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游戏排队方法、电子设备、存储介质和产品与流

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏排队方法、电子设备、存储介质和产品与流
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摘要: 本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏排队方法、电子设备、存储介质和产品。、随着云计算和网络技术的不断发展,云游戏作为一种新型的游戏方式逐渐流行起来。由于资源有限和用户量较大,在用户登录云游戏时,通常会遇到需要排队的情况。、现有云游戏排队机制是按照先到先处理的方式,把玩家发送的登录请求消息按...
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本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏排队方法、电子设备、存储介质和产品。背景技术:1、随着云计算和网络技术的不断发展,云游戏作为一种新型的游戏方式逐渐流行起来。由于资源有限和用户量较大,在用户登录云游戏时,通常会遇到需要排队的情况。2、现有云游戏排队机制是按照先到先处理的方式,把玩家发送的登录请求消息按照发送时间先后顺序放到排队消费队列中,但现有的排队机制会导致一些轻度玩家、非活跃玩家优先进入到排队消费队列中,而一些优质玩家由于排队在排队消费队列的后面,等待较长的时间而流失,不利于游戏的生态和长期健康运营。因此,由于资源有限和用户量较大,导致用户在云游戏排队等待时往往需要花费较长的时间,降低了用户的满意度,用户体验感较差。技术实现思路1、本发明实施例的目的是提供一种游戏排队方法、电子设备、存储介质和产品,能在游戏中排队时减少等待时间,提高用户体验。2、为实现上述目的,本发明实施例提供了一种游戏排队方法,包括:3、接收到第一用户发送的插队请求时,获取所述第一用户的目标交易物品和位置交换模式;4、根据所述位置交换模式确定第二用户;5、交换所述第一用户和所述第二用户的排队位置,并将所述目标交易物品添加到所述第二用户的游戏账户中,以及在所述第一用户的游戏账户中删除所述目标交易物品。6、作为上述方案的改进,若所述位置交换模式为指定交换模式,所述根据所述第一用户选择的交换模式确定第二用户,包括:7、获取所述第一用户发送的目标排队位置;8、根据所述目标排队位置确定目标用户;9、发送位置交换请求至所述目标用户;其中,所述位置交换请求中携带有所述目标交易物品和所述第一用户所在的第一位置信息;10、接收到所述目标用户发送的同意交换答复时,以所述目标用户为第二用户。11、作为上述方案的改进,若所述位置交换模式为推荐交换模式,所述根据所述第一用户选择的交换模式确定第二用户,包括:12、向至少一个目标用户发送位置交换请求;其中,所述位置交换请求中携带有所述目标交易物品和所述第一用户所在的第一位置信息;13、获取同意交换位置的目标用户对应的第二位置信息;14、将所述第二位置信息发送至第一用户,以使所述第一用户从所述第二位置信息中选择目标排队位置;15、以所述目标排队位置对应的目标用户为所述第二用户。16、作为上述方案的改进,所述向至少一个目标用户发送位置交换请求前,所述方法还包括:17、根据所述第一用户所在的第一位置信息确定至少一个目标用户;其中,所述目标用户的位置排名小于所述第一用户的位置排名。18、作为上述方案的改进,所述获取同意交换位置的目标用户对应的第二位置信息,包括:19、在预设时间段内获取同意交换位置的目标用户对应的第二位置信息;20、则,当所述位置交换模式为推荐交换模式时,所述方法还包括:21、在预设时间段内未获取到任一同意交换位置的目标用户时,发送提示信息至所述第一用户。22、作为上述方案的改进,所述接收到第一用户发送的插队请求时,所述方法还包括:23、发送物品查询指令至所述第一用户;24、接收到所述第一用户发送的道具查询授权命令时,查询所述第一用户的游戏账号中的可交易物品。25、作为上述方案的改进,所述获取所述第一用户的目标交易物品,包括:26、获取所述第一用户从所述可交易物品中选择的目标交易物品。27、为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述任一实施例所述的游戏排队方法。28、为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上述任一实施例所述的游戏排队方法。29、为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如上述任一实施例所述的游戏排队方法。30、相比于现有技术,本发明公开的游戏排队方法、电子设备、存储介质和产品,第一用户可选择将自己游戏账户内的目标交易物品作为位置交换奖励,以及确定位置交换模式,根据第一用户选择的位置交换模式确定同意进行位置交换的第二用户,交换第一用户和第二用户的排队位置,并将目标交易物品添加到第二用户的游戏账户中,重新计算排队进度并更新排队信息,用户可以在游戏等待排队时主动选择交换位置,从而减少等待时间,提高用户体验。技术特征:1.一种游戏排队方法,其特征在于,包括:2.如权利要求1所述的游戏排队方法,其特征在于,若所述位置交换模式为指定交换模式,所述根据所述位置交换模式确定第二用户,包括:3.如权利要求1所述的游戏排队方法,其特征在于,若所述位置交换模式为推荐交换模式,所述根据所述位置交换模式确定第二用户,包括:4.如权利要求3所述的游戏排队方法,其特征在于,所述向至少一个目标用户发送位置交换请求前,所述方法还包括:5.如权利要求3所述的游戏排队方法,其特征在于,所述获取同意交换位置的目标用户对应的第二位置信息,包括:6.如权利要求1所述的游戏排队方法,其特征在于,所述接收到第一用户发送的插队请求后,所述方法还包括:7.如权利要求6所述的游戏排队方法,其特征在于,所述获取所述第一用户的目标交易物品,包括:8.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任意一项所述的游戏排队方法。9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至7中任意一项所述的游戏排队方法。10.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏排队方法。技术总结本发明公开了一种游戏排队方法、电子设备、存储介质和产品,第一用户可选择将自己游戏账户内的目标交易物品作为位置交换奖励,以及确定位置交换模式,根据第一用户选择的位置交换模式确定同意进行位置交换的第二用户,交换第一用户和第二用户的排队位置,并将目标交易物品添加到第二用户的游戏账户中,重新计算排队进度并更新排队信息,用户可以在游戏等待排队时主动选择交换位置,从而减少等待时间,提高用户体验。技术研发人员:赵辉,戚海军受保护的技术使用者:咪咕互动娱乐有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/27

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