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游戏中的组件编辑方法、装置、存储介质和电子

发布日期:2024-09-02 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


游戏中的组件编辑方法、装置、存储介质和电子
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摘要: 本公开涉及计算机视觉,具体而言,涉及一种游戏中的组件编辑方法、装置、存储介质和电子装置。、目前,在用户创作内容(user generated content,简称为ugc)中,对游戏组件进行编辑可以更改组件的外观和/或位置,从而提升游戏玩家的体验度。、在相关技术中,可以通过实例化或复制粘贴...
相关服务: 软件产品登记测试全国受理 软件著作权666元代写全部资料全国受理 实用新型专利1875代写全部资料全国受理

本公开涉及计算机视觉,具体而言,涉及一种游戏中的组件编辑方法、装置、存储介质和电子装置。背景技术:1、目前,在用户创作内容(user generated content,简称为ugc)中,对游戏组件进行编辑可以更改组件的外观和/或位置,从而提升游戏玩家的体验度。2、在相关技术中,可以通过实例化或复制粘贴对游戏编辑场景中待编辑的游戏组件进行编辑。但是,通过该方式得到的游戏组件具有相同的几何结构和纹理,从而降低游戏或动画的真实感和沉浸感。此外,在对游戏编辑场景中的大量游戏组件进行编辑时,需要对每个游戏组件进行单独编辑,从而存在对游戏组件进行编辑的效率低的技术问题。3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。技术实现思路1、本公开至少部分实施例提供了一种游戏中的组件编辑方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决对游戏组件进行编辑的效率低的技术问题。2、根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中的组件编辑方法。该方法可以包括:在终端设备运行游戏程序所提供的图形用户界面中,显示游戏程序对应的游戏编辑场景,其中,游戏编辑场景中包括多个待编辑的游戏组件;响应针对多个待编辑的游戏组件的编辑操作,确定多个待编辑的游戏组件中各待编辑的游戏组件对应的多种编辑方式,并从多种编辑方式中随机确定各待编辑的游戏组件对应的目标编辑方式,其中,每一种编辑方式用于使对应的待编辑的游戏组件具备对应的外在表现;基于各待编辑的游戏组件对应的目标编辑方式,确定针对多个待编辑的游戏组件的目标编辑方案,并关联目标编辑方案至一方案序号,以通过方案序号,确定与方案序号关联的目标编辑方案。3、根据本公开其中一实施例,还提供了一种游戏中的组件编辑装置。该装置可以包括:显示单元,用于在终端设备运行游戏程序所提供的图形用户界面中,显示游戏程序对应的游戏编辑场景,其中,游戏编辑场景中包括多个待编辑的游戏组件;第一确定单元,用于响应针对多个待编辑的游戏组件的编辑操作,确定多个待编辑的游戏组件中各待编辑的游戏组件对应的多种编辑方式,并从多种编辑方式中随机确定各待编辑的游戏组件对应的目标编辑方式,其中,每一种编辑方式用于使对应的待编辑的游戏组件具备对应的外在表现;第二确定单元,用于基于各待编辑的游戏组件对应的目标编辑方式,确定针对多个待编辑的游戏组件的目标编辑方案,并关联目标编辑方案至一方案序号,以通过方案序号,确定与方案序号关联的目标编辑方案。4、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏中的组件编辑方法。5、根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置。该电子装置可以包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏中的组件编辑方法。6、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机程序产品。该计算机程序产品可以包括计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏中的组件编辑方法。7、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机程序产品。该计算机程序产品可以包括非易失性计算机可读存储介质,其中,非易失性计算机可读存储介质存储计算机程序,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏中的组件编辑方法。8、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机程序。该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏中的组件编辑方法。9、在本公开至少部分实施例中,在终端设备运行游戏程序所提供的图形用户界面中,显示游戏程序对应的游戏编辑场景,其中,游戏编辑场景中包括多个待编辑的游戏组件;响应针对多个待编辑的游戏组件的编辑操作,确定多个待编辑的游戏组件中各待编辑的游戏组件对应的多种编辑方式,并从多种编辑方式中随机确定各待编辑的游戏组件对应的目标编辑方式,其中,每一种编辑方式用于使对应的待编辑的游戏组件具备对应的外在表现;基于各待编辑的游戏组件对应的目标编辑方式,确定针对多个待编辑的游戏组件的目标编辑方案,并关联目标编辑方案至一方案序号,以通过方案序号,确定与方案序号关联的目标编辑方案。也就是说,本公开确定各待编辑的游戏组件对应的多种编辑方式,并从确定的多种编辑方式中随机确定各待编辑的游戏组件对应的目标编辑方式,进一步基于确定的各待编辑的游戏组件对应的目标编辑方式,确定针对多个待编辑的游戏组件的目标编辑方案,并关联该目标编辑方案至一方案序号,以通过方案序号,确定与方案序号关联的目标编辑方案,达到了灵活对组件进行编辑的目的,进而实现了提高对游戏组件进行编辑的效率的技术效果,解决了对游戏组件进行编辑的效率低的技术问题。技术特征:1.一种游戏中的组件编辑方法,其特征在于,所述方法包括:2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方案序号通过随机数组生成,且各所述方案序号唯一不重复。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,各所述待编辑的游戏组件对应的多种编辑方式中均包括对应的编辑参数,所述编辑参数包括如下至少一种:组件皮肤、组件颜色、组件位置、组件大小、组件角度、组件材质、组件光照效果、组件粗糙度。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,每一所述编辑参数预设有多个参数值,所述确定所述多个待编辑的游戏组件中各待编辑的游戏组件对应的多种编辑方式的步骤,包括:6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从所述多种编辑方式中随机确定各所述待编辑的游戏组件对应的目标编辑方式的步骤,包括:7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于各所述待编辑的游戏组件对应的目标编辑方式,确定针对所述多个待编辑的游戏组件的目标编辑方案的步骤,包括:8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述编辑参数包括如下至少一种外观编辑参数的情况下:所述组件皮肤、所述组件颜色、所述组件大小、所述组件角度、所述组件材质、所述组件光照效果、所述组件粗糙度,所述方法还包括:9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述编辑参数包括所述组件位置的情况下,所述方法还包括:10.根据权利要求1至9中任意一项所述的方法,其特征在于,关联所述目标编辑方案至一方案序号,包括:11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上提供有信息输入控件,其中,所述通过所述方案序号,确定与所述方案序号关联的所述目标编辑方案,包括:12.一种游戏中的组件编辑装置,其特征在于,所述装置包括:13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至11中任一项中所述的方法。14.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至11中任一项中所述的方法。15.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至11中任意一项所述的方法。技术总结本申请公开了一种游戏中的组件编辑方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在终端设备运行游戏程序所提供的图形用户界面中,显示游戏程序对应的游戏编辑场景;响应针对多个待编辑的游戏组件的编辑操作,确定多个待编辑的游戏组件中各待编辑的游戏组件对应的多种编辑方式,并从多种编辑方式中随机确定各待编辑的游戏组件对应的目标编辑方式;基于各待编辑的游戏组件对应的目标编辑方式,确定针对多个待编辑的游戏组件的目标编辑方案,并关联目标编辑方案至一方案序号,以通过方案序号,确定与方案序号关联的目标编辑方案。本公开解决了对游戏组件进行编辑的效率低的技术问题。技术研发人员:刘悦怡受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/8/26

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