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一种游戏的显示控制方法及设备与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数:

本申请涉及互联网,尤其涉及一种游戏的显示控制方法及设备。背景技术:1、目前,回合制游戏中的战斗场景下,对战角色需站立在战斗场景的地面上进行回合战斗。这种常规的回合战斗方式,过于单调老套,用户的战斗体验不佳。技术实现思路1、本申请的多个方面提供一种游戏的显示控制方法及设备,用以实现一种全新的回合战斗方案。2、本申请实施例提供一种游戏的显示控制方法,包括:3、确定目标角色在战斗场景中所处的站位格;4、叠加所述目标角色在所述站位格上获得的附加资源所具备的高度信息,以计算所述目标角色的抬升高度;5、按照所述目标角色的抬升高度,确定所述目标角色可获得的第一角色状态,所述第一角色状态用于提升所述目标角色的技能属性值;6、按照所述目标角色的抬升高度,抬升所述目标角色在其所处站位格中的显示位置。7、本申请实施例还提供一种计算设备,包括存储器和处理器;8、所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;9、所述处理器与所述存储器耦合,用于执行所述一条或多条计算机指令,以用于:10、确定目标角色在战斗场景中所处的站位格;11、叠加所述目标角色在所述站位格上获得的附加资源所具备的高度信息,以计算所述目标角色的抬升高度;12、按照所述目标角色的抬升高度,确定所述目标角色可获得的第一角色状态,所述第一角色状态用于提升所述目标角色的技能属性值;13、按照所述目标角色的抬升高度,抬升所述目标角色在其所处站位格中的显示位置。14、在本申请实施例中,提出一种全新的回合制游戏的显示控制方案,在3d的战斗场景中,为游戏角色增加高度属性,并开创性地提出在战斗场景中创建同样具有高度属性的附加资源,基于此,可在游戏过程中,确定目标角色在战斗场景中所处的站位格;叠加目标角色在站位格上获得的附加资源所具备的高度信息,以计算目标角色的抬升高度;按照目标角色的抬升高度,确定目标角色可获得的第一角色状态,第一角色状态用于提升目标角色的技能属性值;按照目标角色的抬升高度,抬升目标角色在其所处站位格中的显示位置。这样,可摒弃传统回合制游戏中各角色在同一平面内进行战斗的方式,而增加空间战斗维度,在不同角色之间制造高度差以改变角色的对战能力。这可有效改善回合制游戏的玩家体验。技术特征:1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述叠加所述目标角色在所述站位格上获得的附加资源所具备的高度信息,以计算所述目标角色的抬升高度,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,不同的抬升高度对应的第一角色状态不同;所述第一角色状态中指示需加成的技能属性以及加成比例。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:7.根据权利要求1、5或6任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述附加属性具有阵营属性,所述方法还包括:10.一种计算设备,其特征在于,包括存储器和处理器;技术总结本申请实施例提供一种游戏的显示控制方法及设备。在3D的战斗场景中,为游戏角色增加高度属性,并开创性地提出在战斗场景中创建同样具有高度属性的附加资源。在游戏过程中,确定目标角色在战斗场景中所处的站位格;叠加目标角色在站位格上获得的附加资源所具备的高度信息,以计算目标角色的抬升高度;按照目标角色的抬升高度,确定目标角色可获得的第一角色状态,以提升目标角色的技能属性值;按照目标角色的抬升高度,抬升目标角色在其所处站位格中的显示位置。这样,可摒弃传统回合制游戏中各角色在同一平面内进行战斗的方式,而增加空间战斗维度,在不同角色之间制造高度差以改变角色的对战能力。这可有效改善回合制游戏的玩家体验。技术研发人员:万路,邱良龙受保护的技术使用者:成都完美天智游科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/18