游戏手柄的数据处理方法、装置、计算机设备和_中国专利数据库
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游戏手柄的数据处理方法、装置、计算机设备和

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏手柄的数据处理方法、装置、计算机设备和
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摘要: 本发明涉及数据处理的,特别涉及一种游戏手柄的数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。、现有游戏手柄是一种常见的游戏控制设备,用于玩家在电子游戏中进行角色移动、动作执行等操作。它们通常由按钮、摇杆、方向键等组件组成,能够有效地控制游戏角色的行动。然而,尽管现有游戏手柄能够满足基本的游戏操作...
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本发明涉及数据处理的,特别涉及一种游戏手柄的数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。背景技术:1、现有游戏手柄是一种常见的游戏控制设备,用于玩家在电子游戏中进行角色移动、动作执行等操作。它们通常由按钮、摇杆、方向键等组件组成,能够有效地控制游戏角色的行动。然而,尽管现有游戏手柄能够满足基本的游戏操作需求,但在提升游戏体验方面仍存在改进的空间。2、现有游戏手柄虽然能够完成基本的游戏控制功能,但在让玩家更加身临其境的游戏体验方面存在一定的不足。这可能会导致玩家在游戏中感受不到足够的乐趣和参与感,影响到他们对游戏的投入度和沉浸感。因此,对于提升游戏手柄的功能和性能,以及改善玩家的游戏体验,有必要进行进一步的技术研发和改进。技术实现思路1、本发明的主要目的为提供一种游戏手柄的数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质,以解决现有游戏手柄在让玩家更加身临其境的游戏体验方面存在一定的不足,影响玩家对游戏的投入度和沉浸感的问题。2、为实现上述目的,本发明提供了一种游戏手柄的数据处理方法,包括:获取游戏客户端发送的游戏交互信息,其中,所述游戏交互信息包括至少以下之一:目标游戏角色在游戏场景中发生预设事件的事件信息和目标游戏角色在游戏场景中执行预设动作的动作信息;对所述游戏交互信息进行解析处理,确定所述游戏手柄待执行的动作事件,并控制所述游戏手柄执行所述动作事件,其中,所述动作事件包括至少以下之一:震动动作、灯光动作和声音动作。3、进一步的,所述数据处理方法还包括:获取所述游戏手柄响应于用户操作而发送的加密键值,其中,所述用户操作包括至少以下任一:对所述游戏手柄的姿态调整、对所述游戏手柄的摇杆操作和对所述游戏手柄的案件操作对所述加密键值进行解密处理得到对应的明文键值,并将所述明文键值发送值所述游戏客户端,令所述游戏客户端根据所述明文键值控制所述目标游戏角色执行所述明文键值的对应动作。4、进一步的,获取游戏客户端发送的游戏交互信息,确定所述游戏手柄待执行的动作事件,并控制所述游戏手柄执行所述动作事件,包括:获取所述游戏客户端发送的交互编码id,其中,所述游戏客户端中存储有第一预设表格,且所述第一预设表格中包括所述事件信息和交互编码id之间的映射关系和所述动作信息和交互编码id之间的映射关系,所述游戏客户端发送的交互编码id由所述游戏客户端基于所述第一预设表格和所述游戏交互信息所确定;通过预设的交互编码id模板解析器,基于第二预设表格对所述交互编码id进行解析处理,得到所述交互编码id所对应的响应效果编码id,并将所述响应效果编码id发送至所述游戏手柄,令所述游戏手柄基于所述响应效果编码id,以执行所述响应效果编码id所对应的动作事件,其中,所述第二预设表格中包括所述交互编码id和响应效果编码id之间的映射关系,以及各个响应效果编码id所对应的动作事件的具体参数;5、进一步的,将所述响应效果编码id发送至所述游戏手柄,包括:通过预设的响应效果编码定时发射器,基于所述响应效果编码id实时调整消息发送队列,并将消息发送队列中的响应效果编码id按序发送至所述游戏手柄。6、进一步的,通过预设的响应效果编码定时发射器,基于所述响应效果编码id实时调整消息发送队列,包括:通过预设的响应效果编码定时发射器,对所述响应效果编码id进行解析处理,得到解析结果;将所述响应效果编码id写入消息发送队列中,并基于所述解析结果对所述消息发送队列中记载的响应效果编码id的流程标签进行实时调整,其中,实时流程标签包括至少以下之一:定时发送标签、中断发送标签、效果覆盖标签。7、进一步的,在通过预设的交互编码id模板解析器,基于第二预设表格对所述交互编码id进行解析处理,得到所述交互编码id所对应的响应效果编码id之前,所述数据处理方法还包括:获取振感文件,并通过预设的api接口将所述振感文件发送至预设的响应效果调整程序中,其中,所述振感文件中至少包括所述响应效果编码id;通过所述响应效果调整程序对所述振感文件进行转换处理,读取所述振感文件中记录的响应效果编码id,并将所述响应效果编码id展示于显示界面中;响应于响应效果编码确定指令,从显示的响应效果编码id中确定一个目标响应效果编码id,并将所述游戏手柄所能执行的动作事件展示于显示界面中;响应于动作指令确定指令,从显示的动作事件中确定一个目标动作事件,并至少将所述目标动作事件中的可编辑动作参数显示于显示界面中;响应于动作参数调整指令,对所述目标动作事件的可编辑动作参数进行调整处理,并基于调整后的可编辑动作参数更新所述目标响应效果编码id所对应的动作事件的具体参数;响应于文件导出指令,至少根据更新后的所述响应效果编码id所对应的动作事件的具体参数,生成并导出所述第二预设表格。8、进一步的,在生成并导出所述第二预设表格之后,所述数据处理方法还包括:将所述第二预设表格作为所述振感文件,重新执行“通过预设的api接口将所述振感文件发送至预设的响应效果调整程序中”步骤。9、本发明还提供了一种游戏手柄的数据处理装置,包括:获取单元,用于获取游戏客户端发送的游戏交互信息,其中,所述游戏交互信息包括至少以下之一:目标游戏角色在游戏场景中发生预设事件的事件信息和目标游戏角色在游戏场景中执行预设动作的动作信息;解析单元,用于对所述游戏交互信息进行解析处理,确定所述游戏手柄待执行的动作事件,并控制所述游戏手柄执行所述动作事件,其中,所述动作事件包括至少以下之一:震动动作、灯光动作和声音动作。10、本发明还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述方法的步骤。11、本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法的步骤。12、本发明提供的一种游戏手柄的数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质,旨在提升游戏手柄的功能和性能,以改善玩家的游戏体验。首先,通过获取游戏客户端发送的游戏交互信息,这些信息包括至少以下之一:目标游戏角色在游戏场景中发生预设事件的事件信息和目标游戏角色在游戏场景中执行预设动作的动作信息。这一步骤的技术效果是实现了游戏手柄与游戏客户端的有效通信,使得手柄能够接收到实时的游戏动态信息。13、接下来,对接收到的游戏交互信息进行解析处理,确定游戏手柄待执行的动作事件,并控制手柄执行相应的动作事件。所述动作事件包括至少以下之一:震动动作、灯光动作和声音动作。解析处理步骤的技术效果在于能够准确识别游戏中的重要事件和动作,并将这些信息转化为具体的手柄反馈动作,从而使得玩家可以通过手柄的震动、灯光和声音反馈更直观地感受到游戏中的变化和刺激。14、通过以上步骤的实施,整个技术方案的技术效果体现在显著提升了游戏手柄的互动性和反馈能力,使得玩家在游戏过程中能够获得更加丰富和真实的感官体验。手柄的震动、灯光和声音反馈不仅增强了游戏的代入感,还提高了玩家对游戏事件的反应速度和准确性,最终提升了整体游戏体验的沉浸感和乐趣。

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