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虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质与流

发布日期:2024-09-01 浏览次数:

本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质。背景技术:1、随着计算机技术的快速发展和智能终端的普及,电子游戏得到了广泛应用。在电子游戏提供的虚拟场景中,用户可以控制虚拟对象向其他虚拟对象释放技能,例如向敌方的虚拟对象释放攻击性的技能,或者向友方的虚拟对象释放辅助性的技能。2、相关技术中,用户控制虚拟对象向瞄准的位置释放技能。但是,如果瞄准的位置出现偏差,会导致技能放空的情况,如果想要调整瞄准的位置,需要重新控制虚拟对象释放技能,因此该方案操作繁琐,控制虚拟对象的人机交互效率低。技术实现思路1、本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质,能够提高控制虚拟对象的人机交互效率。所述技术方案如下:2、一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:3、在虚拟场景界面显示第一虚拟对象和第一虚拟轮盘,其中,在所述第一虚拟对象未释放任一技能的情况下,所述第一虚拟轮盘用于控制所述第一虚拟对象的移动方向;4、响应于在目标技能对应的第二虚拟轮盘中的第一按压操作,基于所述第一按压操作的移动方向选择技能生效位置,在所述第一按压操作结束后,控制所述第一虚拟对象向当前选择的所述技能生效位置释放所述目标技能,所述目标技能具有预设的生效时长,所述第二虚拟轮盘用于控制所述目标技能的初始的技能生效位置;5、在所述目标技能的生效时长内,响应于在所述第一虚拟轮盘中的第二按压操作,基于所述第二按压操作的移动方向调整所述目标技能的技能生效位置。6、另一方面,提供了一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:7、显示模块,用于在虚拟场景界面显示第一虚拟对象和第一虚拟轮盘,其中,在所述第一虚拟对象未释放任一技能的情况下,所述第一虚拟轮盘用于控制所述第一虚拟对象的移动方向;8、技能释放模块,用于响应于在目标技能对应的第二虚拟轮盘中的第一按压操作,基于所述第一按压操作的移动方向选择技能生效位置,在所述第一按压操作结束后,控制所述第一虚拟对象向当前选择的所述技能生效位置释放所述目标技能,所述目标技能具有预设的生效时长,所述第二虚拟轮盘用于控制所述目标技能的初始的技能生效位置;9、位置调整模块,用于在所述目标技能的生效时长内,响应于在所述第一虚拟轮盘中的第二按压操作,基于所述第二按压操作的移动方向调整所述目标技能的技能生效位置。10、可选地,所述位置调整模块,用于:11、在所述目标技能的生效时长内,响应于在所述第一虚拟轮盘中的第二按压操作,显示技能瞄准框按照所述第二按压操作的移动方向进行移动,控制所述第一虚拟对象向所述技能瞄准框指示的技能生效位置释放所述目标技能,所述技能瞄准框用于指示所述目标技能的技能生效位置。12、可选地,所述位置调整模块,还用于:13、在所述技能瞄准框按照所述第二按压操作的移动方向进行移动的过程中,调整所述虚拟场景界面的视角,以使所述技能瞄准框显示于所述虚拟场景界面的中心区域。14、可选地,所述位置调整模块,用于:15、在所述目标技能的生效时长内,响应于在所述第一虚拟轮盘中的第二按压操作,保持所述第一虚拟对象的位置不变,将所述第一虚拟对象的朝向旋转至所述按压操作的移动方向指示的技能生效位置,控制所述第一虚拟对象向所述技能生效位置释放所述目标技能。16、可选地,所述技能释放模块,包括:17、第一显示单元,用于响应于对所述目标技能的技能释放操作,在所述虚拟场景界面显示技能瞄准框和所述第二虚拟轮盘,所述技能瞄准框用于指示所述目标技能的技能生效位置;18、第二显示单元,用于响应于所述第一按压操作在所述第二虚拟轮盘中的移动,显示所述技能瞄准框按照所述第一按压操作的移动方向进行移动。19、可选地,所述第一显示单元,用于实现以下任一项:20、响应于对所述目标技能的技能释放操作,在所述目标技能属于攻击性技能的情况下,在第二虚拟对象所在的位置显示所述技能瞄准框,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象属于不同阵营且距离所述第一虚拟对象最近;21、响应于对所述目标技能的技能释放操作,在所述目标技能属于辅助性技能的情况下,在第三虚拟对象所在的位置显示所述技能瞄准框,所述第三虚拟对象与所述第一虚拟对象属于同一阵营且距离所述第一虚拟对象最近;22、响应于对所述目标技能的技能释放操作,在所述第一虚拟对象所在的位置显示所述技能瞄准框。23、可选地,所述第一显示单元,还用于响应于对所述目标技能的技能释放操作,在所述虚拟场景界面显示区域指示框,所述区域指示框用于指示所述目标技能的可生效区域;24、所述第二显示单元,用于响应于所述第一按压操作在所述第二虚拟轮盘中的移动,显示所述技能瞄准框按照所述第一按压操作的移动方向在所述区域指示框中进行移动。25、可选地,所述第二显示单元,用于:26、在所述技能瞄准框移动至所述区域指示框的边缘后,在所述第一按压操作的移动方向指示向所述区域指示框外移动的情况下,保持所述技能瞄准框的位置不变。27、可选地,所述技能释放模块,用于:28、在所述第一按压操作结束后,调整所述虚拟场景界面的视角,以使所述第一按压操作结束时所述技能瞄准框显示于所述虚拟场景界面的中心区域;29、控制所述第一虚拟对象向所述技能瞄准框指示的技能生效位置释放所述目标技能。30、另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法所执行的操作。31、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法所执行的操作。32、另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟对象控制方法所执行的操作。33、本申请实施例提供了一种调整技能的生效位置的方法,玩家可以通过操控第二虚拟轮盘选择技能的初始的生效位置并在该生效位置释放技能,在该技能的生效时长内,玩家还可以通过操控第一虚拟轮盘继续调整该技能的生效位置,无需重新执行释放技能的操作。并且,由于第一虚拟轮盘本是用于控制虚拟对象的移动方向,因此玩家对该第一虚拟轮盘的熟悉程度比较高,在技能的生效期间,借助该第一虚拟轮盘来调整生效位置,使玩家的操作会更加顺手,减少了玩家的操作负担,提高了调整技能的生效位置的便捷性,进而提高了控制虚拟对象的人机交互效率。技术特征:1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标技能的生效时长内,响应于在所述第一虚拟轮盘中的第二按压操作,基于所述第二按压操作的移动方向调整所述目标技能的技能生效位置,包括:3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标技能的生效时长内,响应于在所述第一虚拟轮盘中的第二按压操作,基于所述第二按压操作的移动方向调整所述目标技能的技能生效位置,包括:5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于在目标技能对应的第二虚拟轮盘中的第一按压操作,基于所述第一按压操作的移动方向选择技能生效位置,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述目标技能的技能释放操作,在所述虚拟场景界面显示技能瞄准框,包括以下任一项:7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述第一按压操作结束后,控制所述第一虚拟对象向当前选择的所述技能生效位置释放所述目标技能,包括:10.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:11.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至9任一项所述的虚拟对象控制方法所执行的操作。12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至9任一项所述的虚拟对象控制方法所执行的操作。13.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至9任一项所述的虚拟对象控制方法所执行的操作。技术总结本申请公开了一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在虚拟场景界面显示第一虚拟对象、第一虚拟轮盘和目标技能对应的第二虚拟轮盘;响应于在第二虚拟轮盘中的第一按压操作,基于第一按压操作的移动方向选择技能生效位置,在第一按压操作结束后,控制第一虚拟对象向当前选择的技能生效位置释放目标技能;在目标技能的生效时长内,响应于在第一虚拟轮盘中的第二按压操作,基于第二按压操作的移动方向调整目标技能的技能生效位置。本申请提供了一种调整技能的生效位置的方法,在技能生效期间,借助第二虚拟轮盘调整生效位置,提高了调整技能的生效位置的便捷性,提高了控制虚拟对象的人机交互效率。技术研发人员:蒋佳志受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/20