集合中的位置对应的标记点,包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述收藏点集合中的所述第一位置的编辑操作,对所述第一位置进行所述编辑操作对应的编辑处理,包括:10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述收藏点集合中的所述第一位置的编辑操作,对所述第一位置进行所述编辑操作对应的编辑处理,包括:11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟场景中待收藏的位置为第一位置,包括:12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟场景中待收藏的位置为第一位置,包括:13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:14.一种游戏中的收藏装置,其特征在于,所述游戏提供虚拟场景,所述装置包括:15.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上述权利要求1至13任一项所述的游戏中的收藏方法。技术总结本公开公开了一种游戏中的收藏方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于在受控虚拟角色参与的第一游戏对局中进行的位置收藏操作,确定虚拟场景中待收藏的位置为第一位置;将第一标记点添加至收藏点集合;在受控虚拟角色参与的第二游戏对局中,根据收藏点集合中的第一位置在虚拟场景中确定第一目标位置。在本公开中,玩家可以通过位置收藏操作将虚拟场景中的位置添加至收藏点集合,以收藏该位置,在后续参与的游戏对局中,可以根据所收藏的位置在虚拟场景中确定目标位置,使得所收藏的位置可以跨对局生效,无需玩家回忆位置或是在游戏外查看地图标记,如此,可使得玩家集中注意力,提升玩家的沉浸感。技术研发人员:张国力,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/15