发布日期:2024-09-01 浏览次数:次
本发明涉及计算机,具体而言,涉及一种虚拟道具的处理方法及装置、存储介质、电子装置。背景技术:1、相关技术中,在游戏等虚拟场景中,不同层次,不同类型的玩家有不同的需求,高端玩家觉得自己没有成长空间,且缺乏与其他高端玩家的差异性;中端玩家觉得继续成长的性价比很低;低端玩家觉得自己在游戏中获得收益的途径和效率太低,很难自给自足。如何满足不同玩家的需求,且只用较低的成本,从而提高玩家粘性,使得同时满足不同类型的玩家,提高生态的丰富性,是游戏中需要解决的技术问题。相关技术中的玩法较为固定,不能通过较低的成本解决游戏中不同类型玩家的需要。2、针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。技术实现思路1、本发明实施例提供了一种虚拟道具的处理方法及装置、存储介质、电子装置。2、根据本发明的一个实施例,提供了一种虚拟道具的处理方法,包括:获取目标虚拟道具的第一固定属性值;查找所述目标虚拟道具的第一可卸载子道具,其中,所述目标虚拟道具包括有至少一个第一可卸载子道具;获取第一可卸载子道具的第二附加属性值;采用第一固定属性值和第二附加属性值配置更新所述目标虚拟道具。3、可选的,获取第一可卸载子道具的第二附加属性值包括:获取所述第一可卸载子道具的专属技能属性和通用技能属性。4、可选的,在查找所述目标虚拟道具的第一可卸载子道具之后,所述方法还包括:获取第二可卸载子道具;将所述第二可卸载子道具与第一可卸载子道具融合为第三可卸载子道具,并采用所述第三可卸载子道具更新所述第一可卸载子道具。5、可选的,在采用第一固定属性值和第二附加属性值配置更新所述目标虚拟道具之后,所述方法还包括:检测虚拟角色触发的第一虚拟关卡的关卡开启指令;查找与所述第一虚拟关卡匹配的可卸载子道具组合;在所述目标虚拟道具上解锁所述可卸载子道具组合对应的若干个可卸载子道具。6、可选的,在查找与所述第一虚拟关卡匹配的可卸载子道具组合之后,所述方法还包括:采用所述可卸载子道具组合创建所述虚拟角色的拟态虚拟角色;在所述第一虚拟关卡中采用所述拟态虚拟角色替换所述虚拟角色,或者,将所述拟态虚拟角色分配至第二虚拟关卡。7、可选的,在查找所述目标游戏道具的第一可卸载子道具之前,所述方法还包括:响应所述第一可卸载子道具的第一镶嵌指令,读取所述目标游戏道具的道具等级,以及读取所述第一可卸载子道具的子道具等级,其中,所述第一镶嵌指令用于指示将所述第一可卸载子道具镶嵌在所述目标游戏道具上;判断所述道具等级与所述子道具等级是否匹配;若所述道具等级与所述子道具等级匹配,将所述第一可卸载子道具镶嵌至所述目标游戏道具。8、可选的,获取所述第一可卸载子道具的第二附加属性值包括:获取所述第一可卸载子道具的元件属性值;查找所述第一可卸载子道具的第一镶嵌素材,其中,所述第一可卸载子道具装配有若干个可替换的镶嵌素材;获取所述第一镶嵌素材的素材属性值;将所述元件属性值和所述素材属性值确定为所述第一可卸载子道具的第二附加属性值。9、可选的,在查找所述第一可卸载子道具的第一镶嵌素材之前,所述方法还包括:获取所述第一镶嵌素材的初始素材,并随机配置所述初始素材的属性初始值,其中,所述初始素材包括多个属性项,每个属性项对应一个属性初始值;检测针对所述初始素材的升级操作,将所述初始素材升级为第一镶嵌素材;在所述多个属性项中随机选择一个目标属性项,并将所述目标属性项的初始值增加为目标值;在所述多个属性项中选择属性值最高的指定属性项;将所述指定属性项的属性值配置为所述第一镶嵌素材的素材阶级;根据所述素材阶级将所述第一镶嵌素材镶嵌至所述第一可卸载子道具。10、可选的,根据所述素材阶级将所述第一镶嵌素材镶嵌至所述第一可卸载子道具包括:响应所述第一镶嵌素材的第二镶嵌指令,读取所述第一可卸载子道具的素材孔位的孔位阶级,以及读取所述第一镶嵌素材的素材阶级,其中,所述第二镶嵌指令用于指示将所述第一镶嵌素材镶嵌在所述第一可卸载子道具上;判断所述孔位阶级与所述素材阶级是否匹配;若所述孔位阶级与所述素材阶级匹配,将所述第一镶嵌素材镶嵌至所述第一可卸载子道具。11、可选的,检测针对所述初始素材的升级操作,将所述初始素材升级为第一镶嵌素材包括:检测针对第二镶嵌素材的合并指令,其中,所述合并指令用于指示将所述第二镶嵌素材合并至所述第一镶嵌素材;响应所述合并指令,将所述初始素材升级为所述第一镶嵌素材,并提升所述第一镶嵌素材的素材等级。12、可选的,在查找所述目标虚拟道具的第一可卸载子道具之前,所述方法还包括:响应所述第一可卸载子道具的鉴定指令,对所述第一可卸载子道具进行初始化,其中,所述鉴定指令用于指示对所述第一可卸载子道具进行初始化操作;在初始化完成之后,为所述第一可卸载子道具随机分配属性配置表和素材孔位,其中,所述属性配置表包括多条不同的属性项和对应的属性值,所述素材孔位用于装配镶嵌素材;采用所述属性配置表和所述素材孔位配置所述第一可卸载子道具。13、可选的,在采用所述属性配置表和所述素材孔位配置所述第一可卸载子道具之后,所述方法还包括:检测所述属性配置表的更新指令,从预设属性库随机获取m条单一属性项,其中,m为所述属性配置表的配置项数;检测针对目标属性项的锁定指令,在所述m条单一属性项中选择所述目标属性项;采用所述目标属性项替换所述属性配置表中对应表位置的原属性项。14、可选的,在采用所述属性配置表和所述素材孔位配置所述第一可卸载子道具之后,所述方法还包括:检测针对第二可卸载子道具的转移指令,其中,所述第二可卸载子道具镶嵌在源虚拟道具上,所述转移指令用于指示将所述第二可卸载子道具转移至所述第一可卸载子道具的孔位;判断所述第一可卸载子道具与所述第二可卸载子道具的镶嵌位置和子道具等级是否相同,以及判断所述第二可卸载子道具的孔位等级是否大于所述第一可卸载子道具的孔位等级;若所述第一可卸载子道具与所述第二可卸载子道具的镶嵌位置和子道具等级相同,且所述第二可卸载子道具的孔位等级大于所述第一可卸载子道具的孔位等级,将所述目标游戏道具上的所述第一可卸载子道具替换为所述第二可卸载子道具。15、根据本发明的另一个实施例,提供了一种虚拟道具的处理装置,包括:第一获取模块,用于获取目标虚拟道具的第一固定属性值;第一查找模块,用于查找所述目标虚拟道具的第一可卸载子道具,其中,所述目标虚拟道具包括有至少一个第一可卸载子道具;第二获取模块,用于获取第一可卸载子道具的第二附加属性值;更新模块,用于采用第一固定属性值和第二附加属性值配置更新所述目标虚拟道具。16、可选的,所述第二获取模块包括:第一获取单元,用于获取所述第一可卸载子道具的专属技能属性和通用技能属性。17、可选的,所述装置还包括:第三获取模块,用于在所述第一查找模块查找所述目标虚拟道具的第一可卸载子道具之后,获取第二可卸载子道具;融合模块,用于将所述第二可卸载子道具与第一可卸载子道具融合为第三可卸载子道具,并采用所述第三可卸载子道具更新所述第一可卸载子道具。18、可选的,所述装置还包括:第一检测模块,用于在所述更新模块采用第一固定属性值和第二附加属性值配置更新所述目标虚拟道具之后,检测虚拟角色触发的第一虚拟关卡的关卡开启指令;第二查找模块,用于查找与所述第一虚拟关卡匹配的可卸载子道具组合;解锁模块,用于在所述目标虚拟道具上解锁所述可卸载子道具组合对应的若干个可卸载子道具。19、可选的,所述装置还包括:创建模块,用于在所述第二查找模块查找与所述第一虚拟关卡匹配的可卸载子道具组合之后,采用所述可卸载子道具组合创建所述虚拟角色的拟态虚拟角色;处理模块,用于在所述第一虚拟关卡中采用所述拟态虚拟角色替换所述虚拟角色,或者,将所述拟态虚拟角色分配至第二虚拟关卡。20、可选的,所述装置还包括:读取模块,用于在所述第一查找模块查找所述目标游戏道具的第一可卸载子道具之前,响应所述第一可卸载子道具的第一镶嵌指令,读取所述目标游戏道具的道具等级,以及读取所述第一可卸载子道具的子道具等级,其中,所述第一镶嵌指令用于指示将所述第一可卸载子道具镶嵌在所述目标游戏道具上;第一判断模块,用于判断所述道具等级与所述子道具等级是否匹配;镶嵌模块,用于若所述道具等级与所述子道具等级匹配,将所述第一可卸载子道具镶嵌至所述目标游戏道具。21、可选的,所述第二获取模块包括:第二获取单元,用于获取所述第一可卸载子道具的元件属性值;查找单元,用于查找所述第一可卸载子道具的第一镶嵌素材,其中,所述第一可卸载子道具装配有若干个可替换的镶嵌素材;第三获取单元,用于获取所述第一镶嵌素材的素材属性值;确定单元,用于将所述元件属性值和所述素材属性值确定为所述第一可卸载子道具的第二附加属性值。22、可选的,所述装置还包括:第一分配模块,用于在所述第二获取模块查找所述第一可卸载子道具的第一镶嵌素材之前,获取所述第一镶嵌素材的初始素材,并随机配置所述初始素材的属性初始值,其中,所述初始素材包括多个属性项,每个属性项对应一个属性初始值;第二检测模块,用于检测针对所述初始素材的升级操作,将所述初始素材升级为第一镶嵌素材;增加模块,用于在所述多个属性项中随机选择一个目标属性项,并将所述目标属性项的初始值增加为目标值;第一选择模块,用于在所述多个属性项中选择属性值最高的指定属性项;配置模块,用于将所述指定属性项的属性值配置为所述第一镶嵌素材的素材阶级;镶嵌模块,用于根据所述素材阶级将所述第一镶嵌素材镶嵌至所述第一可卸载子道具。23、可选的,所述镶嵌模块包括:读取单元,用于响应所述第一镶嵌素材的第二镶嵌指令,读取所述第一可卸载子道具的素材孔位的孔位阶级,以及读取所述第一镶嵌素材的素材阶级,其中,所述第二镶嵌指令用于指示将所述第一镶嵌素材镶嵌在所述第一可卸载子道具上;判断单元,用于判断所述孔位阶级与所述素材阶级是否匹配;镶嵌单元,用于若所述孔位阶级与所述素材阶级匹配,将所述第一镶嵌素材镶嵌至所述第一可卸载子道具。24、可选的,所述第二检测模块包括:检测单元,用于检测针对第二镶嵌素材的合并指令,其中,所述合并指令用于指示将所述第二镶嵌素材合并至所述第一镶嵌素材;升级单元,用于响应所述合并指令,将所述初始素材升级为所述第一镶嵌素材,并提升所述第一镶嵌素材的素材等级。25、可选的,所述装置还包括:初始化模块,用于在所述第一查找模块查找所述目标虚拟道具的第一可卸载子道具之前,响应所述第一可卸载子道具的鉴定指令,对所述第一可卸载子道具进行初始化,其中,所述鉴定指令用于指示对所述第一可卸载子道具进行初始化操作;第二分配模块,用于在初始化完成之后,为所述第一可卸载子道具随机分配属性配置表和素材孔位,其中,所述属性配置表包括多条不同的属性项和对应的属性值,所述素材孔位用于装配镶嵌素材;第三配置模块,用于采用所述属性配置表和所述素材孔位配置所述第一可卸载子道具。26、可选的,所述装置还包括:随机模块,用于在所述第三配置模块采用所述属性配置表和所述素材孔位配置所述第一可卸载子道具之后,检测所述属性配置表的更新指令,从预设属性库随机获取m条单一属性项,其中,m为所述属性配置表的配置项数;第二选择模块,用于检测针对目标属性项的锁定指令,在所述m条单一属性项中选择所述目标属性项;第一替换模块,用于采用所述目标属性项替换所述属性配置表中对应表位置的原属性项。27、可选的,所述装置还包括:第四检测模块,用于在所述第三配置模块采用所述属性配置表和所述素材孔位配置所述第一可卸载子道具之后,检测针对第二可卸载子道具的转移指令,其中,所述第二可卸载子道具镶嵌在源虚拟道具上,所述转移指令用于指示将所述第二可卸载子道具转移至所述第一可卸载子道具的孔位;第二判断模块,用于判断所述第一可卸载子道具与所述第二可卸载子道具的镶嵌位置和子道具等级是否相同,以及判断所述第二可卸载子道具的孔位等级是否大于所述第一可卸载子道具的孔位等级;第二替换模块,用于若所述第一可卸载子道具与所述第二可卸载子道具的镶嵌位置和子道具等级相同,且所述第二可卸载子道具的孔位等级大于所述第一可卸载子道具的孔位等级,将所述目标游戏道具上的所述第一可卸载子道具替换为所述第二可卸载子道具。28、根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。29、根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。30、通过本发明,获取目标虚拟道具的第一固定属性值,查找目标虚拟道具的第一可卸载子道具,其中,目标虚拟道具包括有至少一个第一可卸载子道具,获取第一可卸载子道具的第二附加属性值,采用第一固定属性值和第二附加属性值配置更新目标虚拟道具,解决了相关技术中虚拟道具的操作灵活性差的技术问题,通过在虚拟道具上灵活设置可卸载子道具,可以满足不同类型的玩家的需求,提高虚拟道具的玩法灵活性,提升用户体验。