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虚拟资源的投放方法及设备与流程

发布日期:2024-09-01 浏览次数:

本申请涉及计算机,尤其涉及一种虚拟资源的投放方法及设备。背景技术:1、随着网络技术的发展,出现了多种多样的虚拟资源,例如游戏中的装备道具、虚拟货币、虚拟藏品。对于多种多样的虚拟资源,目前主要采用的投放方式分为:限量型或限时型。2、以游戏中的装备道具为例,在限量型的投放方式中,相关人员预先确定装备道具的投放数量,使玩家可购买限定投放数量内的装备道具,从而游戏平台可以获取相对固定的营收。这种方式中往往存在以下问题:投放数量过少,玩家无法获得相应的装备道具,影响装备道具的商业化收益。而投放数量过多,装备道具的稀有性较差,会使装备道具缺乏认可度。3、限时型的投放方式中,相关人员预先确定装备道具的投放时间,使得玩家在限定投放时段内可购买对应的装备道具,从而游戏平台可以获取相应营收。参见限量型的投放方式,这种限时型的投放方式中也存在以下类似问题:投放时间过短,部分玩家无法获得相应的装备道具,导致玩家体验下降,同时也影响装备道具的商业化收益。而投放时间过长,也会降低装备道具的稀有性,使装备道具缺乏认可度。4、综上,目前对于虚拟资源的投放,相关技术中存在投放数量(或投放时间)与营收方式、玩家体验之间难以平衡的问题。因此,亟待提出一种解决方案,用以克服目前存在的技术问题。技术实现思路1、本申请的多个方面提供一种虚拟资源的投放方法及设备,用以为玩家投放与游戏进度匹配的虚拟资源,实现了投放数量、营收方式、以及玩家体验之间的动态平衡,降低虚拟资源的投放成本,提高玩家的游戏体验。2、本申请实施例提供一种虚拟资源的投放方法,应用于客户端,该方法包括:3、获取游戏中玩家的游戏进度;4、根据游戏进度生成虚拟资源的投放信息,其中,投放信息包括资源池,资源池包括至少一个待投放的虚拟资源对象,每一虚拟资源对象对应一个获取权限;5、在游戏界面中发布投放信息,以供玩家通过持有的目标获取权限从资源池中获得对应的目标虚拟资源对象。6、进一步可选地,获取游戏中玩家的游戏进度,包括:7、检测玩家是否进入预先设置的目标游戏场景,目标游戏场景关联于游戏副本、游戏关卡、游戏剧情中的一个或多个。8、进而,根据游戏进度生成虚拟资源的投放信息,包括:9、若玩家处于目标游戏场景中,根据预先建立的目标游戏场景与资源投放触发事件的关联关系,触发资源投放触发事件;10、响应于资源投放触发事件,获取游戏中未分配至游戏账户的空闲资源池;11、将空闲资源池作为向玩家投放的资源池,以得到投放信息。12、进一步可选地,在游戏界面中发布投放信息,包括:13、在游戏界面中展示资源池对应的资源投放控件;14、该方法还包括:15、响应对资源投放控件的选取指令,验证玩家持有的目标获取权限;16、在目标获取权限通过验证之后,将资源池中对应的目标虚拟资源对象分配到玩家的第一游戏账户中。17、进一步可选地,该方法还包括:18、在游戏界面中展示资源池对应的交易上架控件;19、响应对交易上架控件的选取指令,生成资源池对应的交易信息,交易信息包括获取资源池所需交换的虚拟资源的额度;20、在游戏交易界面中发布交易信息,以供其他玩家通过持有的虚拟资源交换得到资源池。21、其中,进一步可选地,生成资源池对应的交易信息,包括:22、获取资源池中虚拟资源对象的属性信息,属性信息包括虚拟资源对象在游戏中的稀有度、发布时间、技能属性中的至少一个;23、根据属性信息计算交易信息。24、其中,进一步可选地,在游戏交易界面中发布交易信息之后,还包括:25、响应对资源池的交易触发事件,判断触发交易触发事件的玩家的第二游戏账户中是否持有超过额度的虚拟资源;26、若第二游戏账户中持有超过额度的虚拟资源,则将资源池分配到第二游戏账户中。27、进一步可选地,资源池包括多个待投放的虚拟资源对象;待投放的虚拟资源对象为外观资源对象,外观资源对象的属性信息包括以下信息中的任一个或多个:品质、持有玩家的标识、特效值、关联技能的实施次数、同类外观的投放数量。28、其中,进一步可选地,生成外观资源对象的特效值的步骤,还包括:29、根据预设概率随机获取特效值中小数点之前的数值,小数点之前的数值与外观资源对象的特效类型关联;30、将生成特效值时对应的服务器进程信息和时间戳,按照交错排列方式组合为特效值中小数点之后的数值;31、其中,小数点之前的数值与外观资源对象的特效类型关联,小数点之后的数值与外观资源对象的特效效果关联。32、其中,进一步可选地,多个待投放的虚拟资源对象对应于同一个类型的通用获取权限,通用获取权限可通过游戏账户持有的虚拟资源交易得到。33、进一步可选地,资源池中每一虚拟资源对象设置有对应的投放时长;34、若资源池中任一虚拟资源对象的存在时长超过对应的投放时长,则在资源池中将任一虚拟资源对象更新为另一虚拟资源对象。35、本申请实施例还提供一种电子设备,包括:存储器和处理器;所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令以用于:执行本申请实施例提供的方法中的步骤。36、本申请实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序被执行时能够实现本申请实施例提供的方法中的步骤。37、在本申请实施例提供的技术方案中,首先获取游戏中玩家的游戏进度,该游戏进度比如是玩家进入的游戏副本、游戏剧情或其他游戏场景。进而,根据游戏进度生成虚拟资源的投放信息。该投放信息包括资源池,该资源池包括至少一个待投放的虚拟资源对象,每一虚拟资源对象对应一个获取权限。最终,在游戏界面中发布投放信息,以供玩家通过持有的目标获取权限从资源池中获得对应的目标虚拟资源对象。本申请实施例中,通过生成与游戏进度匹配的虚拟资源投放信息,从而根据投放信息为玩家投放资源池中对应的虚拟资源对象,实现了投放数量、营收方式、以及玩家体验之间的动态平衡。与相关技术中限定投放数量或投放时间的方式相比,本申请实施例中虚拟资源的投放依据于玩家的游戏进度,因而,实现了持续性的虚拟资源投放,无需预先确定固定的投放数量或时间,避免了相关技术中存在的投放数量(或投放时间)与营收方式、玩家体验之间难以平衡的问题,大大降低虚拟资源的投放成本,提高玩家的游戏体验。此外,随着达到不同玩家达到不同游戏进度,使得游戏中投放的虚拟资源具有“早期稀有,后续逐步增多”的变化特征,有效保证了虚拟资源的认可度,大大提高了玩家的游戏体验。技术特征:1.一种虚拟资源的投放方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏中玩家的游戏进度,包括:3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏界面中发布所述投放信息,包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述生成所述资源池对应的交易信息,包括:6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在游戏交易界面中发布所述交易信息之后,还包括:7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源池包括多个待投放的虚拟资源对象;8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源池中多个待投放的虚拟资源对象对应于同一个类型的通用获取权限,所述通用获取权限可通过游戏账户持有的虚拟资源交易得到。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源池中每一虚拟资源对象设置有对应的投放时长;10.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;技术总结本申请实施例提供一种虚拟资源的投放方法及设备。该方法中,获取游戏中玩家的游戏进度;根据游戏进度生成虚拟资源的投放信息,该投放信息包括资源池,该资源池包括至少一个待投放的虚拟资源对象,每一虚拟资源对象对应一个获取权限;在游戏界面中发布投放信息,以供玩家通过持有的目标获取权限从资源池中获得对应的目标虚拟资源对象。该方法为玩家投放与游戏进度匹配的虚拟资源,实现了投放数量、营收方式、以及玩家体验之间的动态平衡,降低虚拟资源的投放成本,提高玩家的游戏体验。技术研发人员:许杰,卿弟豪,罗天成,赵章超受保护的技术使用者:成都完美天智游科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/18