发布日期:2024-09-02 浏览次数:次
本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种对象的调整方法、对象的调整装置、电子设备及计算机可读介质。背景技术:1、在ugc(user generated content,用户生成内容)编辑过程中,用户可以针对某个物体进行变更位置、旋转朝向以及缩放大小等属性调整操作,通过选中某一个物体,再点选对应的控制按键,拖动物体对应的坐标轴来进行物体属性的编辑变更。2、目前的问题在于,游戏内的物体编辑均需要通过选中物体并点击对应的属性编辑控件来实现,导致玩家在编辑之前存在一定的学习成本,无法通过符合人类惯用操作的体感手势来快速适应物体编辑。3、鉴于此,本领域亟需一种对象的调整方法,能够提供一种符合体感的手势编辑模式,提高用户的编辑效率。4、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。技术实现思路1、本公开的目的在于提供一种对象的调整方法、对象的调整装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上能够提供一种符合体感的手势编辑模式,提高用户的编辑效率。2、根据本公开的第一个方面,提供一种对象的调整方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有待调整的目标对象,所述方法包括:3、响应作用于所述图形用户界面上的针对所述目标对象的对象调整操作,确定所述对象调整操作对应的触控点;4、获取与所述触控点相关的触控参数,并根据所述触控参数确定所述对象调整操作对应的操作类型,所述触控参数包括触控位置、触控点数量以及触控点接触面积;5、根据所述对象调整操作对应的操作类型以及所述触控参数,对所述目标对象的对象属性进行调整。6、根据本公开的第二方面,提供一种对象的调整装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有待调整的目标对象,所述装置包括:7、触控点确定模块,用于响应作用于所述图形用户界面上的针对所述目标对象的对象调整操作,确定所述对象调整操作对应的触控点;8、操作类型确定模块,用于获取与所述触控点相关的触控参数,并根据所述触控参数确定所述对象调整操作对应的操作类型,所述触控参数包括触控位置、触控点数量以及触控点接触面积;9、对象属性调整模块,用于根据所述对象调整操作对应的操作类型以及所述触控参数,对所述目标对象的对象属性进行调整。10、根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的对象的调整方法。11、根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的对象的调整方法。12、根据本公开的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的对象的调整方法。13、本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:14、本公开示例实施方式的对象的调整方法中,通过确定所述对象调整操作对应的触控点,获取与所述触控点相关的触控参数,并根据所述触控参数确定所述对象调整操作对应的操作类型,其中所述触控参数包括触控位置、触控点数量以及触控点接触面积,再根据所述对象调整操作对应的操作类型以及所述触控参数,对所述目标对象的对象属性进行调整。本公开示例实施方式中的对象的调整方法,能够解决目标对象属性编辑过程较为繁琐,且存在一定操作学习成本的问题,通过提供一种符合体感的手势编辑模式,使玩家可以更快速地上手实现物体编辑,减少大量的学习成本,在大大提升编辑效率的同时,可以针对目标对象进行颗粒度更细致的编辑操作。15、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。技术特征:1.一种对象的调整方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有待调整的目标对象,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的对象的调整方法,其特征在于,所述对象调整操作对应的操作类型包括对象尺寸调整操作,所述根据所述触控参数确定所述对象调整操作对应的操作类型,包括:3.根据权利要求2所述的对象的调整方法,其特征在于,在所述对象调整操作对应的操作类型为所述对象尺寸调整操作时,所述根据所述对象调整操作对应的操作类型以及所述触控参数,对所述目标对象的对象属性进行调整,包括:4.根据权利要求3所述的对象的调整方法,其特征在于,所述根据作用于所述接触立面的第一双向移动操作以及所述立面移动方向,扩大所述目标对象的尺寸,包括:5.根据权利要求3所述的对象的调整方法,其特征在于,所述根据作用于所述接触立面的第二双向移动操作以及所述立面移动方向,缩小所述目标对象的尺寸,包括:6.根据权利要求2所述的对象的调整方法,其特征在于,所述确定所述目标对象对应的多个立面,包括:7.根据权利要求1所述的对象的调整方法,其特征在于,所述对象调整操作对应的操作类型包括目标对象旋转操作,所述根据所述触控参数确定所述对象调整操作对应的操作类型,包括:8.根据权利要求7所述的对象的调整方法,其特征在于,在所述对象调整操作对应的操作类型为所述目标对象旋转操作时,所述根据所述对象调整操作对应的操作类型以及所述触控参数,对所述目标对象的对象属性进行调整,包括:9.根据权利要求1所述的对象的调整方法,其特征在于,所述对象调整操作对应的操作类型包括目标对象移动操作,所述根据所述触控参数确定所述对象调整操作对应的操作类型,包括:10.根据权利要求9所述的对象的调整方法,其特征在于,在所述对象调整操作对应的操作类型为所述目标对象移动操作时,所述根据所述对象调整操作对应的操作类型以及所述触控参数,对所述目标对象的对象属性进行调整,包括:11.根据权利要求1所述的对象的调整方法,其特征在于,所述对象调整操作对应的操作类型包括画布移动操作,所述根据所述触控参数确定所述对象调整操作对应的操作类型,包括:12.一种对象的调整装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有待调整的目标对象,所述装置包括:13.一种电子设备,其特征在于,包括:14.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11中任一项所述的对象的调整方法。15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11中任一项所述的对象的调整方法。技术总结本公开涉及一种对象的调整方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:响应作用于所述图形用户界面上的针对所述目标对象的对象调整操作,确定所述对象调整操作对应的触控点;获取与所述触控点相关的触控参数,并根据所述触控参数确定所述对象调整操作对应的操作类型,所述触控参数包括触控位置、触控点数量以及触控点接触面积;根据所述对象调整操作对应的操作类型以及所述触控参数,对所述目标对象的对象属性进行调整。本公开通过提供一种符合体感的手势编辑模式,可以提高用户的编辑效率,针对目标对象进行颗粒度更细致的编辑操作。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/13