一种基于多维度信息整合的游戏数据处理方法与_中国专利数据库
全国客户服务热线:4006-054-001 疑难解答:159-9855-7370(7X24受理投诉、建议、合作、售前咨询),173-0411-9111(售前),155-4267-2990(售前),座机/传真:0411-83767788(售后),微信咨询:543646
企业服务导航

一种基于多维度信息整合的游戏数据处理方法与

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


一种基于多维度信息整合的游戏数据处理方法与
申请号: 申请日:
公开(公告)号: 公开(公告)日:
发明(设计)人: 申请(专利权)人:
主分类号: 分类号:
代理公司: 代理人:
地址: 国省代码:
权利要求书: 说明书:
微信咨询: 添加微信:543646或【点此在线咨询 文件下载: 【点此下载】请正确填写本页网址和接收邮箱
摘要: 本申请实施例涉及计算机,尤其涉及一种基于多维度信息整合的游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质。、当今电信网络诈骗已经成为一种严重的社会问题,且诈骗手段复杂、隐蔽,诈骗类型多样化,给广大人民群众的财产安全和精神健康造成了巨大的伤害,相关部门也从在不断加大反诈的宣传力度。、现有技术中,相关部...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请实施例涉及计算机,尤其涉及一种基于多维度信息整合的游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质。背景技术:1、当今电信网络诈骗已经成为一种严重的社会问题,且诈骗手段复杂、隐蔽,诈骗类型多样化,给广大人民群众的财产安全和精神健康造成了巨大的伤害,相关部门也从在不断加大反诈的宣传力度。2、现有技术中,相关部门通过电视、广播或各种网络平台开展防诈骗宣传,例如,发布涉及诈骗风险的信息以及针对诈骗的预防和应对方法,但是现有的宣传方式较为单一和枯燥,很多群众收到反诈提示信息后直接忽略,甚至在接收到诈骗信息时并不能快速准确的判断是否存在诈骗行为。因此现有的反诈宣传方式无法调动群众学习反诈知识的积极性,也无法使群众真正体验诈骗行为的分析判断过程。技术实现思路1、本申请实施例提供一种基于多维度信息整合的游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质,解决了反诈宣传方式单一枯燥,无法调动群众学习反诈知识的积极性,也无法使群众真正体验诈骗行为的分析判断过程的问题,丰富了反诈宣传的形式,提高了玩家学习反诈知识的趣味性,提高了玩家对诈骗行为的分析判断能力。2、在第一方面,本申请实施例提供了一种基于多维度信息整合的游戏数据处理方法方法,包括:3、在游戏运行过程中,响应于游戏关卡启动指令,在游戏界面中显示虚拟用户的求助信息,所述求助信息用于描述所述虚拟用户的基本情况;4、在所述求助信息显示完成的情况下,在所述游戏界面中显示预先设定的和所述游戏关卡关联的多个初始元素信息;5、响应于对所述初始元素信息的逐级点击操作,依次显示每一级的子元素信息,并相应的记录点击路径;6、根据所述点击路径确定当前游戏关卡的游戏得分。7、可选的,所述根据所述点击路径确定当前游戏关卡的游戏得分,包括:8、根据所述点击路径生成反诈分析报告,根据所述反诈分析报告中的推理信息和当前游戏关卡中预设推理信息进行对比,确定所述当前游戏关卡的推理相似度;9、在所述推理相似度小于预设相似度阈值的情况下,根据所述推理相似度与游戏得分的关联关系确定当前游戏关卡的游戏得分。10、可选的,在所述推理相似度大于或等于预设相似度阈值的情况下,获取所述反诈分析报告的生成时间,根据所述游戏关卡启动指令确定游戏开始时间;11、根据所述反诈分析报告的生成时间和所述游戏开始时间计算游戏时长,在所述游戏时长大于预设时间阈值的情况下,根据所述游戏时长确定当前游戏关卡的游戏得分。12、可选的,在所述游戏时长小于或等于预设时间阈值的情况下,根据所述游戏时长和所述推理相似度确定当前游戏关卡的游戏得分。13、可选的,所述根据所述游戏时长和所述推理相似度确定当前游戏关卡的游戏得分,包括:14、根据所述游戏时长和预设时间权重计算当前游戏关卡的第一游戏得分,根据所述推理相似度和预设相似度权重计算当前游戏关卡的第二游戏得分;15、对所述第一游戏得分和所述第二游戏得分进行求和计算得到当前游戏关卡的游戏得分。16、可选的,在所述响应于游戏关卡启动指令之前,还包括:17、根据每个游戏关卡中的预设最长游戏路径在各游戏关卡中设置多个游戏时长范围,每个游戏时长范围关联一个游戏得分;18、相应的,所述根据所述游戏时长确定当前游戏关卡的游戏得分,包括:19、确定所述游戏时长所属的游戏时长范围,确定所述游戏时长范围关联的游戏得分为当前游戏关卡的游戏得分。20、在第二方面,本申请实施例提供了一种基于多维度信息整合的游戏数据处理装置,包括:21、求助信息显示模块,用于在游戏运行过程中,响应于游戏关卡启动指令,在游戏界面中显示虚拟用户的求助信息,所述求助信息用于描述所述虚拟用户的基本情况;22、元素信息显示模块,用于在所述求助信息显示完成的情况下,在所述游戏界面中显示预先设定的和所述游戏关卡关联的多个初始元素信息;23、点击记录模块,用于响应于对所述初始元素信息的逐级点击操作,依次显示每一级的子元素信息,并相应的记录点击路径;24、游戏得分确定模块,用于根据所述点击路径确定当前游戏关卡的游戏得分。25、在第三方面,本申请实施例提供了一种基于多维度信息整合的游戏数据处理设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,配置为存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现第一方面所述的基于多维度信息整合的游戏数据处理方法。26、在第四方面,本申请实施例提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的基于多维度信息整合的游戏数据处理方法。27、本申请实施例通过在游戏运行过程中,响应于游戏关卡启动指令,在游戏界面中显示虚拟用户的求助信息,求助信息用于描述虚拟用户的基本情况;在求助信息显示完成的情况下,在游戏界面中显示预先设定的和游戏关卡关联的多个初始元素信息;响应于对初始元素信息的逐级点击操作,依次显示每一级的子元素信息,并相应的记录点击路径;根据点击路径确定当前游戏关卡的游戏得分。能够使玩家在体验游戏的过程中学习反诈知识,增强反诈意识,丰富了反诈宣传的形式,提高了玩家学习反诈知识的趣味性,提高了玩家对诈骗行为的分析判断能力。技术特征:1.一种基于多维度信息整合的游戏数据处理方法,其特征在于,包括:2.根据权利要求1所述的基于多维度信息整合的游戏数据处理方法,其特征在于,所述根据所述点击路径确定当前游戏关卡的游戏得分,包括:3.根据权利要求1所述的基于多维度的信息整合的游戏数据处理方法,其特征在于,所述根据所述点击路径确定当前游戏关卡的游戏得分,包括:4.根据权利要求3所述的基于多维度的信息整合的游戏数据处理方法,其特征在于,在所述推理相似度大于或等于预设相似度阈值的情况下,获取所述反诈分析报告的生成时间,根据所述游戏关卡启动指令确定游戏开始时间;5.根据权利要求4所述的基于多维度的信息整合的游戏数据处理方法,其特征在于,在所述游戏时长小于或等于预设时间阈值的情况下,根据所述游戏时长和所述推理相似度确定当前游戏关卡的游戏得分。6.根据权利要求5所述的基于多维度的信息整合的游戏数据处理方法,其特征在于,所述根据所述游戏时长和所述推理相似度确定当前游戏关卡的游戏得分,包括:7.根据权利要求4所述的基于多维度的信息整合的游戏数据处理方法,其特征在于,在所述响应于游戏关卡启动指令之前,还包括:8.一种基于多维度信息整合的游戏数据处理方法,其特征在于,包括:9.一种基于多维度信息整合的游戏数据处理设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的基于多维度信息整合的游戏数据处理方法。10.一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一项所述的基于多维度信息整合的游戏数据处理方法。技术总结本申请实施例公开了一种基于多维度信息整合的游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质,包括:在游戏运行过程中,响应于游戏关卡启动指令,在游戏界面中显示虚拟用户的求助信息,所述求助信息用于描述所述虚拟用户的基本情况;在所述求助信息显示完成的情况下,在所述游戏界面中显示预先设定的和所述游戏关卡关联的多个初始元素信息;响应于对所述初始元素信息的逐级点击操作,依次显示每一级的子元素信息,并相应的记录点击路径;根据所述点击路径确定当前游戏关卡的游戏得分。本申请丰富了反诈宣传的形式,提高了玩家学习反诈知识的趣味性,提高了玩家对诈骗行为的分析判断能力。技术研发人员:方子富,张日智,赖玮受保护的技术使用者:安徽三七极域网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/27

一种基于多维度信息整合的游戏数据处理方法与