游戏数据处理方法、装置、设备及计算机可读存_中国专利数据库
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游戏数据处理方法、装置、设备及计算机可读存

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏数据处理方法、装置、设备及计算机可读存
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摘要: 本申请涉及数据处理技术,尤其涉及一种游戏数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。、游戏副本是大型多人在线网络游戏中所划分的一种特别的区域,是网络游戏的一种基本运作方法。相关技术中,网络游戏副本是固定的,玩家不论何时进入副本面临的都是同一样的场景、敌人以及npc脚本,所以也需要用相同的...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本申请涉及数据处理技术,尤其涉及一种游戏数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。背景技术:1、游戏副本是大型多人在线网络游戏中所划分的一种特别的区域,是网络游戏的一种基本运作方法。相关技术中,网络游戏副本是固定的,玩家不论何时进入副本面临的都是同一样的场景、敌人以及npc脚本,所以也需要用相同的策略进行游玩。当玩家需要多次挑战某一副本时面临的内容是完全一致的,由于游戏副本的固定性,因此会大幅削减玩家对游戏的兴趣,用户粘性差。技术实现思路1、本申请实施例提供一种游戏数据处理方法、装置及计算机可读存储介质,能够提高游戏副本的随机性和灵活性。2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:3、本申请实施例提供一种游戏数据处理方法,所述方法包括:4、响应于进入游戏副本的请求消息,随机确定本次游戏副本对应的第一关卡标识;5、确定受控对象在所述第一关卡标识对应的第一虚拟场景中的第一生成位置,并将所述受控对象传送至所述第一生成位置;6、在所述第一虚拟场景中随机生成多个对抗虚拟对象、应用于所述受控对象的增益效果和应用于所述受控对象的减益效果;7、在确定完成本次游戏副本对应的游戏任务时,获取随机确定的至少一个奖励信息;8、基于接收到的奖励选择信息,确定目标奖励信息,并基于所述目标奖励信息更新所述受控对象的已有奖励。9、本申请实施例提供一种游戏数据处理装置,包括:10、第一确定模块,用于响应于进入游戏副本的请求消息,随机确定本次游戏副本对应的第一关卡标识;11、第二确定模块,用于确定受控对象在所述第一关卡标识对应的第一虚拟场景中的第一生成位置,并将所述受控对象传送至所述第一生成位置;12、第一生成模块,用于在所述第一虚拟场景中随机生成多个对抗虚拟对象、应用于所述受控对象的增益效果和应用于所述受控对象的减益效果;13、第三确定模块,用于在确定完成本次游戏副本对应的游戏任务时,获取随机确定的至少一个奖励信息;14、第一更新模块,用于基于接收到的奖励选择信息,确定目标奖励信息,并基于所述目标奖励信息更新所述受控对象的已有奖励。15、本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:16、存储器,用于存储计算机可执行指令;17、处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现本申请实施例提供的游戏数据处理方法。18、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的游戏数据处理方法。19、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现本申请实施例提供的游戏数据处理方法。20、本申请实施例具有以下有益效果:21、在响应于进入游戏副本的请求消息,首先随机确定本次游戏副本对应的第一关卡标识,并获取第一关卡标识对应的第一虚拟场景,之后确定受控对象在所述第一关卡标识对应的第一虚拟场景中的第一生成位置,并将所述受控对象传送至所述第一生成位置,由于第一关卡标识是随机确定的,因此在同一玩家在不同时期以及不同玩家在同一时期所进入的游戏副本的虚拟场景是不同的,从而能够提高游戏体验的丰富性;另外在所述第一虚拟场景中,多个对抗虚拟对象、应用于受控对象的增益效果和应用于受控对象的减益效果均为随机生成的,并且在确定完成本次游戏副本对应的游戏任务时,获取随机确定的至少一个奖励信息,并基于接收到的奖励信息选择指令,确定目标奖励信息,并基于所述目标奖励信息更新所述受控对象的已有奖励,这样即便是同一玩家进入的是同一关卡,虚拟场景中的对抗虚拟对象、增益效果和减益效果也可能是不同的,能够进一步提高游戏随机性和趣味性,从而能够提高用户粘性以及游戏副本的利用率,另外在完成游戏任务时的奖励也是随机确定的,从而能够提高对游戏玩家的吸引力,玩家可以根据自身需求选择游戏奖励,能够增强玩家的游戏沉浸感。技术特征:1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述响应于进入游戏副本的请求消息,随机确定本次游戏副本对应的关卡标识,包括:3.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟场景中随机生成多个对抗虚拟对象、增益效果和减益效果,包括:4.根据权利要求3中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:5.根据权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:6.根据权利要求5中所述的方法,其特征在于,所述在确定完成本次游戏副本对应的游戏任务时,获取随机确定的至少一个奖励信息,包括:7.根据权利要求6中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:9.根据权利要求8中所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:10.一种游戏数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:12.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述的游戏数据处理方法。13.一种计算机程序产品,包括计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述的游戏数据处理方法。技术总结本申请提供了一种游戏数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:响应于进入游戏副本的请求消息,随机确定本次游戏副本对应的第一关卡标识;确定受控对象在所述第一关卡标识对应的第一虚拟场景中的第一生成位置,并将所述受控对象传送至所述第一生成位置;在所述第一虚拟场景中随机生成多个对抗虚拟对象、应用于受控对象的增益效果和应用于受控对象的减益效果;在确定完成本次游戏副本对应的游戏任务时,获取随机确定的至少一个奖励信息;基于接收到的奖励选择信息,确定目标奖励信息,并基于所述目标奖励信息更新所述受控对象的已有奖励。通过本申请,能够提高游戏副本的随机性和灵活性。技术研发人员:胡乾航受保护的技术使用者:腾讯科技(上海)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/27

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