发布日期:2024-09-01 浏览次数:次
所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。背景技术:1、在射击类游戏中,玩家需要在虚拟游戏场景中搜刮虚拟物资,在进行物资搜刮过程中或者进行射击时需要时刻警惕敌方靠近,否则被击杀后自己搜刮得到物资将全部丢失。2、但是目前游戏中主要是依靠玩家经验,以及虚拟地图上显示的敌方位置来进行观察和判断;玩家经验因人而异,主观性较强,虚拟地图只能确定敌方的大致地理位置。3、因此,目前在游戏中为玩家提示敌方位置信息的方式效果均较差。技术实现思路1、本公开提供了一种游戏中的信息提示方法、装置、计算机可读存储介质和电子设备,进而提高在游戏中为玩家提示敌方位置信息的提示效果。2、第一方面,本公开一个实施例提供了一种游戏中的信息提示方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括部分的游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟角色和第一虚拟角色,该方法包括:3、在图形用户界面中提供一准星,准星用于指示受控虚拟角色在游戏场景中的瞄准方向;4、响应于第一虚拟角色靠近受控虚拟角色,确定游戏场景中第一虚拟角色的第一位置信息和受控虚拟角色的第二位置信息;5、根据第一位置信息和第二位置信息,确定第一虚拟角色在游戏场景中相对于受控虚拟角色的第一方位,以及第一虚拟角色与受控虚拟角色之间的第一距离;6、在图形用户界面中相对于准星的第二方位上的第二距离处显示用于提示第一虚拟角色位置的第一标识;其中,第二方位与第一方位相对应,第二距离与第一距离相对应。7、第二方面,本公开一个实施例提供了一种游戏中的信息提示装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括部分的游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟角色和第一虚拟角色,该装置包括:8、第一显示模块,用于在图形用户界面中提供一准星,准星用于指示受控虚拟角色在游戏场景中的瞄准方向;9、响应模块,用于响应于第一虚拟角色靠近受控虚拟角色,确定游戏场景中第一虚拟角色的第一位置信息和受控虚拟角色的第二位置信息;10、确定模块,用于根据第一位置信息和第二位置信息,确定第一虚拟角色在游戏场景中相对于受控虚拟角色的第一方位,以及第一虚拟角色与受控虚拟角色之间的第一距离;11、第二显示模块,用于在图形用户界面中相对于准星的第二方位上的第二距离处显示用于提示第一虚拟角色位置的第一标识;其中,第二方位与第一方位相对应,第二距离与第一距离相对应。12、第三方面,本公开一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的方法。13、第四方面,本公开一个实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上的方法。14、本公开的技术方案具有以下有益效果:15、上述游戏中的信息提示方法,先在图形用户界面中提供一用于指示受控虚拟角色在游戏场景中的瞄准方向的准星,然后在响应到第一虚拟角色靠近受控虚拟角色,确定游戏场景中第一虚拟角色的第一位置信息和受控虚拟角色的第二位置信息,并根据第一位置信息和第二位置信息确定第一虚拟角色在游戏场景中相对于受控虚拟角色的第一方位,以及第一虚拟角色与受控虚拟角色之间的第一距离,最后在图形用户界面中相对于准星的第二方位上的第二距离处显示用于提示第一虚拟角色位置的第一标识。受控虚拟角色对应的玩家可以通过该第一标识在的位置直观的判断第一虚拟角色当前相对于自己的第一方位与第一距离,信息显示更为全面,且更为直观,从而解决了目前在游戏中为玩家提示敌方位置信息的方式效果均较差的技术效果,达到了提高为玩家提示敌方位置信息的提示效果和玩家游戏体验的技术效果。16、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。技术特征:1.一种游戏中的信息提示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色和第一虚拟角色,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述准星的外周包括环形设置的多个方向响应区,不同的所述方向响应区对应不同的方向范围;所述在所述图形用户界面中相对于所述准星的第二方位上的第二距离处显示用于提示所述第一虚拟角色位置的第一标识,包括:3.根据权利要求1所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述多个方向响应区至少包括:用于表征所述第一虚拟角色在所述游戏场景中相对于所述受控虚拟角色在纵向方向上的若干个第一方向响应区,以及用于表征所述第一虚拟角色在所述游戏场景中相对于所述受控虚拟角色在水平方向上的若干个第二方向响应区。4.根据权利要求3所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述第一方向响应区至少包括在纵向方向上,位于所述受控虚拟角色纵向两侧的第一子方向响应区。5.根据权利要求3所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述第二方向响应区至少包括在水平方向上,位于所述受控虚拟角色水平两侧的第二子方向响应区。6.根据权利要求3所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述第一方向响应区为虚拟建筑的相对楼层方向响应区。7.根据权利要求1所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求1所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述方法还包括:9.一种游戏中的信息提示装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色和第一虚拟角色,所述装置包括:10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8任一项所述的方法。11.一种电子设备,其特征在于,包括:技术总结本公开提供了一种游戏中的信息提示方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏中的信息提示方法包括:在图形用户界面中提供一准星;响应于第一虚拟角色靠近受控虚拟角色,确定游戏场景中第一虚拟角色的第一位置信息和受控虚拟角色的第二位置信息;根据第一位置信息和第二位置信息确定第一虚拟角色在游戏场景中相对于受控虚拟角色的第一方位,以及第一虚拟角色与受控虚拟角色之间的第一距离;在图形用户界面中相对于准星的第二方位上的第二距离处显示用于提示第一虚拟角色位置的第一标识。解决了目前在游戏中为玩家提示敌方位置信息的方式效果均较差的技术问题,提升了游戏中信息的提示效果。技术研发人员:李伟楠受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/20